(GL_LIGHT0);
3、设置光照参数
设置光照参数 : 主要是设置光的颜色 , 和反射材质的颜色 , 光的颜色分为 环境光 , 漫反射光 , 镜面反射光 , 反射材质颜色也分为 环境光反射材质..., 漫反射光反射材质 , 镜面反射光反射材质 ; 分别按照如下代码设置 :
// 设置光源颜色 , 黑色
float blackColor[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}...// 设置镜面反射光反射材质 , 这里设置为黑色 , 不反射光 , 全都吸收
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, blackMat);
// 启用光照
glEnable..., GL_DIFFUSE, blackMat);
// 设置镜面反射光反射材质 , 这里设置为黑色 , 不反射光 , 全都吸收
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR...(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, greenMat);
// 设置镜面反射光反射材质 , 这里设置为黑色 , 不反射光 , 全都吸收
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR