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回答
OpenGL
绘制
多个
对象
opengl
我是否需要为我想要渲染的每个
对象
分别进行
绘制
调用,然后交换缓冲区? 据我所知,我渲染了一个VBO,然后调用并
绘制
了另一个VBO,之后我交换了缓冲区来呈现后台缓冲区。GL_STATIC_DRAW); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); 这里我画了一个三角形,如何使用不同的着色器程序来
绘制
第二个三角形
浏览 18
提问于2020-07-22
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1
回答
OpenGL
绘制
多个
对象
c++
、
opengl
、
vbo
、
opengl-3
人们通常如何在
OpenGL
3.3+中
绘制
多个
对象
?我有两个物体:一个地形和一个球体。对于每个
对象
,我有两个数组(顶点和索引)。glDisableVertexAttribArray(0); glDisableVertexAttribArray(2); 但是看起来GPU只在关闭这个函数之后才计算/
绘制
所有东西
浏览 5
提问于2015-02-06
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2
回答
Java (LWJGL) -在绘图之前/期间是否需要绑定特定的VBO?
java
、
opengl
、
bind
、
lwjgl
、
vbo
我正在尝试实现顶点缓冲
对象
(VBO),作为通过轻量级Java (LWJGL)使用
openGL
在3D中呈现的一种方法。我的特定程序允许每个具有图形表示的
对象
呈现并
绘制
到屏幕上。我已经准备好了简单的
绘制
方法,比方说,点云: // enable Vertex Arrays (VBOs) // tell
浏览 8
提问于2013-12-29
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回答
Opengl
es
绘制
多个
对象
android
、
opengl-es
、
mesh
我有一个网格类,它有3个ArrayLists:顶点、边、面,但是我找不到正确的方法来
绘制
它们。我希望后面的顶点和边缘不能透过我相机前的脸被看到。我不知道这是否足够清楚,我只是作为一个练习来了解更多关于
OpenGL
ES的知识。 如果有另一种方法来处理网格使用顶点,边缘和脸作为类,请帮助。谢谢。
浏览 5
提问于2016-03-19
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2
回答
OpenGL
在一个窗口中的
多个
呈现上下文
c++
、
multithreading
、
opengl
、
rendering
好的,我有一个有很多线程的程序(在运行时从DLL加载).每个线程都有一个单独的
OpenGL
呈现上下文。我想要做的是,从主线程中,能够
绘制
每个
opengl
上下文的帧缓冲区,并将它们
绘制
到我在主窗口中选择的位置(如果这有任何意义的话)。基本上,我希望能够“欺骗”
opengl
,将其
绘制
为随机缓冲区,然后在主线程中将其转换为
opengl
纹理,并将其
绘制
到需要的位置(运行时还会确定位置,并且可能会发生变化)。我的问题是,是否有任何方法可以使呈现上下文
绘制
浏览 2
提问于2014-02-08
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回答
用gl/glx在
多个
窗口中绘图
opengl
、
glx
我正在看NeHe
OpenGL
tutorials (nehe.gamedev.net),几乎所有的例子都适用于Linux/glx。 但是如何打开几个窗口并
绘制
到所有窗口中呢?谢谢!
浏览 2
提问于2010-08-13
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2
回答
在iOS中设置图像动画和旋转图像
ios
、
animation
、
opengl-es
、
core-graphics
、
rotation
我不知道是用CoreGraphics还是
openGL
.Can,有人给我指了个方向吗?一些样本代码或任何材料的链接是非常感谢的。
浏览 3
提问于2011-06-20
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回答
如何在一个绘图循环中呈现
多个
对象
opengl
我是
opengl
的新手,在我的绘图循环中尝试渲染
多个
对象
时遇到了麻烦。只要我只呈现一个
对象
,一切都正常。我的理解是,我把我的模型或mvp矩阵的入口传递给着色器。如果我更改--外部--不同
对象
之间
绘制
的内容,它们将使用此变量的不同内容
绘制
。我不想重新计算阴影
浏览 0
提问于2017-12-15
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回答
内存使用量与。iphone中的CPU使用率
iphone
、
opengl
、
memory-management
我正在用
OpenGL
写一个小游戏,我用一个类来表示物品,敌人,人物等。每个类保存对Animation类中一个或
多个
对象
的引用。动画类包含对一个或
多个
帧的引用,这些帧是我已经使用
OpenGL
加载的纹理。现在,我在
绘制
时重新计算(我不使用
OpenGL
提供的变换)每帧纹理的坐标,而不是保存它们。我并不是已经在尝试优化,但我想知道在为iPhone编程时,哪种方法是最好的……最好将你需要的所有信息都保存在你的
对象
中。或者,最好重新计算并将大部分工作留给CPU。
浏览 2
提问于2009-08-24
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回答
OpenGL
纹理在glUseProgram之间的结合
android
、
opengl-es
我在安卓系统上用
OpenGL
ES 2.0实现了一个引擎。我有
多个
着色器,物体可以采取多种纹理。我的目标是最小化对
OpenGL
的纹理绑定调用,因此我为每个着色器保留了当前绑定纹理的列表,并且只有在纹理发生变化时才调用glBindTexture()。例如,我有一个天框着色器,我只画一个
对象
(天框立方体),然后这个着色器将只需要一个纹理绑定在它的生命周期。 当我用相同的纹理画出
多个
物体时,也会得到同样的效果。我的症状是,如果在
绘制
skybox纹理之前不重新绑定它,则在skybox上使用不同的
浏览 3
提问于2014-09-26
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回答
为什么glClear还在清除其他实例缓冲区
opengl
、
qtquick2
我已经在主qml中创建了两个Squircle item的实例第二个实例具有屏幕尺寸对齐以完成屏幕代码:#define SQUIRCLE_H #include <QtGui/QOpenGLShaderProgram> cl
浏览 1
提问于2016-03-10
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2
回答
如何在
OpenGL
中
绘制
多个
对象
?
