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沙龙
1
回答
在
OpenGL
、ES、1.x和更高版本中,
纹理
坐标的工作方式有区别吗?
、
我正在读这本书: 这本书涵盖了
OpenGL
es1.0。在讨论
纹理
映射的章节中,指出
纹理
坐标的原点在图像的左上角。
浏览 1
提问于2013-11-11
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1
回答
glDeleteTextures和glDeleteBuffers是如何工作的?
、
我存储了一个
纹理
列表和一个缓冲区列表。缓冲区列表保存校验和和指向缓冲区的指针。下面的代码在数据到达显卡之前拦截数据。我将缓冲区和
纹理
保存到列表中,如下所示:我做错了吗?我应该迭代传递的指针并删除
纹理
吗?
浏览 3
提问于2012-12-18
得票数 0
1
回答
在使用python保存之前,我如何翻转开罗表面?
、
、
、
我正在创建的
纹理
使用开罗和保存,问题是,如果我直接使用表面与
opengl
它的垂直翻转。或者,我可以创建一个PIL图像并与ciaro共享缓冲区,这样我就可以使用PIL方法来定位
纹理
。开放的建议,没有太多的信息混合开罗和
opengl
与python。
浏览 1
提问于2014-03-26
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4
回答
如何在
OpenGL
中反演
纹理
颜色
、
、
、
、
我正在
OpenGL
中
纹理
一个2D对象,虽然我有
纹理
加载很好,我只是不太确定如何
倒置
颜色。如何访问位图的颜色信息并将其反转?这是在着色器还是在主程序中做得最好的?
浏览 5
提问于2016-02-04
得票数 6
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1
回答
OpenGL
纹理
立方体教程-示例代码不工作
我在这里阅读了
opengl
教程:glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);glfwWindowHint
浏览 3
提问于2016-03-19
得票数 0
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4
回答
解析Wavefront .obj
纹理
坐标时出错
、
、
、
、
我正在用objc为
OpenGL
ES 2.0编写自己的.obj解析器,以便更好地理解OpenGLES是如何工作的。加载顶点并显示一个带有顶点颜色的模型就像一个咒语。请注意:我使用的是索引缓冲区。真正的问题是
纹理
atm的映射。正如你将在下面看到的更多,我的
纹理
没有以它应该的方式映射。这是我认为.obj格式的工作原理,如果我错了,请纠正我:"f"-lines描述了一个面,其中斜杠前的数字定义了顶点的索引,斜杠之后的数字定义了
纹理
坐标。:现在,当我在
OpenGL
ES 3D空间中
浏览 2
提问于2012-01-12
得票数 3
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2
回答
OpenGL
场景顶部的
倒置
颜色文本
、
、
、
我有一个字体
纹理
,我使用它来绘制文本在我的
OpenGL
场景之上。问题是场景的颜色变化很大,所以我使用的任何纯色都很难读懂。可以用
倒置
颜色来画字体
纹理
吗?GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);的调用只会用纯色绘制它,对glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO);的调用会将其反画,但会忽略
纹理
的
浏览 5
提问于2010-10-07
得票数 3
1
回答
使用Boost.GIL加载
opengl
纹理
、
、
我写了一个简单的应用程序,使用
OpenGL
,Assimp和Boost.GIL加载模型。这里有一个类似的问题,我遵循了它的步骤,但仍然得到了同样的错误。void*>(image.data())); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
浏览 2
提问于2016-11-19
得票数 2
1
回答
绘制到FrameBuffer会导致Y被
倒置
、
、
我想使用一个框架缓冲区来创建一个图像使用一个着色程序。这很好,除了Y是倒的。左下角似乎变成左上角。这一切为什么要发生?这是正常的吗?这种情况会发生在所有android设备上吗?
