我正在构建一个小型Android应用程序,它将在用户触摸时添加一个多维数据集。Z深度总是-10,屏幕总是处于景观模式.这个问题似乎被问了很多次,但我无法让它运行,请原谅我,因为我是opengl的新手。对于与gluUnproject一起使用的屏幕坐标/窗口坐标/对象坐标,我感到非常困惑。据我所知,屏幕是当用户触摸,我们得到x和y从运动均匀。窗口坐标是当我们加载标识,对象坐标是当我们转换身份矩阵,得到对象的坐标。是那么回事吗?
这是我的代码,矩阵堆叠来自android示例。请指出我做错了什么。
绘图部分:
public void draw(GL10 gl) {
for (GLObject
我是Three.js的新手。我正在将建筑模型加载为obj+mtl文件。我可以基于指定的动态观察目标点放大/缩小和旋转模型。但是,动态观察目标点是预定义的。如何将动态观察的目标点定义为鼠标指针的当前位置?并在我单击其他地方时动态更改目标点?因此,当我动态观察建筑模型时,可以看到鼠标指针当前位置周围的构件。谢谢
// After necessary libraries and codes..
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load("./models/obj/file.obj