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OpenGL
使用
哪种
类型
的
像素
插
值
?
opengl
、
pixel
、
interpolation
我想知道
OpenGL
使用
的
是
什么
类型
的
像素
插
值
。它是否
使用
标准
像素
插
值
技术之一,如最近邻、双线性或双三次?
浏览 0
提问于2009-11-26
得票数 0
1
回答
在最近邻
插
值
OpenGL
像素
中心
的
情况下会发生
什么
?
c++
、
opengl
、
nearest-neighbor
当最近邻
插
值
发生时,在纹理中正在计算最近邻
插
值
的
像素
与两个相邻
像素
的
距离相同,并且在放大
的
情况下,该
像素
与它试图为一个新
像素
正确
插
值
的
两个
像素
的
长度相等。
OpenGL
是取两个
像素
并从纹理中
插
值
一个颜色,从两个
像素
中取一个相
浏览 2
提问于2016-06-25
得票数 3
2
回答
Android,各向异性过滤?
android
、
opengl-es
我只是在Android上学习
OpenGL
ES,我正在尝试在纹理上获得某种各向异性过滤。我想用某种
插
值
来增加精灵
的
大小,而不是这种“最近
的
像素
插
值
”。 在
OpenGL
ES标准中有类似的东西吗?
浏览 2
提问于2010-08-18
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1
回答
WPF中
的
每
像素
光照
wpf
、
shader
、
phong
有没有可能在WPF3D应用程序(C#)中
使用
它们
的
着色器效果来实现每
像素
照明? 我有一个在WPF中运行
的
基本3d应用程序,但它只显示Gouraud着色,通过
插
值
顶点之间
的
着色颜色
值
到多边形
的
内部。我试图实现像Phong这样
的
单
像素
照明方法,但我意识到我似乎无法访问WPF
像素
着色器效果中
的
插
值
法线。这是不是WPF
的</em
浏览 4
提问于2014-07-14
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1
回答
在单调递增
的
条带中绘制连续
的
三角形
opengl
、
directx
、
gfx
我想画许多三角形,每个三角形
的
“颜色”实际上是索引到内部CPU端
的
数据结构中。我尝试过Ubuntu,OSX和
OpenGL
,最终
浏览 3
提问于2016-04-24
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1
回答
打开盒子
的
过渡不是无缝
的
。
c++
、
opengl
、
glut
我想模拟一个盒子打开
的
样子,首先,盒子顶部
的
每个三角形一个一个地打开,然后盒子
的
每一侧都一个一个地打开。,我遇到
的
问题是,从4个三角形和4个矩形过渡到4个五边形不是无缝
的
,而且由于照明原因很容易被注意到。正如你所看到
的
,当三角形超过90度时,
浏览 0
提问于2014-09-25
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1
回答
视网膜显示
的
iOS GLKit纹理模糊
ios
、
opengl-es
、
glkit
我正在
使用
OpenGL
ES 2.0和GLKit for iOS。这一切看起来都不错
的
3GS,但在后来
的
模型
OpenGL
(可以理解)做一些调整,以延长场景。这种调整会导致图形
的</em
浏览 1
提问于2013-08-31
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2
回答
openGL
像素
坐标
opengl
我正在尝试在
openGL
中
使用
纹理来进行并行计算(openCL不是一个选项)。我知道从左下角开始每个轴上
的
域是0.0到1.0。但是,渲染过程中
像素
的
坐标是映射到
像素
的
左上角,还是位于
像素
的
中间?如果我
的
纹理是100x100px。左上角
像素
的
坐标是(0.0,1.0)还是(0.005,0.995)?我认为是前者,但得到了一些意想不到
的
结果。我想知道我是否正在访问“<e
浏览 2
提问于2013-02-07
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1
回答
使用
GL_FLOAT和GL_LUMINANCE
的
线性
插
值
?
ios
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
linear-interpolation
、
luminance
我正在
使用
OpenGL
ES 2.0在iPad 3上开发一个应用程序。(前身为GL_RGBA)highp vec4 tex = texture2D
浏览 3
提问于2012-11-21
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1
回答
在CUDA中
使用
3D纹理时,为
什么
不需要设置纹理坐标?
cuda
、
textures
在
OpenGL
中,在创建3D纹理之后,我们总是需要绘制一个代理几何体,比如GL_QUADS来包含3D纹理,并在这个函数中设置纹理坐标: glTexCoord3f。然而,当我在CUDA中
使用
3D纹理时,我从来没有找到像glTexCoord3f这样
的
函数来指出纹理坐标。实际上,我们只是
使用
CUDA数组,然后将该数组绑定到纹理。之后,我们可以
使用
纹理获取函数tex3D来获取该
值
。谢谢你
的
回复。
浏览 2
提问于2012-04-12
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1
回答
OpenGL
。在曲线下
使用
渐变填充区域
ios
、
opengl-es
、
gradient
我需要用
OpenGL
创建一个像Siri ()这样
的
声波动画,我得到了一个波浪
的
形状:下面是我
的
代码: @property (strong, nonatomic) EAGLContext *context我很困惑,因为我找不到任何梯度
的
解决方案。经过长时间
的
搜索,我甚至强烈地怀疑这样
的
任务是不可能
的
(因为GLKBaseEffect *效应。我认为是constantColor )。所以!这个问题可以用着色器或纹理解决吗(最糟糕
的</em
浏览 1
提问于2016-09-06
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1
回答
glsl
的
texture2d命令如何处理GL_LINEAR纹理
opengl
、
textures
、
glsl
、
texture2d
、
linear-interpolation
我不确定texture2D命令在
使用
线性滤波
的
GLSL中到底是如何工作
的
。它如何在
像素
之间进行选择和线性
插
值
。 假设我有一个纹理,它有4个灰度
值
为{0,1,2,3}
的
像素
。我想让
OpenGL
把它画成一条8
像素
宽
的
线。texture2D如何填充这8个
像素
?
