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OpenGL
移动
对象
以
跟随
旋转
对象
、
、
、
、
我在
OpenGL
的一个建筑项目中工作,我有一个
对象
(
对象
A),这是一个挖掘机手臂,另一个
对象
(
对象
B)连接到它。
对象
A绕Y轴
旋转
,Y轴执行举起手臂的预定功能,而我需要
对象
B始终位于
对象
A的末端。我通过以下方式创建并
旋转
了
对象
:Rcontext.Translate(武器->获取翻译(),武器->获取翻译()1,武器->获取翻译
浏览 0
提问于2018-07-09
得票数 0
1
回答
OpenGL
中摄像机在物体背后的方向
旋转
、
、
、
我正在用
OpenGL
做一个游戏,用的是免费游戏。 我有一辆车,我可以用钥匙前后
移动
,然后相机跟踪它。
浏览 4
提问于2013-11-25
得票数 0
1
回答
带内插的相机
旋转
、
、
、
我有一个在y轴上
旋转
的
对象
,输入是"Mouse X“,还有一个摄像机,它通过slerp四元数
跟随
对象
的
旋转
。不幸的是,当我快速
移动
鼠标
旋转
物体时,slerp相机的
旋转
停止了,就像它撞到了墙上一样,并且没有
跟随
物体的
旋转
。如果没有四元数slerp,它会
跟随
对象
工作,但我需要使用插值。
旋转
对象
(在LateUpdate中: float rot
浏览 9
提问于2020-06-20
得票数 1
1
回答
如何使一个免费的相机观看和跟踪
对象
,通过什么玩家正在看?
、
问题是,目标物体是
移动
和反弹,所以如果我将使免费的相机看或
跟随
运动的物体,相机也会反弹,我不想要它。我想让相机
旋转
,看着
移动
的物体,但是从玩家的角度来看,而不是相机会
跟随
/看
移动
的物体。下面是一个屏幕截图,在
移动
对象
浏览 5
提问于2022-10-27
得票数 0
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1
回答
OpenGL
:鼠标
移动
对象
,
对象
不能
跟随
鼠标
、
、
、
、
在用鼠标选择
对象
之后,我希望能够使用鼠标
移动
对象
。首先,我将鼠标位置转换为世界位置,并使用glReadPixels()将
对象
的深度读取为z:glfwGetCursorPos(window_ptr, &yPercent; 然后我们
移动
鼠标直到我们想释放鼠标zP
浏览 17
提问于2022-06-30
得票数 0
1
回答
以
已经围绕另一个枢轴转换的GL
对象
的枢轴为中心?
、
、
、
、
,我正在寻找最好的方式来居中和抵消
旋转
枢轴上的
对象
使用
openGL
着色器。3d应用程序在处理这些问题上存在差异。我有一个
对象
,我将其平移为(0,2,2),
旋转
到(90,0,0),然后将枢轴
移动
到(5,2,0),然后任意
旋转
(或不
旋转
)。然后,我想要在
对象
上“将枢轴”“中心”到翻译后的bb中心。在其他应用中,比如搅拌机,当你把枢轴放在中央时,翻译就会改变--事实上,你的
对象
翻译变成了枢轴翻译。在命令或类中,玛雅具有如下
浏览 4
提问于2014-07-27
得票数 3
1
回答
如何在统一的三维空间中进行平移?
、
、
我有两个c#脚本,它们被附加到我的主照相机
对象
上。这些脚本围绕我的游戏
对象
旋转
,也允许我放大和缩小。但我正试着去找。我怎么能这么做? [SerializeField] private Camera cam; void Update如何将相机环绕在游戏
对象
周围?
浏览 3
提问于2021-08-14
得票数 0
2
回答
unity3d:如何让SpotLight
跟随
一个
对象
?
、
、
、
我正在让一个
对象
在它的update()中
移动
,并根据用户的输入向左向上向下转。我想做的就是让聚光灯
跟随
物体。
对象
的
旋转
: 0,180,0聚光灯的
旋转
: 90,0,0由于
旋转
是不同的(它们需要这样),我不能让光线
跟随
对象
。
浏览 5
提问于2013-01-07
得票数 1
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1
回答
调整电影剪辑大小后
旋转
不同
、
、
、
我正在尝试实现变换方法来在运行时
旋转
和调整电影剪辑的大小,当我重新计算
旋转
以
跟随
鼠标时,我有一个问题。我在正方形的右下角有一个正方形的电影剪辑和一个
旋转
器
对象
(一个圆圈),在那里我正在监听鼠标事件,当鼠标
移动
时,我会这样做: _rotation = -(Math.atan2((event.stageXthis.rotation = rotation + 45;//this is because my rotator object is on rig
浏览 2
提问于2014-09-30
得票数 0
2
回答
有效地将iPhone
OpenGl
ES用于2d (和碰撞检测)
、
、
、
、
这可能是一个更一般的
opengl
问题。使用
OpenGL
ES进行2d,通过阅读教程,我学习了如何进行基本的矩阵变换,如在屏幕上
旋转
和
移动
对象
。到目前为止,一切都很好--我有一些物体在
移动
和
旋转
。然而,我被卡住了,因为为了知道边界框何时相交,我必须知道
对象
的平移和
旋转
坐标。但我找不到方法从
OpenGL
那里得到这些数字。那么,除了让
OpenGL
做
旋转
和变换之外,我真的需要自己做
浏览 2
提问于2009-09-06
得票数 2
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1
回答
在
OpenGL
中
旋转
对象
、
、
我想在
OpenGL
中
移动
一个
对象
。我在(0,0,0)中绘制
对象
,如果
对象
在该点上,它可以很好地
旋转
(使用
对象
的中心作为
旋转
的参考)。当我
移动
对象
时,问题出现了,它使用与参考点相同的点而不是它所在的点进行
旋转
。glRotatef(zangle,0.0f,0.0f,1.0f);//draw object glPopMatri
浏览 7
提问于2013-05-06
得票数 0
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1
回答
在iPhone的
OpenGL
ES中
旋转
对象
[平移到原点-->
旋转
-->平移不起作用]
、
我最近开始在iPhone上使用
OpenGL
ES,我在使用它时遇到了一些麻烦。我希望能够用你的手指
旋转
一个物体。我的问题是我将我的
对象
放置在(0,0,-3),并且我想围绕它的中心
旋转
它。我知道我需要转换回原点,
旋转
,然后把它带回原来的地方。我想我正面临一个问题,因为我正在使用一个矩阵来跟踪(?)在我所有的
旋转
/平移/缩放等操作中,我认为它可能是以一种甚至不考虑顺序的方式组合操作(因此两个平移会相互抵消)。我一天前才开始学习
OpenGL
,完全是一个新手
浏览 0
提问于2010-06-17
得票数 0
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2
回答
在
OpenGL
中向路径
旋转
、
、
基于
OpenGL
旋转
函数glRotatef(..),我在如何在3D空间中
旋转
对象
时遇到了问题。glRotatef ( angle , x , y , z ) 我的
对象
在3D空间中从一个点
移动
到另一个点。我想让我的物体沿着它
移动
的方向
旋转
。
浏览 11
提问于2010-12-08
得票数 1
1
回答
在相机周围
旋转
物体并获得变换后的坐标?