浏览 0
提问于2019-05-06
得票数 6
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2
回答
iOS视频回放
、
、
、
、
我应该有能力改变这个视频的亮度,对比度和
倒置
颜色。现在我做下一件事: 解决这个问题的最佳做法是什么?我该往哪个方向挖?Mb JPG不是最好的
纹理
解决方案
浏览 2
提问于2012-08-06
得票数 2
1
回答
反转
OpenGL
纹理
、
、
我正在尝试将网络摄像头的输入映射到
OpenGL
中的平面。我正在使用OpenCV从网络摄像头中获取图像。 我的问题是
纹理
是垂直反转的,如果我的
纹理
是"v",那么当前的结果是"^“。
浏览 0
提问于2011-03-16
得票数 12
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3
回答
倒置
纹理
、
、
、
、
我试图画出与这个物理物体相一致的
纹理
,它的坐标系起源于屏幕的中心。(XNA)Spritebatch的默认原点设置为左上角.我得到了正确的
纹理
定位,但我注意到我的
纹理
是垂直
倒置
。也就是说,一个箭头
纹理
指向上,当呈现点向下。我不知道我的数学出了什么问题。 我的方法是转换所有的物理单位,并绘制相应的。
浏览 0
提问于2011-02-02
得票数 8
1
回答
纹理
倒置
、
、
我用搅拌机做了一个模型,紫外线打开了它,并为它做了一个
纹理
。📷我把它们进口到统一的地方,制作了一种材料,并添加了
纹理
。但是,当我把材料添加到模型中时,
纹理
是颠倒的。📷 我自己解决不了这个问题,谷歌这次也帮不上忙。谢谢。
浏览 0
提问于2018-01-20
得票数 1
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3
回答
轮廓字体颠倒显示- glOrtho()设置不正确
、
、
、
我正在用
OpenGL
创建一个应用程序,其中我使用的是glOrtho(),原点在左上角:直到我尝试呈现颠倒的轮廓字体时我知道
OpenGL
使用的是左下角原点,但我发现使用左上角原点更容易。我只需要水平翻转所有的
纹理
,一切都没问题。但确实,问题出现在那些
倒置
的轮廓字体上。
浏览 3
提问于2012-12-29
得票数 1
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4
回答
我怎么能画一个精灵,把它背后的颜色
倒置
到瞄准线上?
、
在XNA中,我如何在屏幕上画一个雪碧,它反转了那个精灵背后的颜色(也就是说,如果精灵不妨碍它们的话会出现的颜色)? 我觉得这是游戏中瞄准光标的最好方法,但我不知道我怎么能做到这一点。如果这不是理想的话,我愿意接受其他瞄准游标的想法。
浏览 0
提问于2011-08-06
得票数 6
1
回答
将allegro 4移植到allegro 5
、
、
、
我正在尝试加载一个用作
openGL
纹理
的图像。下面是完整的代码。
浏览 0
提问于2011-06-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Unity 3D中将立方图应用于球体的反演
、
、
我正在尝试将.jpg
纹理
应用到球体基本体(
倒置
球体)的内部,以创建一个简单的3D光球体用于VR,但我遇到了问题。我使用的是unity 5.4 我导入了360度全景图
纹理
,将其
纹理
类型设置为.jpg,并将其映射设置为经度/纬度(柱面)。如何将立方体贴图
纹理
应用于
倒置
球体的材质上?
浏览 1
提问于2016-11-28
得票数 1
1
回答
纹理
“不工作”时,我没有指定任何
纹理
参数。这是驱动程序的错误还是有意的行为?
每当我尝试使用
纹理
时,我至少必须指定样本过滤参数(GL_TEXTURE_MAG_FILTER、GL_TEXTURE_MIN_FILTER)才能使
纹理
工作。如果没有,在着色器中采样
纹理
通常只会返回
纹理
中所有
纹理
的值0,即使glReadPixels返回正确的值,并且渲染到
纹理
实际上是有效的。像Nsight和gDebugger这样的调试工具证实了这一点。
浏览 0
提问于2015-01-15
得票数 4
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1
回答
如何在iPhone/iPad上的
OpenGL
ES中压缩
纹理
?
、
、
我正在制作一个需要
OpenGL
来做翻转动画的iPad应用程序。我有一个正面图像
纹理
和一个背面图像
纹理
。这两个
纹理
都是截图。textureData); free(textureData); 每个
纹理
占用大约谁能告诉我如何压缩
纹理
以减少内存使用?
浏览 1
提问于2010-12-22
得票数 0
2
回答
OpenGL
ES有不同的UV坐标?
、
、
、
我使用带有
纹理
贴图的
OpenGL
ES 1.1。我一直认为
纹理
的UV坐标系从左上角开始,到右下角。这在android上很好,我已经测试过了。我正在使用相同的代码来设置
OpenGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity
浏览 1
提问于2011-12-24
得票数 2
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