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SDL系列讲解(十二)创建窗口流程

SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf...完成了VideoInit的初始化后,我们使用LoadLibrary将android平台的opengl es动态库进行加载,同时将动态库里面的一些方法进行保存,作为我们适配android的实质方法,完成对接任务...完成了opengl es的方法赋值之后,我们需要完成真正的窗口创建。在讲解这个之前,我们讲下android的绘制流程。...属于主线程,于是乎就不能长时间频繁绘制,这样子会导致手机卡顿,出现anr,为了规避这种情况(特别是游戏,用canvas绘制,只能做比如五子棋,简单的连连看游戏,因为不会大量更新界面),大型的游戏开发,都是使用opengl...es,android为了配合opengl es的硬件加速渲染,在上层配置了一个SurfaceView,这个是直接申请了一块绘制表面,独立于activity的其他View,自己独占一份,因此我们不需要使用

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SDL系列讲解(一) 简介

什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...SDL 可以干什么 视频 3D图形: SDL可以与OpenGL API或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速2D渲染API: 支持简单旋转...,缩放和Alpha混合,所有这些都使用最新的3D API加速 使用OpenGL和Direct3D支持加速 创建和管理多个窗口 输入事件 提供的事件和API方法如下:...提供完整的音频/音乐输出库 文件I / O抽象 通用抽象开放,读写数据 内置支持文件和内存支持 共享对象支持 加载共享对象(Windows上的DLL,Mac OS X上的.dylib...除了渲染之外,做了一些外围扩展,比如播放更多音频格式,支持渲染TTF字体,支持加载更多图片格式,同时实现了网络请求。

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C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...deltaTime = calculateDeltaTime(); // 计算时间间隔 updateGame(deltaTime); // ...}绘制游戏界面:在主循环的每次迭代中,使用渲染技术(如OpenGL...下面是C++实现游戏渲染的主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(如OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。...cppCopy codeSDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);加载游戏资源:...加载游戏所需的纹理、模型和其他资源,以供渲染使用。

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SDL系列讲解(四) demo讲解

1; 使用SDL_CreateWindow 创建一个窗口,如果没用初始化过Video,窗口会先初始化Video子系统,然后,进行查找Android平台上的OpenGL es 库,初始化完成,将对应的全局数据赋值...renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); 完成了窗口,渲染器之后,我们需要加载图片,将图片渲染上来。...我们这里使用SDL_LoadBMP加载一张图,这里如果是相对路径,则会在我们apk的assets目录查找 SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("sdl.bmp"); 这里我们加载了一张...bmp格式的图片,如果需要加载其他格式的,我们需要使用SDL_image库进行配合,我们现在先使用SDL直接可以加载bmp图片的方式演示。...加载完图片,我们需要将其存储到一张纹理上来。我们这里使用SDL_CreateTextureFromSurface将一张图片贴到纹理上,创建一个纹理对象。

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SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?

SDL不直接关注硬件屏幕,而是关注每个平台下的屏幕驱动程序。比如window下的DirectX,linux下的x11 ,以及android下的opengl es。...SDL通过将这三个平台,当然不止这三个平台的屏幕驱动,封装成一套对外统一的API调用,让使用者可以不关注具体某个平台,可以快速开发图像的绘制操作。SDL的核心,便是如此。...在此基础上,SDL支持了各种图片加载,渲染,各种图片的像素格式转换,比如RGB565转换到RGB888等等。...SDL的主要任务,便是完成图像的加载,渲染显示,其他方向都比较单薄,对于开发游戏来说,显得力不从心,由于其没有配套的开发组件,比如界面库,动画库,粒子库等等,都是没有的。然而为什么选它呢?...研究sdl2.0的框架,将此游戏的流程分析完后,把sdl2.0合入进去,使用opengles硬件加速,提高性能。

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讲解OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决方案

