我使用Qt在OpenGL中显示2D纹理。不幸的是,我发现我需要支持通过远程桌面在Windows7 PC上运行我的应用程序。在这种情况下,我需要使用OpenGL ES 2.0API (ANGLE)。我的纹理可能比屏幕具有更高的分辨率,因此需要缩小。当不使用远程桌面时,我的方法是指定一个非常详细的纹理,并让显卡进行缩小。但是,现在我在想,OpenGL调用是在本地软件中执行的,而不是在远程机器上执行的吗?在哪种情况下,纹理必须通过TCP
我正在使用OpenGL ES (通过WebGL),但我认为这个问题也适用于完整的OpenGL配置文件。假设我创建了一个具有完整mipmap级别的OpenGL纹理,并将其TEXTURE_MIN_FILTER设置为NEAREST_MIPMAP_NEAREST。另外,假设我有一个片段着色器来采样这个纹理。mipmap级别是根据纹理的缩小程度选择的,但缩小程度是如何选择的呢?
在我的例子中,我正在合成(在着色器内)用于采样纹理的纹理<
我最近一头扎进了现代OpenGL(3.3),我一直在尝试构建一个简单的2D游戏。这一切都是3D的,但我使用三角形的单个四边形(精灵)。(glm::vec3(1.0, -1.0, m_Location.z)); 纹理加载rowbytes += 3 - ((rowbytes - 1) % 4);
// Allocate the image_data as a big block, to be given to