到这一讲稍微复杂点了,做个阶段性的总结,加深记忆 参考:learnOpenG-纹理 opengl工作流理解: opengl实现渲染的套路有一定范式,把握两条主线: opengl...GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE...window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // glad: load all OpenGL...std::cout << "Failed to load texture" << std::endl; } stbi_image_free(data); // tell opengl
Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。 填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
和要创建一个 OpenGL ProgramId 类似,使用纹理也需要创建一个纹理 ID。...return 0; 22 } 23 24 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObjectIds[0]); 25 26 // 设置缩小的情况下过滤方式...OpenGL,读入 Bitmap 定义的位图数据,并把它复制到当前绑定的纹理对象 32 // 当前绑定的纹理对象就会被附加上纹理图像。...创建成功之后,使用 glBindTexture 函数将纹理 ID 和纹理目标绑定。 之后会设置纹理在缩小和放大情况下的过滤方式。 再使用 texImage2D 将纹理目标和 Bitmap 图片绑定。...当一个纹理被绑定时,在绑定的目标上的 OpenGL 操作将作用到绑定的纹理上,并且,对绑定的目标的查询也将返回其上绑定的纹理的状态。
Windows的头文件 #include //#include // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include // 包含OpenGL...实用库 #include // GLaux库的头文件 //#include #pragma comment(lib, "opengl32...-afb7014efdf8.html HGLRC hRC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 HDC hDC=NULL; // OpenGL...// 使用来自位图数据生成 的典型纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 生成纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE...{ if (TextureImage[0]->data) // 纹理图像是否存在 { free(TextureImage[0]->data); // 释放纹理图像占用的内存
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView...GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);// 设置三角形颜色(注:如果开启光照,这里的颜色将会失效) // 顶点数据(前3列是顶点数据,一共6个顶点构成一个矩形,后2列是纹理坐标...,这里需要注意纹理坐标原点和OpenGL ES的绘图坐标的原点是不一样的 // OpenGL ES的绘图坐标的原点在屏幕中间 // 纹理坐标分为两种情况:在使用GLKit时,纹理坐标在右上角...self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfo.name; self.baseEffect.texture2d0.target = textureInfo.target; // 变换(OpenGL
在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...创建program并获取参数句柄 创建program的过程在《OpenGL ES for Android 环境搭建》中详细介绍,这里不在介绍,直接使用封装好的工具类,代码如下: private fun...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...纹理创建成功后返回纹理id,将Bitmap传递给此纹理,代码如下: import android.opengl.GLUtils GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_
OpenGL(八)--纹理相关API 1....param); //恢复像素存储方式 void glPixelStoref(GLenum pname,GLint param); //举例: //参数1:GL_UNPACK_ALIGNMENT 指定OpenGL...(OpenGL旧版中会有这个要求) //border:允许为纹理贴图指定⼀个边框宽度。...OpenGL 的像素格式 ? 表一 像素数据的数据类型 ? 表二 4. 纹理坐标 2D纹理坐标左下角为原点(0,0),右上角为(1,1)! ?...坐标对应关系图示 在笛卡尔坐标系中为:X,Y,Z 在OpenGl坐标中表示为:S,T,R 一一对应,无其他区别只是命名不同而已。
Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...】: 缩小的意思,指显示在屏幕上的一个像素是一个纹理像素集缩小后的结果; 【一定要做的设置,如上述代码中的glTexParameteri(xxx, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, xxx)...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...x、y 方向上是做不同的动作,则需要放大或者缩小,不确定【由 OpenGL 自己选择】; WRAP_S / WRAP_T ?...意思就是,采样提供的纹理像素,在放大、缩小的时候,使相邻的像素进行“一定程度的融合”产生新的像素信息,使最终显示在屏幕在的图片更加平滑;上图【猴子】中的效果就是利用这项技术来的,对于二维、三维,就相应地做多次采样
学习是一件开心的额事情 学习目标 理解纹理图像的概念 掌握纹理采样器的类型和作用 在GLSL 中如何使用纹理 纹理缓冲区 纹理图像 玩过游戏的同学们,都知道在游戏人物身上穿的那个叫皮肤,专业点将那个就叫做纹理图像...访问2D 纹理图像 usampler2D 访问2D 纹理图像 sampler3D 访问3D 纹理图像 isampler3D 访问3D 纹理图像 usampler3D 访问3D 纹理图像 samplerCube...,需要使用纹理坐标在纹理图像中指定位置,并提取相应的纹理单元的值。...,然后,在纹理中操作纹理坐标来访问想要访问的值。...总结 纹理的使用在OpenGL 中是比较重要的一块内容,必须要掌握!
压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)ETC2(Ericsson texture...ETC2 需要 OpenGL ES 3.0(对应 WebGL 2.0)环境,目前还有不少低端 Android 手机不兼容,iOS 方面从 iPhone5S 开始都支持 OpenGL ES 3.0。...OpenGL ES的扩展名为: GL_IMG_texture_compression_pvrtc。...支持的OpenGL ES扩展名为: GL_ATI_texture_compression_atitc。...通过这种方式进行图像压缩增加了纹理加载的开销,但却能够通过更有效地使用纹理存储空间来增加纹理性能,如果由于某些原因无法对纹理进行压缩,OpenGL就会使用下表中所列出的基本内部格式,并加载未经压缩的纹理
target, int pname, int param ); 参数说明如下: target: 活动纹理单元的目标纹理,GLES20.GL_TEXTURE_2D...表示2D纹理,还有其他纹理,比如GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,这是Android特有的OES纹理,预览相机或者视频使用此纹理。...将纹理的坐标值设置超出界限,纹理坐标如下: var texBuffer = GLTools.array2Buffer( floatArrayOf(...,即剩余部分显示纹理临近的边缘颜色值。...后面的部分使用纹理的最后像素的颜色值。 GL_REPEAT:重复纹理。效果如下: ? GL_MIRRORED_REPEAT:镜像重复,效果如下: ?
