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(1961)
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沙龙
1
回答
OpenGL
/
SDL
-
无法
进
行行
加载
c++
、
c
、
opengl
、
sdl
、
glew
我一直在使用c和
opengl
/
sdl
。但是由于某些原因,代码没有在窗口中显示一行。我不知道我做错了什么: #include <
SDL
.h> #include <GL/glew.h> {
SDL
浏览 33
提问于2021-07-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SDL
2库
无法
初始化
c++
、
opengl
、
sdl
、
glfw
我目前正在与
SDL
2和GLFW3合作创建一些
OpenGL
游戏。初始化和使用GLFW3没有问题;我使用GLFW3创建
OpenGL
上下文、窗口、键输入等,使用
SDL
2将图像
加载
到SDLSurfaces,然后将它们转换为
OpenGL
纹理,但与GLFW3不同,
SDL
2
无法
初始化
SDL
_Init(
SDL
_INIT_EVERYTHING)) return -1; 它总是返回-1并退出主函数。有人知道为什么会发生这种事吗?
浏览 10
提问于2014-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL
_Renderer
opengl
冲突
c++
、
opengl
、
sdl-2
我是
openGL
和
SDL
的新手,我写的一个基本程序遇到了一些问题。我已经缩小了范围,问题似乎是
SDL
_CreateRenderer函数和
SDL
管理
OpenGL
的方式之间的冲突。这个程序基本上是一个简单的游戏,是用
OpenGL
绘制的,这个问题在我创建菜单时出现了。因为游戏窗口是用"
SDL
_WINDOW_
OPENGL
“标志创建的,所以我为菜单创建了另一个窗口。要在菜单窗口上绘制,我需要创建一个渲染器,但在此之后,如果我尝试返回
OpenGL
浏览 1
提问于2017-04-20
得票数 0
1
回答
在需要时有条件地包括GLES2
opengl-es
、
shader
、
opengl-es-2.0
、
undefined-symbol
现在,至少一个月内我
无法
访问桌面计算机或具有足够高的图形标准的计算机--我假设这些更好的系统具有标准GL/gl.h文件中包含的着色器功能。 我如何编写条件导入以只在需要的情况下要求GLES?
浏览 2
提问于2020-10-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
调用glGetString时出现访问冲突错误
c++
、
opengl
、
sdl-2
、
glad
我正在使用
SDL
2 + GLAD在C++中创建一个
OpenGL
应用程序。, 500, 500,
SDL
_WINDOW_
OPENGL
); std::cout << "
SDL
could not open} printf("Vendor: %s\n", glGetS
浏览 53
提问于2019-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用
SDL
+ GLEW
加载
特定的
OpenGL
版本
c++
、
opengl
、
sdl
、
glew
我正在尝试
加载
一个特定的
OpenGL
版本函数,但是似乎GLEW
加载
了所有的函数,不管我在创建GL上下文之前指定了什么。我知道它没有
加载
我想要的指定版本的原因是因为它返回函数指针,指向在
OpenGL
的后期版本中可用的函数。glBlendFunci只在>= 4.0中可用,而我想要的是2.1版本的
OpenGL
,但是glBlendFunci无论如何都会被
加载
。|
SDL
_WINDOW_
OPENGL
);
SDL
浏览 1
提问于2014-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL
和软硬件渲染。怎么做呢?
c++
、
rendering
、
sdl
、
hardware
、
software-rendering
我知道
SDL
1.2做软件渲染(CPU),而不是硬件渲染(GPU)。我的问题是,我如何使用
SDL
,但与硬件渲染?我如何不使用它的呈现API (软件),而不是像
OpenGL
这样的硬件渲染API?
浏览 0
提问于2012-03-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用区域参数时的游戏surface.blits
python
、
pygame
、
pygame-surface
我试图将surface.blits与area参数一起使用,以提高代码的性能。当我为blits使用area参数时,会遇到以下错误: import syspygame.init() tilemap = pygame.image.load('patt
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
我必须在GL/glew.h之后加上
SDL
_
opengl
.h吗?
