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Android OpenGL ES 纹理

Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...填充与绑定纹理 我们通过加载本地一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地图片转化成Bitmap。...纹理处理方式也并不难,相信一路走下来同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它使用方式不熟悉,因为它与我们正常展示一张图片方式完全不同,但明白它处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式

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OpenGL ES(三) 纹理

纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0API GLKView *view = (GLKView...) // 顶点数据(前3列是顶点数据,一共6个顶点构成一个矩形,后2列是纹理坐标,这里需要注意纹理坐标原点和OpenGL ES绘图坐标的原点是不一样 // OpenGL ES绘图坐标的原点在屏幕中间...// 纹理坐标分为两种情况:在使用GLKit时,纹理坐标在右上角;使用shader绘图时,原点在左下角) GLfloat vertexs[] = { -0.5f, 0.5f,...坐标中,以屏幕中间为原点,向右到屏幕边缘为x轴0~1,向上为y轴0~1,向屏幕外为z轴正方向 // 由于我们设备是高大于宽,所有y轴0.5大于x轴0.5,所以上面的顶点数据输出是一个长方形

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OpenGL ES 绘制纹理

OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置颜色值。...创建program并获取参数句柄 创建program过程在《OpenGL ES for Android 环境搭建》中详细介绍,这里不在介绍,直接使用封装好工具类,代码如下: private fun...GLThread线程(所有的OpenGL ES相关操作都要在GLThread线程中运行),在RendereronSurfaceCreated回调中创建,代码如下: override fun onSurfaceCreated...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名MVP矩阵进行此操作。

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OpenGL ES纹理详解

使用前面学过技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样漂亮图像带给人很多视觉盛宴...纹理概念 纹理用来表示图像照片或者说一系列数据,使用纹理可以使物体用用更多细节。OpenGL ES 2.0 中有两种贴图:二维纹理和立方体纹理。...在OpenGL中规定纹理图像左下角由stst坐标(0.0,0.0)指定,右上角由stst坐标(1.0,1.0)指定,不过超过1.0坐标也是允许,在该区间之外纹理在读取时时候由纹理拉伸模式决定。...OpenGL ES 2.0不必是正方形,但是每个维度都应该是2幂 在Android中使用OpenGL ES纹理坐标系跟官方纹理坐标系统不一样,在Android中使用官方纹理坐标系统,得到结果是相反...,targetTexture2D,targetTexture3D,targetTextureCube…),OpenGL ES 2.0貌似只支持了targetTexture2D和targetTextureCube

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OpenGL ES 2.0 (iOS):基础纹理

Texture 纹理,就是一堆被精心排列过像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...就可以有多少种变化; 学好 Texture 非常重要 (二)、Texture Texture 在 OpenGL 里面有很多种类,但在 ES 版本中就两种——Texture_2D + Texture_CubeMap...,它核心知识在 Fragment Shader【重点】 + OpenGL ES 提供基础混合模式【滤波 + Blend】,放在下一篇文章专门讲; 粒子系统:Texture + Point Sprites...;】 【MipMapping 发挥作用地方就是在缩小时候,OpenGL 会自动选择合适大小像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...(1)因为 CGBitmapContextCreate支持是 size_t ((long) unsigned int) 【来个 0.25 个像素也是醉了】; (2)而且 OpenGL ES 支持最大像素尺寸也是有限制

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OpenGL ES _ 着色器_纹理图像

学习是一件开心额事情 学习目标 理解纹理图像概念 掌握纹理采样器类型和作用 在GLSL 中如何使用纹理 纹理缓冲区 纹理图像 玩过游戏同学们,都知道在游戏人物身上穿那个叫皮肤,专业点将那个就叫做纹理图像...,需要使用纹理坐标在纹理图像中指定位置,并提取相应纹理单元值。...,然后,在纹理中操作纹理坐标来访问想要访问值。...纹理缓冲区是缓冲对象一种特定类型,类似于一维纹理,可以在说色器中使用一个整数值来索引,但是,它提供了较为昂贵纹理内存资源,因此支持较大数据集合。...总结 纹理使用在OpenGL 中是比较重要一块内容,必须要掌握!

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IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter

) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效...零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录...GPUImageFalseColorFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩替换,分别指定用什么颜色代替图像暗部和亮色区域。...ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter //@Time:2022/03/19 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生精彩需要坚持不懈地积累...,分别使用红色和绿色替换,效果如下: 图片 三.源码下载 下载地址 : IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter

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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

,需要注意是顶点着色器后并不是片元着色器,而是要经过图元装配、光栅化、裁剪等过程。...片元着色器主要包括以下业务: 计算颜色 获取纹理值,将纹理坐标与图形坐标进行一一对应 往像素点中填充纹理值/颜色值 1.2.3 渲染管线流程 如图所示是苹果官方文档中描述OpenGL ES渲染流程...Clipping: 超出视景体部分不在屏幕上显示,要进行裁剪 2、片元着色器接收到数据后,进行颜色计算和纹理获取,并进行纹理和颜色填充 3、逐片段处理,这里部分包括像素归属测试、裁剪测试、深度测试...GLKViewController:管理OpenGL ES呈现循环视图控制器。 GLKTextureLoader:简化从各种图像文件格式加载OpenGLOpenGL ES纹理数据实用程序类。...苹果对OpenGL ES进行面向对象封装,极大简化了OpenGL/OpenGL ES开发。