初始化GLEW或GLAD如果您使用的是GLEW或GLAD这样的OpenGL加载库,请确保已正确初始化它们。这些库负责加载并检查OpenGL函数的可用性。...print("无法初始化GLFW") return # 创建窗口并设置上下文 window = glfw.create_window(800, 600, "OpenGL", None...= GLEW_OK: print("无法初始化GLEW") glfw.terminate() return # 检查OpenGL版本 print(f"OpenGL...然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。...与其他库和工具的整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM的数学库用于数学计算和变换。

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【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置

这种跨平台特性和 OpenGL 是一样的,差别在于 OpenGL 是真·跨平台,它是 Khronos Group 组织开发维护的一个接口规范,具体的实现是由驱动厂商完成。...SDL 下载安装 在 Mac 上下载 SDL 很简单,直接 brew install sdl2 注意,这里下载的是 SDL 2.0 版本,如果用如下的命令 brew install sdl 下载的就是...C++ 工程关联 SDL 库 接下来就是在 C++ 工程中关联 SDL 库,便于在工程中引用 SDL 相关头文件。...其中: include_directories 是将头文件所在文件夹添加在搜索路径中,这样就能通过 include 去加载头文件了。..." << endl; SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); return 0; } SDL_Init 是 SDL 的初始化函数,可以根据所需功能选择性的初始化也可以全部初始化

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SDL简介

SDL SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。...SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。...但更高级的绘图功能或是音效功能则需搭配OpenGL和OpenAL等API来实现。 SDL 按照 API 的类型可以分为几个部分: Basics ,用于系统初始化、错误处理、日志打印等基本功能。...Shared Object Support,用于动态库的加载以及函数查找等相关操作。 Platform and CPU Information,主要用于平台检测、CPU检测、字节序、位运算等功能。...SDL_net 用于网络相关的支持。 目前,SDL的最新版本是SDL2,它与SDL1在使用有一些不同,它支持了硬件加速等新的能力,因此我们应学习SDL2的使用。

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原创 | 整理了38个Python游戏开发库

它支持窗口化、用户界面事件处理、操纵杆、OpenGL图形、加载图像和视频以及播放声音和音乐。pyglet适用于Windows、OS X和Linux。...它支持窗口、用户界面事件处理、操纵杆、OpenGL图形、加载图像和视频以及播放声音和音乐。pyglet支持在Windows、OS X和Linux上工作。...它使用SDLOpenGL进行图形处理,使用Python进行脚本编写。...23 PYSDL2 官网: https://pypi.org/project/PySDL2/ 概述: PYSDL2是围绕SDL2、SDL2 Mixer、SDL2 Image、SDL2 TTF和SDL2...它有如下特点:通过Python完全脚本化;规则和世界实体的实时重新加载,编辑你的世界而不必关闭或重新加载;全三维物理模拟;复杂的人工智能系统,使用行为树和Python脚本;离线人工智能,允许分布式人工智能客户端

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从Native到Web(六), emscripten学习笔记: SDL游戏移植尝试

提示SDL_CD相关函数都找不到. 这也可以理解, web不方便访问光驱嘛. 使用#if EMSCRIPTEN宏隔离不支持的SDL特性代码 ? 编译通过, 可以运行了, 不过提示找不到脚本文件....再运行, 又提示找不到某些SDL_XXXX函数, 放弃! ? 然后又尝试了sdlpal(大名鼎鼎的仙剑95), 也是编译没有问题, 运行时才提示找不到某个SDL函数的实现....这个真无语, 找不到你还链接成功干嘛, 白激动了 两个SDL游戏都以失败告终. 看了下SDK里带的库, 好像也就OpenGL ES, OpenAL, SDL等. Bullet也有第三方的移植....Valve在GDC上提到移植到linux上的一些经验, 其中就说SDL是跨平台一种不错的替代器, 如果你懒得为每一种平台都实现一遍程序框架, 窗口, 键盘鼠标消息什么的, 就用SDL吧 另外, 在运行时发现..., FireFox比Chrome的加载速度快好多.

