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Unity 2D 手册部分翻译

Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏场景面板 立刻能注意到的特征是在Scene视图工具栏上的2D视图模式按钮。当2D模式启用的时候,正交(自由透视图)视图将会被设置;摄像机朝向向Z轴,并且增加Y轴坐标。...这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...把你的图片设置为一个Sprite 如果你的项目模式被设置为2D,你导入的图片会自动被设置成一个 Sprite 。...然而, 如果你的项目模式被设置为3D,你的图片会被设置为一个 Texture(纹理),因此你需要修改这个资源的 Texture Type : 点击那个资源,看它的 Import Inspector 。

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【Android】WebView 应用模版 ( WebView 设置 | 设置 WebSettings | 启用调试模式 | 设置 WebChromeClient )

// 设置 WebView 是否使用宽视图端口模式 // 宽视图端口模式下 , WebView 会将页面缩小到适应屏幕的宽度 // 没有经过移动端适配的网页 , 不要启用该设置...// 宽视图端口模式下 , WebView 会将页面缩小到适应屏幕的宽度 // 没有经过移动端适配的网页 , 不要启用该设置 settings.loadWithOverviewMode...= true 2、启用调试模式 WebView.setWebContentsDebuggingEnabled 用于在 WebView 中启用调试模式。...要在 WebView 中启用调试模式,请调用 setWebContentsDebuggingEnabled 方法并将其设置为 true ; 在启用调试模式后,在 Chrome 浏览器中使用 DevTools...请注意,调试模式可能会对性能产生一些影响,因此应该仅在需要调试 WebView 中的网页和代码时才启用它。

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【Chrome浏览器】如何在无痕模式启用扩展程序

Chrome浏览器无痕模式下默认不启用扩展程序,因为即使在无痕模式下拓展程序也可能会记录用户的浏览记录,这样的话不利于保护用户的个人隐私。但是有时候,我们需要在无痕模式启用特定的扩展程序。...Chrome浏览器如何在无痕模式启用扩展程序呢?接下来就介绍步骤操作。 ? 可见,默认情况下,无痕模式是不会启用拓展程序的。 点击右上角菜单图标【三个点】,依次选择【更多工具】-【扩展程序】: ?...找到需要启用的扩展程序,点击【详细信息】: ? 开启选项“在无痕模式启用”: ? 重启浏览器,再次打开无痕窗口,可以看到扩展程序启用成功: ?

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