c
、
opengl
、
sdl-2
、
glew
、
sdl-opengl
我想用
OpenGL
创建一个
SDL
2项目。我通常在开始我的
OpenGL
项目时首先包括GL/glew.h。之后我必须包括
SDL
_
opengl
.h吗?它还包含
OpenGL
API头,因此在我看来,没有必要同时包含这两个文件。
浏览 0
提问于2019-06-15
得票数 6
2
回答
SDL
2.0sprite在
OpenGL
绘制后绘制倾斜(转换)
c++
、
ios
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我使用
SDL
创建窗口并在其中绘制
OpenGL
,在绘制
OpenGL
之后,我使用
SDL
显示精灵(UI)。它在Windows、OSX和NDK上对我有效,但在iOS上对我不起作用。我就是这样画雪碧的:int flags =
SDL
_WINDOW_
OPENGL
|
SDL
_WINDOW_SHOWN; gWindow =
SDL
_CreateWindow("example(gWindow, id,
SDL
_REND
浏览 1
提问于2014-10-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在
OpenGL
中使用
SDL
_ttf
opengl
、
sdl
、
sdl-ttf
我正在使用
OpenGL
和
SDL
在我的程序中创建一个窗口。例如,我想
加载
一个字体并渲染一些文本。我想使用
SDL
OpenGL
表面来绘制文本。
浏览 1
提问于2011-03-13
得票数 20
2
回答
将
SDL
窗口与
OpenGL
配合使用
opengl
、
window
、
sdl
我最近刚刚将我的应用程序/游戏中的所有渲染从
SDL
更改为
OpenGL
。我仍然使用
SDL
进行键盘输入、
加载
图像和创建窗口。但由于我只在
OpenGL
中渲染,您是否认为我应该将窗口更改为
OpenGL
初始化窗口而不是
SDL
窗口。目前我用于
OpenGL
函数的头文件是"
SDL
_
opengl
.h“。这对事情有影响吗?现在感觉这是合乎逻辑的“下一步”,因为我摆脱了所有其他的
SDL
渲染代码。
浏览 0
提问于2013-01-28
得票数 1
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1
回答
dyld:库中没有找到loaded...reason图像吗?
c++
、
osx-mavericks
、
sdl-2
、
xcode-6.2
我是c++和XCode的新手,我正在使用
sdl
2创建一个窗口,但是当我编译它时,它会给我一个线程,我已经包括了
opengl
.h、stdio.h和
SDL
2.h。有一些关于 未
加载
的库:@rpath/
SDL
2 2.框架/版本/A/
SDL
2 2引用自: /Users/shayanrazavi/Library/Developer/Xcode
浏览 5
提问于2015-07-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
GLEW编译,但在运行时崩溃。
c++
、
opengl
、
sdl
、
glew
我最近开始学习
OpenGL
,在代码块中使用GLEW、
SDL
和C++。我看过关于如何设置GLEW的多个来源,它们都非常相似。我跟踪他们,以我对所有的理解,我需要让
OpenGL
工作。include "display.h"{
SDL
_GL_SetAttribute(<
浏览 4
提问于2016-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
更自然的Silverlight游戏来源,
OpenGL
还是
SDL
?
opengl
、
silverlight-3.0
、
sdl
一种是用纯
OpenGL
完成的,另一种是使用
SDL
完成的。 我想自学Silverlight游戏编程。在将我的C++源代码转换为C#时,游戏的
OpenGL
或
SDL
版本是更自然的起点吗?
浏览 1
提问于2011-04-19
得票数 2
3
回答
带有
SDL
的顶点缓冲对象
opengl
、
sdl
、
vertex-buffer
当使用
SDL
1.2时,我需要包括什么才能使用
OpenGL
顶点缓冲区对象(VBO)?目前,我只包括
SDL
.h,
SDL
_
opengl
.h,
SDL
_image.hglGenBuffersARB, glBindBufferARB, glBufferDataARB not declared
浏览 8
提问于2011-09-23
得票数 1
1
回答
不含X的树莓Pi上的
SDL
2?
c++
、
linux
、
raspbian
、
sdl-2
、
framebuffer
SDL
_Error: Could not initialize EGL
SDL
_CreateWindow( "
SDL
Tutorial",
SDL
_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL
_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
SDL
_WINDOW_SHOWN |
SDL
_WINDOW_
OPENGL
) 我找到了一个,它引用了关于如何在没有X的情况下构建
浏览 4
提问于2019-08-27
得票数 15
1
回答
SDL
_
opengl
是做什么的?
opengl
、
sdl-2
从在线教程中,我已经拼凑出
SDL
有一个名为
SDL
_
opengl
的库,它可以帮助
加载
openGL
。然而,它似乎并不真正包含
openGL
本身。但我可能错了。
SDL
_
opengl
是做什么的?
浏览 18
提问于2021-01-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
OpenGL
制作一个简单的2D库
opengl
、
glfw
、
glew
、
freeglut
我想用
OpenGL
创建一个简单的2D库。我想使用
OpenGL
,因为我知道我会学到很多东西,这就是为什么我不想使用更高级别的库(比如
SDL
)。我知道有一些库可以使
OpenGL
变得更容易一些: freeglut:我看到了最近的一个版本(freeglut3.2.1,在2019年9月29日),但是它还在使用吗?
浏览 1
提问于2020-05-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
SDL
2中使用
OpenGL
有什么好处?
opengl
、
sdl
、
sdl-2
我假设
SDL
2在后台使用
OpenGL
渲染(或者如果在Windows上使用DirectX ),这个决定是由
SDL
自己做出的。我看过一些教程,它们展示了在
SDL
中直接使用
OpenGL
的用法,我想知道直接使用
OpenGL
会有什么好处?是否有
SDL
无法
在本地实现的功能?
浏览 0
提问于2013-09-16
得票数 11
回答已采纳
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