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Unity - 鼠标点击位置放置对象

目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客主要目标是告诉你使用鼠标点击位置拾取或放置对象做法。 你最终会得到下面的效果: ?...你可以使用下面两种方式来完成这件事: 如果你正在做一个射击类游戏,为了找到对象被击中位置,可以调用 hit.point 你可以使用鼠标位置很容易转换成世界坐标的位置。...我们将会使用鼠标位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素为单位位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置鼠标点击地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短演示程序。...把对象放置空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接

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JavaScript 获取鼠标及元素页面上位置

HTML5学堂:JavaScript获取鼠标位置,大家会想到clientX/Y等属性,灵活获取鼠标位置信息,能够便于我们实现各种复杂页面交互效果,到底还有哪些属性可以获取鼠标位置信息?...另外,还有哪些能快速获取标签在页面中位置信息? 书写一些“拖拽”页面交互效果,比如常见拖拽效果、自定滚动条、放大镜等效果,都需要用到了鼠标或元素页面上位置信息。...为了能够快速、灵活获取鼠标位置信息,今天要带着大家来接触不是利用clientX/Y获取鼠标位置信息,而是利用了大家可能比较少用两个属性layerX/Y和offsetX/Y,它们与clientX/...另外,也要跟大家分享一个方法,它能快速获取元素页面上位置信息,不同于之前学过offsetLeft等属性,它就是——getBoundingClientRect()方法 回顾clientX/Y获取鼠标位置方式...但是堡堡不说~ 兼容性:IE6/7/8不支持,IE9+和Chrome、Safari、Firefox都支持 友情提醒:IE10+浏览器,获取到鼠标位置会存在一堆小数,如39.66999816894531

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音视频技术基础(四)-- OpenGL

核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染代码完全独立于他运行操作系统,允许跨平台开发。...实现及规范 OpenGL底层由C语言实现,专注于图形渲染处理,3.2版本之前,OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode),隐藏了底层细节,容易使用和理解,但是效率太低;2009年...如果有接触过浏览器图形渲染同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0Web浏览器中进行3D渲染API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...OpenGL图形渲染管线流程如右图,图形渲染管线作用是将3D坐标转换为2D坐标(OpenGL中任何事物都是3D间中),将2D坐标转换为实际有颜色屏幕像素点。...image.png 顶点数据(Vertex data) 顶点数据是一系列顶点集合。一个顶点(Vertex)是一个3D坐标的数据集,包含位置数据、颜色等用户自定义顶点属性。

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万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

作者 | 天元浪子 来源 | CSDN博文精选 【编者按】OpenGL(开放式图形库),用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口,C、C++、Python、Java等语言都能支持...预备知识 OpenGL 是 Open Graphics Library 简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。...最常用投影有两种:平行投影和透视投影。如下图所示,F 是投影面,p1p2 为三维空间中一条直线,p’1 和 p’2 分别是 p1 和 p2 F 上投影,虚线表示投影线,O 为投影中心。 ?...从无限三维空间中裁切出来可以显示屏幕上部分三维空间,我们称之为视景体。视景体有六个面,分别是左右上下和前后面。 对于平行投影而言,视景体是一个矩形平行六面体;对于透视投影来说,视景体是一个棱台。...对应在 OpenGL 中,也有同样概念,即视点位置、瞄准方向参考点,以及(向上)方向。 六、OpenGL 变换 下图是三维图形显示流程。

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微软DirectX和OpenGL区别(比较详细)

OpenGL是个专业3D程序接口,是一个功能强大,调用方便底层3D图形库。OpenGL前身是SGI公司为其图形工作站开发IRIS GL。...1992年7月,SGI公司发布了 OpenGL1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行大型3D图形处理软件也可以微机上运用...其中包括改进打印机支持,增强元文件中包含OpenGL调用,顶点数组新特性,提高顶 点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识传输速度,引入了新纹理特性等等。...OpenGL 2.0标准主要制订者并非原来SGI,而是逐渐ARB中占据主动地位3Dlabs。...只是其3D图形方面的优秀表现,让它其它方面显得暗淡无光。

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freeglut与GLFW介绍及其差别

OpenGL可以多种不同平台之上运行,并且与各种不同窗口系统配合工作。它设计目标是作为窗口系统补充,而不是它们功能重复。...因此,OpenGL二维平面或三维空间中执行几何图形和图像渲染,但是它并不对窗口进行管理,也不会处理输入事件。         ...窗口操作每个系统上都是不一样OpenGL 有目的地将这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义 OpenGL 上下文以及处理用户输入。...回调函数方式 中,用户提供给GLFW回调函数用来处理用户输入操作如键盘按键或鼠标操作。当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊键位(例如 Shift、Caps Lock、Esc等)。...Getting Started with OpenGL in 《Learning Modern 3D Graphics Programming》

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【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