浏览 1
提问于2015-10-07
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1
回答
32位(int)缓冲区
的
灰度/彩色映射图像在
OpenGL
,单通道32位纹理或TBO?
opengl
、
textures
、
sharpgl
我有一个强度
值
的
int缓冲区,我想在
OpenGL
中显示为灰度/彩色映射
的
图像。标准纹理?
OpenGL
.GL_RED_INTEGER,
OpenGL
.GL_UNSIGNED_INT, pixels); 在着色器中,我
的
印象是,我将
使用
它与任何其他纹理一样,除了我将
使用
usampler2D而不是,我觉得我所做
的
只是在GL....so中
使用
一个
浏览 5
提问于2014-11-06
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1
回答
基于2D瓦片
的
引擎中
的
OpenGL
行为:运动时
的
像素
“捕捉”,近似误差?
opengl-es
、
raster
我
的
艺术资源都是原生分辨率
的
(也就是说,1:1
像素
的
艺术),并映射到矩形多边形上,我
的
OpenGL
视图是正交
的
,跨越矩形(0.0,0.0)到(screen.width,screen.height)。我这样做是希望显示器上
的
每个
像素
都对应于XY坐标平面中
的
一个“虚拟”
像素
正方形,而这个正方形又对应于我
的
一个瓦片上
的
一个
像素
。我还确信,只要平铺与实际
浏览 1
提问于2010-12-16
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1
回答
YUYV
OpenGL
片段着色机
opengl
、
glsl
这是可行
的
,但我不知道任何关于着色器,或
openGL
,或任何图形相关
的
事情,事实上。我觉得我更像是一个疯狂
的
科学家,把随机
的
代码拼凑在一起,而不是程序员。因此,如果有人能查一查,告诉我我能改进
什么
,性能上,逻辑上还是语法上,我会很感激。我也有一些问题: 这将在哪些桌面硬件上工作?是否有任何限制,或它会在任何10年前
的
桌面上工作?如果我
的
渲染表面和纹理大小相同,会进行
像素
插
值
吗?是否有可能有
插
浏览 0
提问于2015-04-27
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1
回答
模拟
OpenGL
纹理包装+在画布上
插
补?
opengl
、
canvas
、
texture-mapping
我正在开发一个基于java/画布
的
编辑器,用于创建纹理形状。结果稍后在
OpenGL
中呈现,但我需要模拟来自纹理
的
颜色
像素
的
插
值
。现在,我想从Te
浏览 2
提问于2015-09-08
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2
回答
是否可以
使用
整数对CUDA纹理进行索引
cuda
、
textures
就像主题说
的
那样。可以
使用
整数坐标访问CUDA纹理吗?例如。我希望将浮点
值
存储在纹理中,并将其用作帧缓冲区。我会把它传递给
OpenGL
,而不是渲染到屏幕上。我不想在
像素
之间进行
插
值
。我想要精确
的
指定点
的
值
。
浏览 0
提问于2011-08-30
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1
回答
着色器编码:非线性投影模型
unity3d
、
shader
、
projection
据我所知,标准投影模型在相机前面放置了一个虚构
的
网格,对于场景中
的
每个三角形,确定其3个角投影到哪个3
像素
上。为这些点中
的
每个点确定颜色,然后片段着色器
使用
插
值
填充其余
的
点。xyPixelPos_for_Vector3( Vector3 v ) {...}我在Unity3D工作,所以我
浏览 0
提问于2014-04-26
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1
回答
OpenGL
ES 2.0圆形纹理在混合时具有可见
的
轮廓
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
blending
、
texturing
, 1f, 1f);EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,纹理(白色圆圈,白色透明背景):输出:纹理具有可见
的
轮廓
浏览 8
提问于2018-06-17
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1
回答
MATLAB如何
使用
双三次
插
值
像素
?
matlab
、
image-processing
、
bicubic
我不知道MATLAB是否
使用
双三次方法对
像素
进行
插
值
。 MATLAB中
的
双三次
插
值
像素
不同于R.G.Keys实现
的
双三次
插
值
像素
。你能解释一下如何在MATLAB中
使用
双三次方法而不是用双三次1来
插
值
像素
吗?然后,解释为
什么
它们是不同
的
。1.7266 2.2500 2.7500
浏览 4
提问于2016-01-15
得票数 1
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