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1
回答
用
OpenGL
ES
绘制
正方形
、
我正在编写一个Android
OpenGL
ES教程,它说:“在
OpenGL
中定义
三角形
相当容易,但是如果你想得到一个更复杂的东西呢?比如说,一个
正方形
?有很多方法可以做到这一点,但是在
OpenGL
ES中
绘制
这样一个形状的一个典型的途径是使用两个
三角形
。” 为什么
绘制
这样一个形状的典型路径是使用两个
三角形
而
不是
绘制
方格的四个角坐标?
浏览 4
提问于2014-12-09
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2
回答
如果游戏使用精灵,在
OpenGL
(或DX)中
绘制
顶点和形状的目的是什么?
、
所有关于
OpenGL
、DirectX或其他方面的教程都会向您展示如何
绘制
形状,然后更改其顶点、移动形状等等。但是我所知道的所有游戏,关于创作的教程等等,总是只有精灵和精灵。在游戏中画
三角形
和
正方形
的原因是什么?我从来没见过它的使用,只有预先制作的图形。 编辑:根据到目前为止的答案,
绘制
形状的目的是“绑定”一个精灵吗?
浏览 0
提问于2015-01-03
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1
回答
如何使用着色程序将2D场景安装到QOpenGLWidget窗口中?
、
、
、
、
我试着把整个二维的
三角形
场景放进窗户里。我正在使用一个着色程序来处理
绘制
三角形
。我只是我期望看到的900个
三角形
中的一小部分。但是,当我使用不推荐的
OpenGL
API来
绘制
类似场景中的方块时,它的工作方式与预期的一样。我已经概述了我在下面所做的工作。工具 Qt 5.11
浏览 0
提问于2018-09-03
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2
回答
与基本逻辑代码相比,
OpenGL
glDrawElements()调用是如何征税的?
、
我计划对我的
OpenGL
程序进行一些优化(它不需要优化,但我是为了它
而
做的)。出于好奇,与基本逻辑代码相比,
OpenGL
绘图函数的成本有多高?现在,我正在做一个游戏的开始,在游戏中,屏幕上充满了
正方形
,以代表一个2D块状景观。这意味着,需要一个
正方形
(两个
三角形
)的抽签被多次调用。例如,如果有一个7块高的列,
而
不是
执行7个单独的drawBlock()函数(其中包含glDrawElements()调用),我可以调用一个函数,该函数
绘制
一
浏览 0
提问于2015-12-28
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2
回答
打开总帐深度缓冲区问题
、
我有一个简单的
Opengl
程序,我通过调用glVertex3f和GL_LINE_LOOP模式来
绘制
三角形
。下面是我得到的结果:您可以在
正方形
中看到,显然,我的模型底部的一些
三角形
(蓝色)
绘制
在前景的上方。 你知道是什么引起的吗?有没有办法避免它呢?
浏览 0
提问于2013-05-05
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1
回答
如何画出更流畅的线条和
三角形
?
📷我想改进我的
三角形
和线条渲染功能。我想知道
OpenGL
如何能够呈现光滑的线条和
三角形
。他们使用的是哪种算法?
浏览 0
提问于2022-05-30
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1
回答
OpenGL
:将纹理添加到
正方形
中,将其更改为
三角形
?
、
、
我将跟随O‘’Reilly的iOS游戏开发手册中的练习,使用纹理
绘制
与
OpenGL
的
正方形
。这遵循了之前关于创建一个没有纹理的
正方形
的方法,而且效果很好。但是,当我使用纹理运行代码时,如下面所示,我看到的是一个
三角形
,
而
不是
一个
正方形
。另外,如果我用来画
正方形
的两个
三角形
中只有一个是画出来的,那么这个
三角形
不是
我所期望的形状。这些是直角
三角形
,
而
浏览 0
提问于2015-08-10
得票数 0
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1
回答
如何着色凹形多边形
、
、
如何给凹面多边形着色,像这样的图形,填充颜色时,我总是填充凹面的地方平的。我希望我能根据图形的轮廓来填充颜色。 在填充颜色的时候,我总是把凹的地方填满平的。我希望我能根据图形的轮廓来填充颜色。
浏览 2
提问于2022-04-01
得票数 -2
1
回答
OpenGL
es2.0纹理是透明的,但不显示
OpenGL
内容的背后
、
、
、
使用
OpenGL
es2.0进行iOS 4。我有一个透明的.png图像,用于
OpenGL
纹理。我遇到的问题是,
OpenGL
视图中图像的透明度一直显示到UIImageView背景中的图像。我想在
OpenGL
视图中显示具有透明纹理的元素后面的内容。正在呈现下面的
OpenGL
纹理,但是顶部具有透明纹理的任何部分都不会显示底层
OpenGL
纹理。它显示了UIImageView的背景
浏览 0
提问于2012-09-30
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3
回答
渲染顺序
、
、
在这个线程用透明或半透明的uv地图
绘制
模型是行不通的中,我询问了我的模型有什么问题,透明度不起作用。我得到了一个答案,就是排序顺序错了。我想,当我用的是前后对照的时候,我需要用背靠背。
浏览 0
提问于2013-12-09
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2
回答
为什么我们不能画一个
三角形
的
正方形
呢?