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OpenGL开发指南

OpenGL 显卡GPU编程,90年代发布,无法得心应手操作。特点:跨平台,提供了更易于使用的硬件访问方式。...老OpenGL与新的OpenGLOpenGl类似流水线,告诉显卡你要做啥,他就做啥,新的OpenGL区别就在于shader ,它运行在GPU一段程序,着色器就是允许我们在GPU上编程 OpenGL...OpenGL并没有提供创建窗口的功能,必须自己创建窗口。而创建窗口在每一个操作系统上都不同的(在Windows上代码量也不少),为了方便,我们会使用一个窗口库来简化这一过程。...常用的OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多的GLFW。...开发工具下载 GLFW开发工具配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。

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在ESP32上移植OpenGL实现(一)

正好最近在学OpenGL,于是就觉得移植一个OpenGL实现玩玩。 选择实现 我还没自己实现OpenGL的功力,所以还是用别人吧。大致找到了如下实现: Google的SwiftShader。...TinyGL是Fabrice Bellard开发的OpenGL 1.1子集。Fabrice不用多说,是神仙级程序员。TinyGL是他开发的一个轻量级C语言的OpenGL软件实现。...而且,似乎内部渲染修改为RGB24时也无法给出正确的输出(默认是RGB565)。 因此,我在PicoGL的基础上又重新开发了一个backend。...不过这个backend由于其特殊性,需要兼容各种不同的输入,所以原有的接口是无法满足开发需求的,因此还需要扩充若干函数。另外,由于我的开发环境是Arduino,因此还需要为C++的兼容做一些处理。...另外,SDL的backend还是可用的,因此可以用作图形程序的调试。不过SDL目前backend默认使用的bbp为8(在tk.c里可以调整)。

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用 pygame.HWSURFACE 硬件加速,只有在 FULLSCREEN 下可以使用 pygame.OPENGL 创建一个 OPENGL 渲染的显示...当使用 pygame.OPENGL(使用 OPENGL 渲染)显示模式时,将创建一个 gl 缓冲切换区。...如果 pygame.freetype 是不可使用的,那么 SDL_ttf 字体模块将会被加载用于替代。...如果文件名是 "None",则加载 Pygame 的默认字体。如果一个字体无法由给定的参数加载,将会产生一个异常。一旦字体已经创建完毕,那么字体的尺寸将不能修改。...因为你无法知道用户按键的被按下的顺序,并且快速的连续按下键盘可能无法完全被捕获(在两次调用 pygame.key.get_pressed() 的过程中被忽略),也无法将这些按下的按键完全转化为字符值。

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android 游戏移植 (一) (文末有福利) | SDL 西游释厄传调试

西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。...因此,在原有项目的基础上,进行移植 SDL2.0 ,支持 GPU 硬件加速,如此之后,会发现性能直接上升三倍,此游戏在低 CPU 上,就不会出现卡顿,没法玩的问题了。...c语言开发这边,便可以拿到 surfaceViw 对应的一个绘制buffer,将这个绘制buffer封装,使用一组接口操作,便成了 OpenGL es 啦。...SDL 在此款游戏里面,只充当绘制的动作,其余的声音这些,都是通过JNI打通的。...同时,游戏模拟器的概念类似虚拟机,也就是我们的apk运行起来,模拟出来我们的16位游戏机当时使用的 CPU ,以及内存地址空间,如此一来,我们将对应的游戏 ROM ,加载起来运行,便可以在此虚拟环境下,

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为什么Python不适合写游戏?

Python因为注重编码效率而非计算性能,在速度和稳定性上无法与其他语言媲美,几乎很少有商业游戏是纯Python开发的。...游戏素材主要包括僵尸、植物、背景等图片,图片会导入游戏界面,然后写动态事件过程来实现游戏画面。 数据库是用json来存储游戏过程数据,这里包括了位置、时间、关卡等。...仓库提供了很多免费小游戏的代码和demo: grantjenks/free-python-games Python游戏开发的主要框架 Python有很多游戏开发框架,比如说 PyGame:PyGame在优秀的SDL...具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行 PySoy:Python 3的高级3D游戏引擎,紧密结合了渲染,物理,动画和网络 Pyglet:用于opengl的跨平台窗口和Python的多媒体库

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