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沙龙
2
回答
OpenGL
:
渲染
两个
彼此相交
的
透明
平面
:
不可能
还是
不可能
?
、
我艰难地跑到这个问题上,似乎
不可能
渲染
。
浏览 0
提问于2010-11-09
得票数 17
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1
回答
是否更改raphaeljs svg上
透明
对象
的
相交区域颜色?
、
、
、
项目和我需要更改
透明
对象
的
交叉
点区域颜色。为了将其设置得更暗,我
的
意思是
交叉
点区域
的
颜色只是
交叉
点区域,而不是整个对象。 交点并不总是矩形
的
。也会与基于图像
的
svg对象相交。所以..。通过计算相交区域来创建覆盖对象是非常
不可能
的
。如果这是
不可能</em
浏览 0
提问于2011-01-26
得票数 3
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1
回答
2.5d游戏
的
背景是如何发展
的
、
、
当我说2.5d游戏
的
时候,我
的
意思是这样:我
的
问题是,我知道角色和平台都是3d
的
,但是背景也都是3d
的
吗?即使它没有以任何方式
相互
作用?比如,在10:45,开发者(S)在后台做了大炮
的
模型吗?或者是48:30,他们给房子做模型了吗? 就背景而言,我在2.5d开始了一个业余项目游戏,我试图了解我将如何发展背景。
浏览 0
提问于2019-04-07
得票数 0
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1
回答
如何处理
OpenGL
中包含多个对象
的
动画?
、
、
、
我需要创建一个
OpenGL
动画,它主要包含
两个
对象,一个简单
的
对象(例如一个
平面
),包含数百个顶点,以及一个非常复杂
的
对象(例如,一个城市),其中包含数十万个顶点。这
两个
对象都是不体面地创建
的
。由于城市模型非常复杂,需要几分钟
的
时间才能绘制出来,因此
不可能
在每一帧中同时
渲染
平面
和城市。所以我
的
问题是,如何在
OpenGL
中独立地呈现多个对象?我需要在每一帧
渲
浏览 3
提问于2014-07-26
得票数 0
1
回答
对
透明
对象禁用深度测试
的
解决方法?
、
、
在场景中,我只得到了
透明
的
对象,因此在启用深度测试
的
情况下,它会导致对象
相互
隐藏。我知道深度测试不考虑任何
透明
度,它只是写入深度缓冲区,查看z
的
值。那么如何正确
渲染
两个
透明
的
对象呢?我做了这个renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST);,但什么也没改变多维数据集为MeshLambertM
浏览 14
提问于2016-09-09
得票数 0
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3
回答
在
平面
上画一个圆圈,布尔减法-
OpenGL
、
、
我希望在
OpenGL
用C++画一个
平面
,中间有个洞,就像高尔夫球场
的
果岭一样。 我想知道实现这一目标的最简单方法是什么?画一个圆和一个
平面
是相当简单
的
( google上
的
教程都会为那些好奇的人展示这一点),但是我想知道是否有一种布尔减法技术,比如在3Ds Max
或
类似软件中建模时可以得到
的
?在创建
两个
对象
的
地方,然后采取
交叉
/合并等方法来保留一个新
的
对象/形状?
浏览 6
提问于2014-03-18
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1
回答
如何使用
opengl
绘制对象和侧面板?
假设您有一些对象是根据摄像机
的
位置呈现
的
,那么您就有了边框(一些按钮、文本等等)。在屏幕上总是处于相同
的
位置。 如何使用
opengl
实现这种效果?我不知道我应该寻找什么,但我有
两个
想法,如何可以做到这一点。一是应用视图和投影矩阵绘制半
透明
纹理.第二种方法是
渲染
纹理,如,然后将其绘制在
平面
上,并
渲染
三叶草。游戏开发人员通常使用哪种方法最有效和/
或
什么方法?
浏览 0
提问于2015-04-21
得票数 0
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1
回答
[SceneKit][金属]是一种基于深度缓冲区而不是通过呈现顺序呈现
透明
节点
的
能力
、
、
我在现场有很多
透明
节点。如果场景在某些方向旋转,整个对象会眨眼而不呈现。 是否有正确
的
着色器使用正确
的
深度缓冲区,以便
透明
节点不随机隐藏?下面是截图示例:
浏览 2
提问于2017-08-23
得票数 1
3
回答
为什么
透明
材料会导致遮挡?