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OpenGL ES _ 着色器_介绍

ES _ 入门练习_06 OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍 OpenGL ES _ 着色器 _ 程序 OpenGL ES _ 着色器 _ 语法 OpenGL ES_着色器_纹理图像...2.主颜色和辅助颜色 3.纹理坐标 4.雾坐标 5.点大小 顶点管线可能不会对上面所有的值进行更新,这些值都是应用程序根据glVertex()* 和 其他顶点数据调用所输入数据进行计算...顶点着色器不是代替了所有的顶点管线中操作,在顶点着色器执行完之后,下面的操作仍然可以出现: 1.透视除法 2.窗口映射 3.图元装配 4.平截头(视景体)和用户裁剪 5.背面剔除 6.双面光照选择...7.多变形模式处理 8.多变形偏移 9.深度范围截取 片段处理 同样先上一张图,方便大家理解 片段处理管线 片段着色器可以处理操作有: 1.提取纹理单元,用于纹理贴图 2.纹理应用...3.雾 4.主色和辅助色颜色混合 提示:无论是否使用片段着色器,OpenGL 总是会执行下面的操作: 5.单调或平滑着色 6.像素覆盖计算 7.像素所有权测试 8.裁剪操作 9.点画模式应用

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OpenGL ES简介

渲染基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL ES资源释放...不同设备窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供API却是统一,所以EGL需要协调当前设备窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化代码我是用C++写,然后通过jni调用。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0渲染原理图。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住像素不属于当前Opengl EScontext,因此也就不会被显示。...Scissor test:裁剪测试决定位置为(Xw, Yw)片元是否位于裁剪矩形内,如果不在,则被丢弃。

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OpenGL ES for Android 相机预览适配不同分辨率手机

上一篇讲到OpenGL ES for Android 相机预览,相机预览分辨率设置为1280*720,大家有没有想过如果将GLSurfaceView设置为正方形会如何?...不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中是视频对不同分辨率适配,视频适配效果和本文中相机适配效果有一些不同,视频适配最终效果是视频画面显示完全...,保证不拉伸前提下会出现黑色区域,而相机适配最终效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...因此我们只需要裁剪浅红色区域纹理并显示就达到了适配目的。...原理搞清楚了,接下来在OpenGL ES for Android 相机预览基础上进行修改,顶点shader修改如下: attribute vec4 a_Position; attribute vec4

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OpenGLOpenGL在移动端应用

OpenGL在移动端表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象....OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染。...接着对装配好图元进行裁剪(clip):保留完全在视锥体中图元,丢弃完全不在视锥体中图元,对一半在一半不在图元进行裁剪;接着再对在视锥体中图元进行剔除处理(cull):这个过程可编码来决定是剔除正面...在iOS12之后,OpenGL ESapi被废弃了,苹果还是主推他们自己研发metal,对于OpenGL ES和metal,事实上很多api都非常相似,再学习成本不会很大。 ?

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OpenGL ES简介

渲染基础知识 使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤:   (1)EGL初始化   (2)OpenGL ES初始化   (3)OpenGL ES设置选项&绘制   (4)OpenGL...不同设备窗口系统千变万化,但是OpenGL ES提供API却是统一,所以EGL需要协调当前设备窗口系统和OpenGL ES。下面EGL初始化代码我是用C++写,然后通过jni调用。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0渲染原理图。...,比如:如果一个Opengl ES帧缓冲窗口被其他窗口遮住了,窗口系统将决定被遮住像素不属于当前Opengl EScontext,因此也就不会被显示。...Scissor test:裁剪测试决定位置为(Xw, Yw)片元是否位于裁剪矩形内,如果不在,则被丢弃。

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干货:OpenGL ES pipeline 简介

OpenGL ES 2.0标准流程图如下: OpenGL ES 3.0标准流程图如下: 从OpenGL ES Programming Guide来看,OpenGL ES 2.0 与 OpenGL...因此本文主要以 OpenGL ES 2.0 流程来学习OpenGL ES。...图元装配首先会将顶点着色器处理过顶点组装成一个一个独特可以被渲染几何图元,如三角形、线、点块纹理。...:一种特殊uniforms类型,供片着色器使用纹理 4) Shader program:实现片着色器里相关处理/操作代码 其结构如图: Shader program编程示例,详细编程规则参看《OpenGL...2) Scissor test:裁剪测试,该测试用于判断片元坐标(x,y)是否处于当前OpenGL ES确定裁剪矩形内,如果片元坐标不在这个矩形里面,那么该片元会被丢弃。

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OpenGL ES for Android 绘制旋转地球

老 孟 一个 有态度 程序员 ? No 图 No Code,上面旋转地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本图元是三角形,任何复杂图形都可以分解为一个个三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个四边形,如下图: ?...最难顶点坐标和纹理坐标已经获取,下面开始介绍如何绘制地球。...generateSphere方式就是开始介绍顶点数据生成方法。 地球纹理贴图 地球纹理图片如下: ?...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理相关内容也可以参考此文章。

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