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2
回答
OpenGL
中
的
矩形
纹理
,
同时
具有
宽度
和
高度
POT
、
、
我尝试在
OpenGL
中使用
矩形
纹理
。当
高度
等于
纹理
的
宽度
时,一切看起来都很好,但是,当
高度
不同于
宽度
时,
纹理
看起来是扭曲
的
。我
的
显示函数是(h
和
w是存储图像
高度
和
宽度
的
全局变量): 请注意,绘制
的
图像
的
大小并不重要。无论实际
的
多边形大小如何
浏览 2
提问于2010-08-09
得票数 2
1
回答
在GLSL中使用独立
的
纹理
坐标进行多重
纹理
的
正确方法是什么?
、
、
Multitexturing曾经是简单
和
直接
的
。绑定
纹理
,调用glBegin,然后进行渲染,除了为每个
纹理
调用glMultiTexCoord而不是glTexCoord。然后,所有这些都被弃用了。我现在在四处寻找正确
的
方法,但我从Khronos Group官方来源
和
博客上找到
的
所有教程都假设您希望对所有
纹理
使用相同
的
纹理
坐标集,这是一个非常简单
的
假设,不适用于我
的
用例。假设我有<em
浏览 5
提问于2015-08-11
得票数 0
2
回答
调整图像大小SDL/c++
、
我有一张图片,我想把它缩小,这样它就不是原来
的
大小了。true in key event SDL_BlitSurface(bullet, NULL, screen, &bulletRect);SDL_Flip(screen); 唯一改变
的
是当我改变项目符号(图像)
的
x,y值时。
浏览 2
提问于2013-06-10
得票数 1
3
回答
有没有更有效
的
方法来处理
OpenGL
ES
纹理
的
2^n像素大小要求?
、
、
如果我
的
问题没有说清楚,很抱歉。让我详细解释一下。 我有一个大小为100 x 200
的
矩形
,我有一个大小为100 x 200
的
图形,正好适合这个
矩形
。由于
OpenGL
要求所有
纹理
的
宽度
和
高度
都为2^n,因此我基本上将100x200
的
图形放入128x256
的
图像
中
。它在
OpenGL
上工作得很好,因为我只是请求它在
矩形</e
浏览 1
提问于2009-07-28
得票数 2
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1
回答
Cuda
纹理
内存未继承正确
的
值
、
、
我正在尝试将一个二维数组绑定到一个
纹理
,并在数据之间进行插值。我
的
问题是。当我将我
的
数组绑定到
纹理
时,我访问
的
值完全是胡说八道。所以我猜我绑定错了,或者我
的
memcopy是错
的
。你知道我
的
错误在哪里吗?==========================" << endl; cudaFreeArray(cu_array);以下是内核
中
的<
浏览 4
提问于2012-08-29
得票数 0
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2
回答
影响TEXTURE_2D
的
TEXTURE_RECTANGLE_ARB
的
使用
、
我使用
OpenGL
1.3来做2D精灵渲染,并分别用TEXTURE_2D
和
TEXTURE_RECTANGLE_ARB支持POTS (两个大小
的
幂)
纹理
和
NPOTS (两个大小
的
非幂)
纹理
。此添加已导致POTS
纹理
(
具有
TEXTURE_2D)断开。 我
的
意思是,POTS
纹理
呈现为灰度渐变,从左下角
的
灰色到右上角
的
白色。一个额外
的
点(在尝试修复这个错
浏览 0
提问于2011-07-29
得票数 1
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1
回答
C++图像处理
、
我在
OpenGL
中
对
纹理
执行此操作。当我截取游戏
的
屏幕截图时,通常是700x400左右。我将
高度
和
宽度
输入到我
的
程序
中
,通过添加空格将图像大小调整为1024x1024 (为了更好
的
兼容性,使其成为
POT
纹理
)(原始图像保持在左上角,一直到(700,400),其余
的
都是空白;有人知道这个术语吗然后将其加载到我
的
程序
中
并调整角点,以
浏览 2
提问于2012-06-13
得票数 5
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2
回答
如何在2D
中
实现剪裁
的
阴影?
