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沙龙
1
回答
OpenGL
ES
2.0中
的
纹理
裁剪
替换
?
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在尝试将使用OpenGLES1
的
代码升级到
ES
2。这种转换或多或少是可以理解
的
,但是对于这些代码行,我在
ES
2中找不到替代方法。甚至不确定为什么它是必要
的
。
浏览 24
提问于2021-01-13
得票数 0
1
回答
相当于glDrawTexfOES在
OpenGL
ES
2.0?
android
、
opengl-es
我一直在使用glDrawTexf扩展在我
的
安卓应用程序中使用
OpenGL
ES
1.1绘制标签。它不需要任何三角形/四角
的
设置。您可以指定
裁剪
参数来从大
纹理
中选择较小
的
浏览 0
提问于2011-10-12
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1
回答
使用
OpenGL
ES
2.0 iOS
裁剪
(与使用核心图像)
objective-c
、
cocoa-touch
、
opengl-es
、
avfoundation
、
core-image
我很难找到任何关于在iPhone或iPad上使用
OpenGL
ES
裁剪
图像
的
文档。 具体地说,我正在以温和快速
的
速度(20FPS)捕获视频帧,并需要一些快速
的
东西,将
裁剪
图像。在这里使用
OpenGL
可行吗?如果是这样,它
的
执行速度会比使用Core Image及其相关方法进行
裁剪
更快吗?似乎使用核心图像方法,我不能实现比10-12FPS更快
的
输出,我正在寻找一种达到20
的
方法。有什么
浏览 0
提问于2013-02-28
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2
回答
如何在
OpenGL
ES
1.1中实现不规则形状
的
裁剪
?
opengl-es
如果我有一个不规则形状对象
的
纹理
,并且希望将另一个
纹理
(即任何类型
的
彩色图像)
的
绘制限制为从第一个
纹理
开始
的
对象
的
形状,我如何在
OpenGL
ES
1.1中实现此效果?它就像来自第一个
纹理
的
形状,就像一个
裁剪
区域。 我一直试图通过使用帧缓冲区来绘制第一个
纹理
,并使用
opengl
逻辑操作将绘制限制在它
的
非透明像素
浏览 8
提问于2009-08-18
得票数 0
2
回答
如何在glClipPlanef中使用坐标?
iphone
、
opengl-es
我想从
OpenGL
ES
和iPhone SDK
的
纹理
图像中
裁剪
一些封闭
的
路径区域。我不知道如何设置这些坐标来
裁剪
闭合路径区域?
浏览 1
提问于2010-02-02
得票数 0
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1
回答
iOS 5未声明
的
标识符GL_TEXTURE_RECTANGLE
xcode
、
opengl-es
、
ios5
、
import
、
undeclared-identifier
我在iOS (iPhone 3gs或更高版本)上使用矩形
纹理
有困难 #import <OpenGLES/EAGL.h> #import <OpenGLES/<
浏览 9
提问于2012-01-31
得票数 1
2
回答
使用
OpenGL
ES
2.0调整图像大小
ios
、
image-processing
、
avfoundation
、
opengl-es-2.0
我
的
问题很简单:我必须处理视频
的
每一帧。该过程计算要在原始帧上
裁剪
的
区域。为了有更好
的
性能,我必须缩小原始帧
的
比例。如今,这要归功于一个专用库。然而,它是缓慢
的
。我们想知道,多亏了
OpenGL
ES
2.0GLSL,是否有可能缩小这个框架。 大卫
浏览 2
提问于2012-06-28
得票数 1
1
回答
OpenGL
/
OpenGL
ES
更新
纹理
opengl
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我需要更改
纹理
的
各个部分,但要知道当前
的
纹理
数据,而不是简单地
替换
它。有没有什么桌面
OpenGL
和
OpenGL
ES
浏览 3
提问于2013-06-06
得票数 0
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2
回答
位图太大,无法上载到
纹理
中
android
、
opengl-es
、
bitmap
、
imageview
当我尝试在imageview中渲染位图时我会看到Bitmap太大,无法上传到日志中
的
纹理
中。好吧,我知道
OpenGl
是有限制
的
,它会抛出警告消息。 但是我能知道图像是否渲染成功吗?
浏览 0
提问于2012-11-01
得票数 2
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1
回答
如何
裁剪
Camera2预览而不覆盖对象?
android
、
android-camera2
我想用camera2接口在Android中
裁剪
摄像头预览。我使用
的
是这个官方
的
例子。而我真正想要达到
的
结果就是 我不想在textureView上覆盖对象。
浏览 14
提问于2018-07-24
得票数 0
1
回答
使用GPUImageMovieWriter录制
OpenGL
视图
ios
、
opengl-es
、
gpuimage
我正在尝试创建一个将与我
的
应用程序一起录制
的
OpenGL
视图。NSInternalInconsistencyException', reason: '*** -[AVAssetWriterInput markAsFinished] Cannot call method when status is 0' 我
的
观点是
OpenGL
1.x
浏览 1
提问于2013-01-31
得票数 2
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2
回答
OpenGL
ES
呈现为
纹理
iphone
、
opengl-es
、
render-to-texture
我一直很难找到简单
的
代码来将场景呈现到
OpenGL
ES
中
的
纹理
(特别是iPhone,如果这很重要的话)。我有兴趣知道以下几点: ,如何将场景呈现给
OpenGL
ES
中
的
纹理
?,您必须使用哪些参数来创建能够在
OpenGL
ES
中作为渲染目标的
纹理
?将此渲染
纹理
应用于其他原语有什么意义?
