: 视景体中的物体投影到近平面后, 最终会映射到显示屏的视口中, 视口就相当于眼睛 或者 手机屏幕的一部分;
-- 说明 : 视口并不是占手机全部屏幕, 是显示投影的部分, 也可以是一个 View 组件...;
视口设置方法 :
void android.opengl.GLES20.glViewport(int x, int y, int width, int height)
-- int x, int...y 参数 : x, y 是视口在手机屏幕左上角的坐标;
-- int width, int height 参数 : 视口的宽度 与 高度;
3....GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
// 设置视口的宽高比, 注意视口的长宽比与近平面的长宽比需要相同, 否则显示内容会变形
float...1*0.4f, 1*0.4f, 1, 50);
}
// 设置摄像机位置
MatrixState.setCamera(0, 0, 3f, 0, 0, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f