问题:我正在阅读“安卓系统的OpenGL ES 2:快速启动指南”,第5章开始考虑设备的纵横比,而似乎无法理解它们在正字法投影和设备纵横比之间的联系。在书中,提到了一种正形投影的使用,它允许人们走出OpenGL使用的标准化坐标空间,进入虚拟坐标空间,从而能够计算纵横比。然后,一旦考虑了高宽比,就必须将虚拟坐标返回到规范化系统中。我理解的是:,我知道如果你要制作一个圆圈,并将它放置在OpenGL的归一化坐标系中,根据设备的方向,圆圈会被拉伸和压缩,因为一个设备的纵横比与OpenGL的归一化坐标系所具有的<e