、
我在android文档中找到了代码。private ShortBuffer drawListBuffer; static final int COORDS_PER_VERTEX = 3; -0.5f, 0.5f, 0.0f, // top left -0.5f, -0.5f, 0
浏览 5
提问于2015-03-12
得票数 2
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1
回答
WebGL:指数的使用导致模型失活
、
、
、
我们已经有了一个旋转的盒子,但是许多
三角形
使用了错误的顶点形成它们的
三角形
,导致了下面的图片:
openGL
.viewport(0, 0, openGLCanvas.widthColorBuffer =
openGL
.createBuffe
浏览 1
提问于2016-03-07
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1
回答
OpenGL
绘制
三角形
而
不是
正方形
、
、
我正在试着在屏幕上显示一个
正方形
。这段代码应该画一个
正方形
,但是它省略了最后一个顶点,只画了一个
三角形
。gladLoadGL(glfwGetProcAddress);} exit(EXIT_SU
浏览 11
提问于2020-06-04
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2
回答
如何用
OpenGL
ES渲染图像?
、
我是
OpenGL
ES的新手。我早些时候用objective-c开发了可可游戏。现在我想用
OpenGL
ES为iPhone开发3D游戏。我还处于初学者阶段。我能够创建
三角形
,
正方形
,立方体,金字塔使用
OpenGL
ES。但是如果我们有任何.png图像,并且我们必须在游戏中渲染它,那么我们必须做什么呢?为此,我们需要任何其他工具,如unity或什么?在该示例中,他们使用一个teapot.h文件
绘制
一个茶壶。teapot.h文件包含一些点,并使用这些点
绘制
三角形</
浏览 0
提问于2009-08-04
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3
回答
从
OpenGL
ES开始。使用像素
绘制
、
、
、
我开始学习使用java在android (GL10)中使用open GL,我还学习了一些
绘制
正方形
、
三角形
等的教程。 现在我开始画一些我有的想法,但我真的对
绘制
屏幕的顶点感到困惑。当我使用
openGL
ES
绘制
一些东西时,我必须指定我想要
绘制
的屏幕部分,对于纹理也是如此。
OpenGL
坐标的中心
不是
在左上角(0,0)吗?为什么使用顶点
绘制
是正确的?看起来中心实际上是屏幕的中心,宽度和高度是-1...1,但我并
不
浏览 1
提问于2012-02-19
得票数 2
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1
回答
Decklink SDK和QtQuick
、
、
、
、
当使用着色器将每个像素着色为一种颜色时,会
绘制
该颜色的
正方形
,所以我猜我说得太远了(但也可能是错误的……)。
浏览 5
提问于2019-05-27
得票数 0
2
回答
在
OpenGL
中获得流畅、重要的积分
、
、
我开始尝试使用
OpenGL
和GLUT。我想画一些点,但问题是它们原来是
正方形
,我希望它们是圆点(实心圆)。
浏览 0
提问于2009-10-03
得票数 27
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2
回答
将MATLAB绘图保存为EPS或PDF的白色网格
、
、
、
、
每当我将pcolor或箭图保存为EPS或PDF格式时,我都会得到这个暗淡的白色网格,这似乎是某种渲染问题。第一个图像显示了问题,第二个图像显示了它在图形窗口中的外观。我只是使用“另存为”菜单项来保存为eps。有什么建议可以让我得到一个漂亮的矢量图像吗?我用的是OS X。
浏览 0
提问于2011-02-03
得票数 7
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2
回答
如何在
OpenGL
ES (安卓)上创建复杂的3D绘图?
、
、
、
、
我对
OpenGL
很陌生,我想知道人们是如何
绘制
这些非常详细的
OpenGL
ES图形的,例如在Android上。画一个
正方形
已经很难了,因为它是由
三角形
组成的,因为
OpenGL
ES显然不能画
三角形
以外的任何东西。我想过这种方法: 将其导出为顶点数组和颜色数组。
浏览 5
提问于2010-06-03
得票数 4
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1
回答
在android中使用
OpenGL
在按钮上
绘制
形状
、
、
作为android
OpenGL
部分的新手,我已经下载了站点上提供的示例示例现在,随着需求的变化,我不得不在图像视图的点击上
绘制
三角形
,
而
不是
在启动应用程序时。这是上面提到的要求的截图。 黑色
三角形
是图像视图,右侧是GLSurfaceView区域,单击图像视图时需要
绘制
tria
浏览 0
提问于2014-07-25
得票数 2
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