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。...一个shader中,最多处理32个纹理单元,openGL es,最多处理16个。 纹理坐标 ?...image.png GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。texture函数的返回值就是,在该纹理坐标上的rgba值(vec4)。...这是因为OpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的,但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部。
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。...); // 纹理和四边形的左上 // 后面 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 纹理和四边形的右下...glutInitWindowSize(600, 600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL...放置需要贴纹理的位图文件 五、总结 这是我在学校做的图形学纹理贴图实验,放暑假了一直忙着准备考研,今天突然想起应该把以前做的实验整理一下,于是找到了这个实验。...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,为你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 其他教程请移步OpenGL ES文集。...本文探究如何使用OpenGL ES实现两个图片的混合。...This is Jeff LaMarche's GLProgram OpenGL shader wrapper class from his OpenGL ES 2.0 book....###总结 最近几周都忙着[直播系列的补齐](http://www.jianshu.com/notebooks/5037333/latest),OpenGL ES的上一篇[OpenGL ES实践教程(四
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。...本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。...之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import *...from OpenGL.GLU import * from PIL import Image class MyPyOpenGLTest: def __init__(self,...glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面,同时设置纹理映射
事实上,传统磨皮算法是一般实时美颜算法设计的优先选项,其本质是由各类高通滤波算法和图像处理算法组合而成,通过滤波核的大小来实现人像的瑕疵祛除和肤质光滑,经过优化后也能够达到移动端的实时性能要求,但经传统磨皮算法处理后导致的五官与皮肤纹理细节缺失容易形成明显的...通过设计轻量的神经网络生成式模型,结合强大的美图AI推理框架(Manis)和千万级人像图库训练优势,实现对动态视频人脸的瑕疵修复与暗沉祛除,同时最大程度地保留了皮肤的真实纹理细节。...网络输入尺寸在不影响效果的前提下尽可能地缩小。同时,一定程度上减少输入宽度,而不是使用 1:1 的输入比例,因为人像两侧存在与美颜无关的背景区域,要避免增加额外的计算量。...判别 Loss 设计流程(如图 5)先对训练数据标定出对应的斑痘、暗沉等瑕疵区域,作为瑕疵 mask。...纹理推理计算方式;而针对支持 OpenCL 规范的共享特性的高通 GPU 设备,则通过 OpenCL 和 OpenGL 上下文关联,将 GL texture 与 CL texture、GL buffer
OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...本文为演示 MRT 技术的使用,为 FBO 的颜色附着设置 4 个纹理,一个纹理作为一个颜色附着(颜色缓冲区)。...glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, attachments[i], GL_TEXTURE_2D, m_AttachTexIds[i], 0); } //告诉 OpenGL...,其中直接渲染原图到第一个纹理,分别渲染 RGB 三个通道的图像到另外三个纹理,然后再利用另外一个着色器将 4 个纹理的结果渲染到屏幕上。...OpenGL ES 多目标渲染 -- END --
GL_NEAREST 采样是 OpenGL 默认的纹理采样方式,OpenGL 会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素,纹理放大的时候会有锯齿感或者颗粒感。...当进行放大(Magnify)和缩小(Minify)操作的时候可以设置纹理过滤的选项,比如你可以在纹理被缩小的时候使用邻近过滤,被放大时使用线性过滤。...我们需要使用glTexParameter*函数为放大和缩小指定过滤方式。...EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL...我们来看看这些纹理图像的例子: OpenGL ES 不支持 GL_CLAMP_TO_BORDER 设置方式: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S
所以我们需要自己告诉OpenGL该怎样对纹理采样。...1.QOpenGLTexture纹理对象介绍 在QT中,通过QOpenGLTexture类封装了一个OpenGL纹理对象,QOpenGLTexture可以很容易地使用OpenGL纹理和它们提供的无数特性和目标...,参数2:设置放大方式 //设置缩小和放大的方式,缩小图片采用LinearMipMapNearest线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤 具体可以设置的参数有...在两个邻近的多级渐远纹理之间使用线性插值,并使用线性插值进行采样,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 缩小之多级渐远纹理 当纹理大于渲染屏幕时,使用纹理缩小算法(minifying)来渲染屏幕...然后绘制物体时,把摄像机到物体的距离与阙值作比较,在不同的距离空间内选用不同的纹理图像。由于距离远,解析度不高也不会被用户注意到。 所以多级渐远纹理只应用于纹理被缩小的情况下。
一、添加目标纹理为 FBO 的颜色附着(颜色缓冲区) ,绑定源纹理渲染到目标纹理。...二、添加源纹理为 FBO 的颜色附着(颜色缓冲区) , 使用 glCopyTexImage2D 拷贝当前 FBO 的颜色缓冲区到目标纹理。...GL_TEXTURE_2D, 0); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); 三、glBlitFramebuffer 一般用于帧缓冲区(颜色缓冲区)间高性能数据拷贝(OpenGL...ES 3.0)参考:OpenGL ES 多目标渲染(MRT) glGenFramebuffers(1, &fbo); // 源texture和目标texture共用一个FBO即可 glBindFramebuffer
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