, 最终 投影到屏幕中显示 , 处于椎体外部的空间无法显示 ;
设置的 参数三 就是 近平面的距离 near , 参数四 就是 远平面距离 far ,
角度 + 近平面 + 远平面 确定了一片三维空间..., ① 清除缓冲区 , ② 设置当前的颜色 , ③ 设置当前绘制的点的大小 , ④ 开始绘制点 , ⑤ 将缓冲区绘制到前台 ;
1、清除缓冲区
每次渲染场景前 , 都需要清除缓冲区 ;
OpenGL...( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 博客 ;
2、设置当前颜色值
设置当前的绘制颜色 : 调用...相关代码 :
// 创建 OpenGL 的渲染上下文
// 获取窗口设备
dc = GetDC(hWnd);
// 颜色描述符, 像素格式描述符 , 选取 OpenGL...HGLRC rc = wglCreateContext(dc);
// 设置 OpenGL 上下文对象 , 将 rc 和 dc 作为当前的渲染设备
wglMakeCurrent(dc