渲染 SVG 自定义鼠标 实验性支持 Adobe Flash 页面检查器 编辑/删除 cookie 可自定义鼠标/键盘输入 包括:鼠标点击、FPS 或 GUI 包括:VR( Windows 上测试过...通过绝对值或引用 Unity UI 元素相对值来设置位置和大小 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频 获取照片和上传 网页透明部分穿透点击,使用网页制作游戏 UI 查看我们网站获取更多信息...第三款:Texture Web View (Android) Texture Web View (Android) 支持PC和移动端,也可以放置到世界空间中 具有3D效果 Texture Web View...第四款:Mobile Web View (Android, iOS) Mobile Web View 支持PC和移动端,可以在世界空间中显示3D效果 如果你曾经想将网站渲染到Unity纹理上,并在移动平台上与之互动...(快速本地纹理更新:金属和OpenGL图形API); 支持虚拟现实(硬纸板,Oculus); 支持渲染网站到2D或3D对象可能性; 支持同一时间渲染多个网站可能性; 支持可能性,以获得像素的当前页框架

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OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

OpenGL及其基础概念 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台图形API,用于渲染2D和3D图形。...图形编程中,经常需要处理来自不同来源和不同格式3D模型,比如OBJ、FBX、Collada等。...相比于GLUT,FreeGLUT功能上进行了一些改进和扩展,如支持多窗口、支持更多键盘和鼠标事件、提供了更多定时器函数等。...例如,一个典型OpenGL应用可能会使用GLEW来管理OpenGL扩展,GLFW来创建窗口和处理用户输入,GLM来进行数学计算,以及Assimp来加载和处理3D模型。...= 0; // 上一次鼠标X位置 int lastMouseY = 0; // 上一次鼠标Y位置 void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f

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Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

OpenGL绘制过程 其实在OpenGL中,所有物体都是一个3D空间里,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕2D像素。...而顶点数据是用顶点属性表示,它可以包含任何我们常用数据,比如顶点位置和颜色 我们可以观察上图,OpenGL物体是有重多顶点表示三角形共同构成。...OpenGL坐标系变换过程 之前我们已经提到OpenGL中,所有物体都是一个3D空间里,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕2D像素。...坐标变换目标,简单来说,就是把一个3D间中对象最终投射到2D屏幕上去。这也正是计算机图形学(computer graphics)所要解决其中一个基础问题。...屏幕坐标是屏幕上任意一个点精确位置,简单来说就是可以是任意小数,但像素位置只能是整数了。这里视口变换是从NDC坐标变换到屏幕坐标,还没有到最终像素位置

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写给 python 程序员 OpenGL 教程

后记 1 预备知识 OpenGL 是 Open Graphics Library 简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口(API)。...如下图所示,F 是投影面,p1p2 为三维空间中一条直线,p’1 和 p’2 分别是 p1 和 p2 F 上投影,虚线表示投影线,O 为投影中心。...从无限三维空间中裁切出来可以显示屏幕上部分三维空间,我们称之为视景体。视景体有六个面,分别是左右上下和前后面。 对于平行投影而言,视景体是一个矩形平行六面体;对于透视投影来说,视景体是一个棱台。...对应在 OpenGL 中,也有同样概念,即视点位置、瞄准方向参考点,以及(向上)方向。 1.6 OpenGL 变换 下图是三维图形显示流程。...对于有经验程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整应用程序。

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OpenGL学习笔记(二)——渲染管线&着色语言

[ OpenGl ES1.0 渲染管线 ] 1.1.1 基本处理 该阶段设定3D间中物体顶点坐标,顶点对应颜色,顶点纹理坐标等属性。并且之指定绘制方式:点绘制,线绘制,三角形绘制。...绘制每一帧时就可以直接从缓冲对象中取顶点数据,一定程度上节省了GPUIO带宽和提升渲染效率吧。 1.1.3变换和光照 顶点变换任务:对3D物体各个顶点进行平移,旋转和缩放等操作。...图元处理:主要工作就是裁剪,消除半空间之外部分几何图元。 之所以裁剪是因为随着观察位置,角度不同,并不总能看到3D物体某个图元全部。...这时屏幕上显示就不再是三角形,而是经过裁剪后多边形。如图所示: ? [ 从不同距离不同角度观察正四面体 ] 1.1.5光栅化 由于虚拟3D世界当中物体几何信息一般采用连续数学量来表示。...[ 易变变量工作原理 ] 首先顶点着色器每个顶点中都对易变变量vPosition进行赋值,接着片元着色器中接收到易变变量vPosition其实并不是某个顶点赋特定值,而是根据片元所在位置及图元中各个顶点位置进行插值计算产生

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Three.js - 走进3D奇妙世界

1.2 WebGL WebGL是一种Javascript3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影房间,间中可以布置背景、摆放拍摄物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄工具,通过控制相机位置和方向可以获取不同角度图像。...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出光,不同是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中火苗,点光源放出光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源接近地面的位置...,实现原理是这样:创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形间中球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向,就能看到全景视图了。