浏览 3
提问于2009-06-21
得票数 34
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2
回答
Android从其他线程加载
纹理
java
、
c
、
android-ndk
、
opengl-es-2.0
我试着为我
的
Android游戏项目编写加载屏幕-预加载所有
纹理
。如果在其他线程中创建
纹理
,我会得到像
纹理
宽度设置正确
的
值,但是只得到黑色
的
精灵,而不是
纹理
的
,即使glGetError返回0。在同一线程中,一切正常工作,因此假设在sprite或
纹理
代码中没有错误。 我认为这是因为我试图从另一个线程调用
opengl
es
2.0函数,而没有EGL提供
的
上下文。但是,如何从用Java (
浏览 6
提问于2012-07-26
得票数 3
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1
回答
当禁用“2代码”时能够正确运行和显示图像
的
设备或智能手机
opengl
、
android
、
graphics
、
textures
、
libgdx
在开发游戏应用程序之前,我想拥有任何运行在
OpenGL
上
的
智能手机设备品牌。我必须为不需要2张图片
的
图片编写代码,这样我就可以从一开始就独立地调整图像
的
大小。然而,一些图片以白色出现,而不是我所期望
的
样子,比如在我禁用了2段代码之后,安卓1.6上
的
老款手机the。我所知道
的
唯一能正常工作和显示图像精灵
的
设备是Google 7。你能告诉我其他
的
手机型号,它们不需要2
的
电源就可以显示图像,而不会显示白色图像吗?请至少给我
浏览 0
提问于2013-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
每个
纹理
都有一个
Opengl
ES
程序?
java
、
android
、
opengl-es-2.0
我正在学习用
OpenGL
ES
编程我想画两幅画,每一幅都有它
的
纹理
。您可以对每个
纹理
使用相同
的
Opengl
ES
程序吗?
浏览 2
提问于2014-01-11
得票数 0
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4
回答
缺少WebGL和
OpenGL
ES
中
的
特性
opengl
、
opengl-es
、
webgl
我已经开始使用WebGL,并且对利用我
的
OpenGL
(以及扩展到
OpenGL
ES
)
的
体验是多么容易感到高兴。不过,我
的
理解如下:WebGL是
OpenGL
ES
的
子集。 这两种情况都是对
的
吗?如果是的话,是否有详细说明缺少哪些功能
的
资源?例如,一个值得注意
的
缺失特
浏览 0
提问于2011-02-07
得票数 10
回答已采纳
2
回答
OpenGL
ES
1.1vs2.0用于2D图形,具有旋转
的
精灵?
android
、
opengl-es
我很难找到与我应该选择
的
信息相关
的
信息,
OpenGL
ES
1.1或2.0用于2D图形。Android上
的
OpenGL
es
1.1有点局限于我
的
知识,而且仅仅基于draw_texture计数,唯一有用
的
呈现器是draw_texture() (据我所知)。然而,那没有轮换,轮换对我来说是非常重要
的
。 现在,由于NDK增加了对
OpenGL
es
2.0
的
支持,我正在试图找
浏览 2
提问于2010-03-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用
OpenGL
ES
2、GLSL、C++将模型矩阵数据缓冲到
纹理
中?
c++
、
opengl-es
、
glsl
、
opengl-es-2.0
根据,
OpenGL
允许您将任意数据存储在可以在顶点着色器中访问
的
纹理
缓冲区中。我创建了一个大小为4096 * 256 *4
的
Float32Array,它包含每个模型
的
世界矩阵(足以容纳~256 k模型)。每个模型都有一个modelIndex属性,用于从
纹理
中读取其矩阵。然后在每一帧,gl.texSubImage2D整个
纹理
和绘制尽可能多在每个抽签调用。 我有一群独特
的
模型,他们共用一个共同
的
着色器,他们
的
浏览 2
提问于2016-11-09
得票数 1
1
回答
使用
opengl
es
实现iOS全屏动画
ios
、
graphics
、
opengl-es
、
drawing
、
fullscreen
对不起,我
的
英语很差。我在内存中创建了一个1024*768*4字节
的
iPad全屏位图缓冲区作为离屏缓冲区,和两个线程,其中一个线程更新缓冲区并在另一个线程上调用performSelector setNeedsDisplay,因此,我希望通过将其更改为
OpenGL
ES
2.0实现来提高性能。我
的
想法是创建一个全屏
纹理
,使用CADisplayLink每1/60秒触发一个drawView选择器,通过内存缓冲区更新
纹理
,并在屏幕上绘制
纹理
。但是我是
浏览 1
提问于2012-02-07
得票数 0
2
回答
在iPhone上渲染为非2次方
纹理
iphone
、
opengl-es
、
render-to-texture
是否可以在iPhone (2G及更早版本)上使用
OpenGL
ES
1.1渲染到
纹理
?如果我绑定一个
纹理
作为渲染缓冲区,它
的
大小必须是渲染缓冲区
的
大小,而不是罐子大小。但
OpenGL
ES
1.1要求
纹理
为POT。 也许它不能在
ES
1.1上完成?
浏览 3
提问于2011-01-21
得票数 12
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