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OpenGL ES 绘制纹理

OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...创建program并获取参数句柄 创建program的过程在《OpenGL ES for Android 环境搭建》中详细介绍,这里不在介绍,直接使用封装好的工具类,代码如下: private fun...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...纹理创建成功后返回纹理id,将Bitmap传递给此纹理,代码如下: import android.opengl.GLUtils GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_

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OpenGL ES(三) 纹理

纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView...GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);// 设置三角形颜色(注:如果开启光照,这里的颜色将会失效) // 顶点数据(前3列是顶点数据,一共6个顶点构成一个矩形,后2列是纹理坐标...,这里需要注意纹理坐标原点和OpenGL ES的绘图坐标的原点是不一样的 // OpenGL ES的绘图坐标的原点在屏幕中间 // 纹理坐标分为两种情况:在使用GLKit时,纹理坐标在右上角...self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfo.name; self.baseEffect.texture2d0.target = textureInfo.target; // 变换(OpenGL

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Android OpenGL ES 纹理

Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。 填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...纹理处理的方式也并不难,相信一路走下来的同学都有所体会 这也进一步说明OpenGL ES也没有很难,只是我们开始对它的使用方式不熟悉,因为它与我们正常的展示一张图片的方式完全不同,但明白它的处理方式之后...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式

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OpenGL ES纹理详解

纹理概念 纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体用用更多的细节。OpenGL ES 2.0 中有两种贴图:二维纹理和立方体纹理。...在OpenGL中规定纹理图像的左下角由stst坐标(0.0,0.0)指定,右上角由stst坐标(1.0,1.0)指定,不过超过1.0的坐标也是允许的,在该区间之外的纹理在读取时的时候由纹理拉伸模式决定。...OpenGL ES 2.0不必是正方形,但是每个维度都应该是2的幂 在Android中使用的OpenGL ES的纹理坐标系跟官方的纹理坐标系统不一样,在Android中使用官方的纹理坐标系统,得到的结果是相反的...GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId); // 后面对纹理的设置都是对绑定了的纹理所生效的 //缩小采样使用最近点采样 GLES20....glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_NEAREST); //缩小采样使用最近点采样

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OpenGL 学习系列 --- 纹理

和要创建一个 OpenGL ProgramId 类似,使用纹理也需要创建一个纹理 ID。...return 0; 22 } 23 24 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObjectIds[0]); 25 26 // 设置缩小的情况下过滤方式...OpenGL,读入 Bitmap 定义的位图数据,并把它复制到当前绑定的纹理对象 32 // 当前绑定的纹理对象就会被附加上纹理图像。...创建成功之后,使用 glBindTexture 函数将纹理 ID 和纹理目标绑定。 之后会设置纹理缩小和放大情况下的过滤方式。 再使用 texImage2D 将纹理目标和 Bitmap 图片绑定。...当一个纹理被绑定时,在绑定的目标上的 OpenGL 操作将作用到绑定的纹理上,并且,对绑定的目标的查询也将返回其上绑定的纹理的状态。

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OpenGL ES 2.0 (iOS):基础纹理

Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...】: 缩小的意思,指显示在屏幕上的一个像素是一个纹理像素集缩小后的结果; 【一定要做的设置,如上述代码中的glTexParameteri(xxx, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, xxx)...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...x、y 方向上是做不同的动作,则需要放大或者缩小,不确定【由 OpenGL 自己选择】; WRAP_S / WRAP_T ?...意思就是,采样提供的纹理像素,在放大、缩小的时候,使相邻的像素进行“一定程度的融合”产生新的像素信息,使最终显示在屏幕在的图片更加平滑;上图【猴子】中的效果就是利用这项技术来的,对于二维、三维,就相应地做多次采样

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OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理纹理坐标

注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。...一个shader中,最多处理32个纹理单元,openGL es,最多处理16个。 纹理坐标 ?...image.png GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。texture函数的返回值就是,在该纹理坐标上的rgba值(vec4)。...这是因为OpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的,但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部。

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OpenGL进行立方体表面纹理贴图

一、目的 掌握OpenGL纹理对象的创建、绑定与使用方法。...); // 纹理和四边形的左上 // 后面 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 纹理和四边形的右下...glutInitWindowSize(600, 600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL...放置需要贴纹理的位图文件 五、总结 这是我在学校做的图形学纹理贴图实验,放暑假了一直忙着准备考研,今天突然想起应该把以前做的实验整理一下,于是找到了这个实验。...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,为你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。

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视频精修一帧要花2小时?美图影像研究院的AI只要5.3毫秒!

事实上,传统磨皮算法是一般实时美颜算法设计的优先选项,其本质是由各类高通滤波算法和图像处理算法组合而成,通过滤波核的大小来实现人像的瑕疵祛除和肤质光滑,经过优化后也能够达到移动端的实时性能要求,但经传统磨皮算法处理后导致的五官与皮肤纹理细节缺失容易形成明显的...通过设计轻量的神经网络生成式模型,结合强大的美图AI推理框架(Manis)和千万级人像图库训练优势,实现对动态视频人脸的瑕疵修复与暗沉祛除,同时最大程度地保留了皮肤的真实纹理细节。...网络输入尺寸在不影响效果的前提下尽可能地缩小。同时,一定程度上减少输入宽度,而不是使用 1:1 的输入比例,因为人像两侧存在与美颜无关的背景区域,要避免增加额外的计算量。...判别 Loss 设计流程(如图 5)先对训练数据标定出对应的斑痘、暗沉等瑕疵区域,作为瑕疵 mask。...纹理推理计算方式;而针对支持 OpenCL 规范的共享特性的高通 GPU 设备,则通过 OpenCL 和 OpenGL 上下文关联,将 GL texture 与 CL texture、GL buffer

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几道常见的 OpenGL 面试题,很多人第一题就答不好

GL_NEAREST 采样是 OpenGL 默认的纹理采样方式,OpenGL 会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素,纹理放大的时候会有锯齿感或者颗粒感。...当进行放大(Magnify)和缩小(Minify)操作的时候可以设置纹理过滤的选项,比如你可以在纹理缩小的时候使用邻近过滤,被放大时使用线性过滤。...我们需要使用glTexParameter*函数为放大和缩小指定过滤方式。...EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL...我们来看看这些纹理图像的例子: OpenGL ES 不支持 GL_CLAMP_TO_BORDER 设置方式: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S

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4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加

所以我们需要自己告诉OpenGL该怎样对纹理采样。...1.QOpenGLTexture纹理对象介绍 在QT中,通过QOpenGLTexture类封装了一个OpenGL纹理对象,QOpenGLTexture可以很容易地使用OpenGL纹理和它们提供的无数特性和目标...,参数2:设置放大方式 //设置缩小和放大的方式,缩小图片采用LinearMipMapNearest线性过滤,并使用多级渐远纹理邻近过滤,放大图片采用:Nearest邻近过滤 具体可以设置的参数有...在两个邻近的多级渐远纹理之间使用线性插值,并使用线性插值进行采样,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 缩小之多级渐远纹理纹理大于渲染屏幕时,使用纹理缩小算法(minifying)来渲染屏幕...然后绘制物体时,把摄像机到物体的距离与阙值作比较,在不同的距离空间内选用不同的纹理图像。由于距离远,解析度不高也不会被用户注意到。 所以多级渐远纹理只应用于纹理缩小的情况下。

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