、
我正在使用
OpenGL
在我的场景中绘制一个
对象
,但我似乎无法让它围绕相机
旋转
,而只是在适当的位置
旋转
。 我该怎么做才能让它围绕相机
旋转
呢?我知道我可以在相机/视图空间中绘制它,但我需要在变换后获得
对象
的位置和
旋转
(以便我可以给该
对象
一个带有子弹的刚体)。如果仍然可以从视图空间中渲染的
对象
中检索位置和
旋转
,那么请忽略帖子的第一部分。换句话说,我如何在相机周围
移动
和
旋转
<em
浏览 0
提问于2017-03-12
得票数 0
1
回答
OpenGl
旋转
和
对象
移动
、
、
至于现在我设法
移动
一个立方体围绕另一个立方体,但我有以下问题…
移动
另一个立方体的最佳方式是什么(例如:绕着一个已经在
移动
的卫星转?d * Math.sin(x * Math.PI / 180.0) 其中d是距中心或投影的距离(不知道我是否正确使用了这个术语)。我想过通过计算已经
旋转
的立方体的距离并添加一些参数来放置“卫星”,但不知道如何使该行星成为
旋转
中心的“参考”……
浏览 2
提问于2012-11-19
得票数 0
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1
回答
旋转
物体位置的确定
、
、
、
我正在用
OpenGL
编写一个项目,在转换和
旋转
模型视图矩阵之后,我遇到了确定
对象
位置的问题。想象一下地球是如何围绕太阳
旋转
的,基本上,我需要在运行时确定地球的位置。我将我的代码分成几个步骤,假设我们处于( 0 ,0,0)的起始位置,并且我们的
旋转
等于0。,
以
保持它在位置(0,0,0)周围
移动
。3-绘制
对象
现在我知道modelViewMatrix存储像
旋转
和位置这样的信息,但是我不知道如何利用这个信息来找到我的
对象
在
浏览 0
提问于2015-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
玩家
跟随
相机进入物体内部
我在做一个3d游戏,在这个游戏中,相机在位置和
旋转
字段中不断地
跟随
玩家的
对象
。 完整的3d环境是根据我的游戏设置的。一个玩家在环境的不同区域
移动
和
旋转
,我在屏幕前看到了这种不正常的视图。当
跟随
相机的玩家进入其他环境
对象
时,如何使其看起来更好?
浏览 25
提问于2019-11-23
得票数 0
3
回答
如何使用glRotatef()
、
我想做一个正方形,当你按下键的时候它就会
旋转
。就像你在下面看到的,d将它
旋转
了90度,但是当我使用glRotatef()时,它给了我一个错误,我不知道为什么。
浏览 1
提问于2013-12-22
得票数 0
1
回答
使用两个摄像头进行头部姿势估计
、
、
、
、
对于一个摄像机系统,工作并返回头部相对于每个摄像机坐标系的
旋转
矩阵和平移向量。我已经渲染了
OpenGL
场景中的
对象
,它被
旋转
和平移来表示头部的运动。要显示计算出的
旋转
矩阵和平移向量,我只需使用以下
OpenGL
命令。glMatrixMode(GL_MODELVIEW);其中姿态矩阵是由头部的
旋转
矩阵和平移向量构造的
OpenGL
ModelView矩阵。当第一个摄像头失去了人脸的轨迹,但第二个摄像头
浏览 0
提问于2012-09-06
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1
回答
使GameObject的Y
旋转
与相机的Y
旋转
相同
、
、
我有一个Cinemachine Freelook相机,我想要它类似于天际,其中角色的
旋转
跟随
相机指向的地方,但只在Y轴上,以便我可以
移动
我的鼠标,从上到下观察角色;This video演示了MrKrabs如何在3个维度上
移动
,但不会转动。我已经尝试创建一个空白
对象
并将其放在角色的中心,然后使用transform.LookAt(Camera)使其指向相机所在的位置,最后获得
对象
旋转
的Y值,使用-transform.position.y将其反转并将其应用于MrKrabs,但
浏览 24
提问于2021-09-03
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