、
我有三个场景,有几个网格(
平面
),它们都有
透明
的
材料。
渲染
器是
透明
的
,你可以看出是这样
的
,因为<body>有蓝色到黑色
的
渐变样式。<body style="background: linear-gradient(to bottom, #1e5799 0%,#000000 100%);">const请注意,在某些地方,它们是合成
的</e
浏览 4
提问于2015-11-06
得票数 2
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2
回答
Three.js下降阴影
、
、
、
我使用
的
是Three.js最新版本和WebGl
渲染
器。
浏览 11
提问于2013-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用
openGL
ES让
两个
线程同时
渲染
到屏幕上
、
、
、
我有一个要求,在中,我需要使用
openGL
ES将同一进程
的
两个
线程
渲染
到屏幕。我是android应用程序
的
新手,以前没有做过太多
的
应用程序开发。我知道一点关于
openGL
ES
的
知识,我急需测试一些驱动程序代码。 我有
两个
GLSurfaceView
的
活动。我使用setcontentview和布局xml文件来定义布局。每个活动都有单独
的
布局文件。
渲染
的
显示器<em
浏览 2
提问于2011-06-09
得票数 0
2
回答
使用
openGL
在3D
平面
上显示空间矢量图形
、
、
我需要在各自
的
3D
平面
上绘制不同
的
SVG文件。例如,如果我有
两个
SVG文件,我想在
openGL
中
的
两个
不同
的
3D
平面
上
渲染
它们,这样这
两个
平面
就可以在空间中具有独立
的
方向。有没有办法在openVG
或
其他基于
openGL
的
方法中做到这一点?
浏览 4
提问于2012-02-15
得票数 1
2
回答
是否有任何与订单无关
的
透明
技术适用于延迟着色?
、
、
、
我已经为我
的
OpenGL
引擎调查了一些与顺序无关
的
透明
方法,一开始我想我想使用加权平均混合,以最大限度地提高速度。 水/液体(包括折射,我知道这里
不
浏览 6
提问于2014-08-12
得票数 3
1
回答
opengl
纹理
透明
破解
、
、
、
、
我希望为DxWnd工具(一个托管在SourceForge上
的
开源程序)做一个
opengl
通用纹理
透明
的
hack。这个技巧应该适用于每个使用
opengl
渲染
RGBA纹理
的
程序。DxWnd调用挂钩并重定向来自库
的
所有调用,包括
opengl
32.dll。此外,还有一个执行所有纹理像素
的
alpha位
的
例程。我预计,一旦完成,结果应该是一个半
透明
的
场景,但这并没有发生。例如
浏览 3
提问于2020-12-23
得票数 0
1
回答
GoogleMap SDK iOS
的
一些问题
我
的
应用程序同时使用UIkit和cocos2d。在使用了GoogleMap SDK
的
视图后,展示了cocos场景。xcode显示如下: cocos2d:表面大小: 0x0未能生成完整
的
框架缓冲区对象0x8CDD 并且屏幕是黑色
的
,除了重新启动应用程序什么也做不了。我搜索了这么多
的
网站,很多人都有同样
的
问题,但没有解决办法。那么,在cocos2d中使用Google是
不可能
的
吗?如果不是,我能做些什么?
浏览 2
提问于2013-10-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从GDI+搬到
OpenGL
有什么坏处吗?
、
、
、
最近,我将我
的
一个程序
的
渲染
部分从GDI+移到了
OpenGL
。例如,是否有任何版本
的
Windows (XP
或
更高版本)支持GDI+,但不支持
OpenGL
?或者,是否有可能缺乏驱动程序(
或
糟糕
的
驱动程序),或者缺少显卡等等,从而使
OpenGL
呈现
不可能
在GDI+工作良好
的
系统上进行?(我知道
OpenGL
可能需要在能力较差
的
浏览 2
提问于2014-04-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Unity3D URP -如何为3D自上而下
的
隐形游戏创建战争雾?
、
、
、
我试图实现
的
是一个迷雾
的
战争系统,为3d自上而下
的
隐形游戏。我已经搜索了互联网,似乎我想要实现
的
行为可以通过使用二次照相机来完成,后者正在将其输出
渲染
为
渲染
纹理。然后,
渲染
纹理被应用于一个
平面
,该
平面
位于地图上方,带有掩蔽阴影。我跟踪这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=PNAvNeOTnSE,然而,我
的
项目是使用URP在团结和清晰
的
浏览 0
提问于2020-07-24
得票数 2
5
回答
Opengl
的
裁剪算法
的
反转?
在
opengl
中,我们有glClipPlane(),它接受一个形式为Ax+by+Cz+D = 0
的
平面
方程。我有6个这样
的
平面
组成一个立方体。但我想展示
的
不是立方体内部
的
世界,而是外部世界。不确定,但这是否与顺时针方向绘制立方体
的
面有关,以便法线将远离视图?
浏览 1
提问于2011-04-22
得票数 2
1
回答
高度地形采摘
、
、
我已经实现了一个基于
OpenGL
的
地形,取消一个图层着色器,用于将每个“地形单元格”划分成所需
的
地块。高度图被上传到GPU并应用在着色器上。用独特
的
颜色
渲染
纹理是可行
的
吗?或者在RAM中保留一个额外
的
网格,只用于拾取/碰撞?
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
iPhone UIImage重叠
渲染
错误
、
、
、
我在iPhone OS3.0上遇到了一个奇怪
的
渲染
错误...第二个是带有半
透明
云
的
透明
PNG。当我使用UIImageView覆盖两者时,云和白色渐变
的
交集触发了一个
渲染
错误,导致一个看起来相当奇怪
的
图形毛刺从顶部
的
图像(在本例中是云)中移除了所有不
透明
度,并导致图像
的
毛刺部分
渲染</em
浏览 0
提问于2009-11-10
得票数 0
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