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OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

我之前网上博客都只有读取移动旋转单个3d模型, 导致我根本查不到有关资料,只能自己写了。   前人栽树,后人乘凉。   ...有了前面两篇分部实现,掌握这次就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...一.读取3D模型  3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制独立实体。...Mesh由顶点、边、面Faces组成,它包含绘制所需数据,例如顶点位置、纹理坐标、法向量,材质属性等内容,它是OpenGL用来绘制最小实体。..., 三个参数分别是鼠标响应事件类型,比如左键点击,右键点击之类,x,y则是当前鼠标在窗口位置坐标。

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labelCloud:用于三维点云物体检测轻量级标注工具

大多数3D传感器输出点云——欧氏空间中无序点集,这种数据类型无序性质以及缺乏任何固定网格(如2D图像),使得很难简单地将成功解决方案从2D计算机视觉提升到3D空间。...3D边界框,我们开发了labelCloud,这是一个轻量级和独立标注工具,用于3D点云中注释旋转边界框。...视图利用GPU并行处理能力,并使用OpenGL实现流畅可视化,每个标记任务开始时传输点云数据,并使用投影矩阵实现任何转换,此设置允许使用标准计算机硬件流畅地注释通常较大点云文件(通常约为10万点...特别是未着色点云中,定位和识别对象可能需要很长时间,完成后,用户必须输入对象类并创建初始边界框,虽然只需单击两次即可跨越2D边界框,但对于3D边界框,必须指定对象位置、大小和旋转。...一旦指定了位置,所有其他参数都可以自由调整,通过生成模式,我们尝试将常用2D标记方法提升到3D空间,用户不用选择两个相对矩形角,而是通过四次单击跨越3D边界框。

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OpenGL投影矩阵

概览(Overview) 电脑显示屏是一个2D平面,为了能够在这个2D平面上显示OpenGL渲染3D场景,我们必须将3D场景当作2D图像投影到这个2D平面(计算机屏幕)上.GL_PROJECTION...透视投影 透视投影中,视锥体(观察空间)中一个3D坐标点会被映射到一个立方体中(NDC);其中 xxx 坐标范围会从 [l,r][l, r][l,r] 映射到 [−1,1][-1, 1][−1,1]...这里需要注意是,观察空间是右手坐标系下(OpenGL 使用右手坐标系)定义,但是 NDC 却是左手坐标系下定义.换句话说就是,观察空间中摄像机是指向 -Z 轴,但是 NDC 中,摄像机指向却是...:因为观察空间中,摄像机是指向 -Z 轴).... OpenGL 中,观察空间中3D坐标点是投影到近裁剪面(即投影面)上.下面的示意图展示了一个观察空间中坐标点 (xe,ye,ze)(x_e, y_e, z_e)(xe​,ye​,ze​),是如何投影到近裁剪面坐标点

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Three.js - 走进3D奇妙世界

1.2 WebGL WebGL是一种Javascript3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影房间,间中可以布置背景、摆放拍摄物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄工具,通过控制相机位置和方向可以获取不同角度图像。...6.1 点光源 点光源类似蜡烛放出光,不同是蜡烛有底座,点光源没有底座,可以把点光源想象成悬浮在空中火苗,点光源放出光线来自同一点,且方向辐射向四面八方,点光源传播过程中有衰弱,如下图所示,点光源接近地面的位置...这个例子是通过球形几何体反面进行纹理贴图实现全景视图,实现原理是这样:创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形间中球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向

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OpenGL入门

GPU采用流式并行计算模式,可对每个数据进行独立并行计算,所谓“对数据进行独立计算”,即,流内任意元素计算不依赖于其它同类型数据,例如,计算一个顶点世界位置坐标,不依赖于其他顶点位置。...中,任何事物都在3D间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕2D像素。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...比如我们希望渲染一个三角形,我们一共要指定三个顶点,每个顶点都有一个3D位置。我们会将它们以标准化设备坐标的形式(OpenGL可见区域)定义为一个float数组。

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OpenGL入门

Linux下,有显卡生产商提供OpenGL库,也有一些爱好者改编版本。...中,任何事物都在3D间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕2D像素。...image.png 标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...比如我们希望渲染一个三角形,我们一共要指定三个顶点,每个顶点都有一个3D位置。我们会将它们以标准化设备坐标的形式(OpenGL可见区域)定义为一个float数组。

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OpenGL入门

GPU采用流式并行计算模式,可对每个数据进行独立并行计算,所谓“对数据进行独立计算”,即,流内任意元素计算不依赖于其它同类型数据,例如,计算一个顶点世界位置坐标,不依赖于其他顶点位置。...中,任何事物都在3D间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕2D像素。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们OpenGL中指定所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...比如我们希望渲染一个三角形,我们一共要指定三个顶点,每个顶点都有一个3D位置。我们会将它们以标准化设备坐标的形式(OpenGL可见区域)定义为一个float数组。

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