c++
、
opengl
我想
绘制
两个独立的
对象
,以便在
绘制
第二个
对象
时执行查询。(GL_SAMPLES_PASSED); 大多数
OpenGL
根据我在中的理解,我需要两个顶点数组
对象
,但该站点没有解释如何为单独的
对象
设置缓冲区数据。0.0, 0.0 vertex1: 0.0, 0.0, 0.0 vertex2: 0
浏览 2
提问于2013-11-14
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1
回答
OpenGL
:有两个独立光源围绕其旋转的两个物体
c++
、
opengl
、
geometry
、
lighting
我是
OpenGL
的新手。我想写一个程序,显示两个不同颜色的形状,一个圆环和一个球体,以及围绕它们旋转的两个独立光源。 到目前为止,我已经有了这段代码,它可以很好地使光源绕圆环旋转。
浏览 0
提问于2013-05-18
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1
回答
OpenGL
glBegin与顶点缓冲阵列VBO
c++
、
opengl
我想做一个
OpenGL
游戏,但是现在我意识到,我在学校学到的东西,->直接用glBegin/glEnd ->
绘制
对象
,既古老又糟糕。我在互联网上看到,顶点缓冲
对象
和GLSL是3d编程的“适当”方法。1)我应该使用
OpenGL
的glDrawArrays还是glDrawElements?2)对于具有
多个
实体/地面/
对象
的游戏,呈现函数必须是(): glDrawArra
浏览 2
提问于2012-08-10
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1
回答
在
OpenGL
中
绘制
多个
对象
java
、
opengl
、
lwjgl
我开始学习
OpenGL
。我可以加载一个.obj模型并用elementBuffer
绘制
它。但是我被困在一次尝试两个不同的模型。我要
绘制
的模型位于实体类中。我能找到的大多数教程都只展示了如何加载和
绘制
sinlge模型。没有解释(至少在某种程度上我可以找到/理解)如何处理
多个
模型。Float.SIZE / 8) * 6);
浏览 2
提问于2013-01-21
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4
回答
在
OpenGL
ES中,
绘制
一个大
对象
还是
多个
小
对象
更快?
iphone
、
ios
、
performance
、
opengl-es
对于
OpenGL
ES在iPhone上的3D游戏,以下哪一种渲染速度更快: 一个有1000个三角形的物体
浏览 3
提问于2011-05-27
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1
回答
可以将QQuickFramebufferObject的背景设置为透明吗?
c++
、
qt
、
opengl
、
qml
我使用QML中的QQuickFramebufferObject来
绘制
OpenGL
代码。我已经找到了几种使用QML进行
OpenGL
的方法,其中之一(在Qt的蠕动示例中)是在所有
对象
的下方或上方
绘制
所有
OpenGL
,但我使用QQuickFramebufferObject方法,因为我需要在
OpenGL
绘制
的
对象
的上方和下方都有常规的QML
对象
。QQuickFramebufferObject的背景必须是透明的,这样才能看到下
浏览 7
提问于2016-01-08
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1
回答
绘制
具有不同纹理的
多个
对象
opengl
在
OpenGL
中
绘制
多个
具有不同纹理的
对象
的典型方法是使用glBindTexture一次绑定一个纹理,然后
绘制
使用它的
对象
,然后绑定一个不同的纹理并执行相同的操作,这一点我理解正确吗?
浏览 1
提问于2013-04-18
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4
回答
OpenGL
中的轮廓效果
opengl
、
graphics
、
3d
、
glsl
在
OpenGL
中,我可以通过正常地
绘制
对象
,然后再次将其
绘制
为线框,使用模板缓冲区来
绘制
对象
的轮廓,这样原始
对象
就不会被
绘制
。但是,这会导致轮廓具有一种纯色。 如何使用
OpenGL
达到类似的效果?
浏览 0
提问于2012-10-17
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1
回答
Qt中将原始
OpenGL
呈现为QML的两种方法的比较
qt
、
opengl
、
qml
、
qt-quick
根据的文章,有两种主要方法可以将原始
OpenGL
呈现到一个UI由QtQuick的场景图管理的应用程序中。简言之,根据我的理解,它们是: 这两种方法的优缺点是什么?
浏览 2
提问于2015-01-14
得票数 7
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