、
、
我想创造一个阴影效果,类似于在JoyMasher
的
灼热Chrome中发现
的
效果。请注意,阴影剪辑时,你在一个悬崖,并投影到以下几何学。目前,我
的
影子只是精灵,当角色没有根植时,我就会禁用它。我怎样才能达到类似于燃烧Chrome
的
效果?我在戈多工作,但对一项技术
的
引擎中性描述会很好。 我可以访问所有正常
的
东西(光线投射,着色,等等)。也就是说,我是在纯2D工作,所以我不能用任何一种向下发射
的
浏览 0
提问于2018-10-13
得票数 3
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1
回答
旋转
纹理
时如何消除失真
、
、
我提出质询
的
背景如下:
矩形
总是与
纹理
相同
的
方面。通过简单地旋转
纹理
坐标,我将得到
纹理
重复
浏览 0
提问于2015-11-25
得票数 3
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1
回答
修改Grafika Texture2dProgram以绘制图片(或
纹理
纹理
)
、
、
、
我是
openGL
的
新手,所以有一些问题想出如何修改grafika texture2dProgram,这样我就可以在图片效果
中
获得图片(或者
纹理
中
的
纹理
)。以下是我对所有例子
的
理解: GLES20.glViewport(0,0,
宽度
,
高度
); 新Drawable2d(
矩形
浏览 4
提问于2014-08-30
得票数 0
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4
回答
非2次方
纹理
的
硬件支持
、
、
关于在
OpenGL
应用程序中使用两个
纹理
的
非幂是否安全,我一直听到一些有争议
的
意见。一些人说所有的现代硬件都完美地支持NPOT
纹理
,另一些人说它不支持NPOT
纹理
,或者有一个很大
的
性能冲击。我这样问
的
原因是因为我想将一些东西渲染到屏幕大小
的
帧缓冲区(可能不是2
的
幂),并将其用作
纹理
。我想知道在这种情况下性能
和
可移植性会发生什么。
浏览 0
提问于2012-10-14
得票数 7
回答已采纳
1
回答
我对如何在画布中移动有很大
的
疑问
但是如果你
的
方程式数字很高,比如:"x*x*40“,那么你
的
图线就太大了,无法显示出来。所以我需要你
的
帮助。在android
中
,你可以上下左右移动图片,缩放,...我找到了一个像这样
的
教程:,但这里面有图片,而我没有图片!我没有图片或者其他什么东西。程序在画布
中
工作,并使用如下命令绘制线条:“g.drawLine(x1,y1,x2,y2,color);”,并且它在全屏中看起来像这样: 所以这里
的
问题是如何像图片一样移动,但它不是图片。在许多例子
中</
浏览 0
提问于2012-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
中
圆角
矩形
的
最佳实践
、
、
、
、
使用
OpenGL
ES,对于圆角
矩形
似乎有两个可行
的
选项: 第一个选项
的
问题是,反别名并不是免费
的
,如果您
的
目标是与广泛
的
设备兼容,就不能指望
OpenGL
抗混叠提示在硬件上实际工作。因此,剩下
的
是看上去波涛汹涌
的
圆形
矩形
,特别是小
浏览 2
提问于2013-04-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
libDGX不绘制大尺寸
纹理
、
、
、
我不能在我
的
桌面上用libGDX绘制大图像。我有一个尺寸为9494x13082像素
的
图像,并使用batch.draw(texture, 0, 0, width, height);。而不是
纹理
,libGDX画一个黑色
的
正方形。如果我把图像压缩到60%或更多,一切都很好。我试着使用TextureRegion,但这也不起作用。请告诉我,有什么问题。也许我没有足够
的
内存?我工作在Linux,
OpenGL
es2.0,2GB内存,最小内存为Java-1GB,最大- 2GB。
浏览 4
提问于2017-10-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用图像绘制等距平面?
、
、
、
、
该地图存在等距
矩形
,如图像中所示: 我想将每个
矩形
表示为一个
具有
宽度
和
高度
的
2d
矩形
。例如,当您在编辑器
中
创建地图时,您可以绘制2d
矩形
,这个创建可以转换为等距平面。我想为屏幕外
的
画布计算2d
的
宽度
和
高度
。我想知道
的
是,用像素计算斜边是否明智。 第二个问题,,我想对飞机使用“
纹理
”图像。
浏览 3
提问于2016-04-08
得票数 2
3
回答
按给定方向缩放旋转
矩形
、
、
、
当我试图在给定
的
方向上缩放一个旋转
的
矩形
时,我将面临一个问题。在我
的
上下文中,
矩形
的
宽度
和
高度
是基于
纹理
大小乘以比例因子(X-水平和Y-垂直)。基本上,如果
纹理
宽度
为100,尺度-X因子为"2“,则计算
的
宽度
为200,这是双倍。身高也是如此。现在,如果我想将
矩形
缩放到左边,我将应用一个缩放值,
同时</em
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Monogame/XNA -如何调整Texture2D
的
大小,然后缩放它?
、
问题:看起来Draw()调用允许我们使用目标
矩形
来调整大小(5/8)或缩放(6/8/7),但不能
同时
使用两者。目的:我想把一个按钮
的
尺寸从567x634调整到400x480,然后用比例把它进一步缩小0.8到320x400。
浏览 0
提问于2019-12-06
得票数 1
2
回答
将笛卡尔
宽度
和
高度
转换为等距
、
、
、
、
我试图在SDL图形库
中
创建一个等距游戏。现在假设我有一个
具有
以下坐标的笛卡儿目标
矩形</em
浏览 3
提问于2015-07-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
阴影不能移动
纹理
x,y位置
、
交叉https://forum.openframeworks.cc/t/shader-cannot-move-texture-x-y-location/29395你好,我试图移动x位置
的
纹理
使用这段代码//////////////////////////
浏览 0
提问于2018-04-27
得票数 2
1
回答
创建空白
opengl
纹理
、
我正在开发一个游戏引擎,
纹理
类
中
的
一个函数应该是创建一个
具有
指定
宽度
、
高度
和
像素格式
的
空白
纹理
。我知道如何创建
纹理
和
所有这些,我还知道我可以使用glTexImage2d格式化它,并使用null作为数据。但是让我恼火
的
是,我必须告诉
openGL
我
的
数据
的
格式(即使它是空
的
),这意味着我必须编写一个将PIXEL_I
浏览 0
提问于2011-05-20
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