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沙龙
3
回答
OpenGL-ES
启用
正交
模式
2D
、
、
、
speedZ *= -1.0f; } 我正在改变z值,并因此改变到‘相机’的距离,并期望由于我不想使用透视
模式
(
正交
模式
),正方形的大小应该保持不变。
浏览 0
提问于2011-07-06
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3
回答
在半渲染的
正交
场景上将OpenGL切换到透视
模式
?
、
、
我们有一个在
正交
模式
下运行的主要是
2D
的游戏,但其中一部分显示了在其他
2D
对象之间渲染的3d模型。如何切换到透视
模式
,渲染该模型,然后切换回以
正交
模式
渲染其他对象?
浏览 1
提问于2010-08-09
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1
回答
OpenGL-ES
找到正确的坐标(翻译等)
、
、
、
所以基本上我不想知道如何在
OpenGL-ES
中为对象找到正确的坐标。
浏览 1
提问于2011-07-04
得票数 0
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1
回答
在directx11中渲染扭曲的几何体
、
、
、
我有一个问题,在
正交
投影上渲染3D。我
启用
了深度模板,但在渲染时,它会在几何图形之间产生奇怪的切割。我尝试了两种不同的深度模板状态,一种是禁用深度(对于
2D
),另一种是
启用
深度(对于3d ),.The 3D的效果很奇怪。以下是问题的图像:
浏览 0
提问于2016-03-28
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1
回答
如何正确设置
2D
的libgdx投影?
、
、
我刚从libgdx开始,来自纯
opengl-es
,我想为一个简单的
2d
游戏正确地设置我的屏幕。我偶然发现了两个问题: 我应该使用什么方法: glu.gluOrtho2d(),使用
正交
相机,或者其他的,我应该传递给这些方法什么?
浏览 0
提问于2012-04-27
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2
回答
如何在深度缓冲区中使用OpenGL
正交
投影?
、
、
、
我已经使用glFrustum()透视
模式
渲染了一个3D场景。然后,我有一个
2D
对象,我将其放置在3D场景上,作为特定3D对象的标签。我已经使用gluProject()计算了3D对象的
2D
位置,然后将
2D
label对象放置在该位置。使用glOrtho()
正交
模式
渲染二维标签对象。这可以完美地工作,并且
2D
标签对象悬停在3D对象上。 现在,我想要做的是给
2D
对象一个z值,这样它就可以使用深度缓冲区隐藏在场景中的其他3D对象后面。我已经给了
2D</
浏览 0
提问于2012-01-25
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3
回答
我可以在游戏中混合
2d
和3d场景吗?
、
我完全是Unity的新手,我看了一些教程,我想做一个有3个
2d
场景和2个
2d
场景的游戏。这是不是可以做到,或者我必须把所有的场景都当作3d场景?
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
1
回答
如何放置相机,使其充分显示一个
2d
的可变大小的面积?
、
我正在制作一个生成
2D
区域的应用程序(你可以把它看作是一幅画),在它上面挂着一个摄像机。图的大小是事先不知道的,可能会发生很大的变化。在生成“绘图”之后,我想要定位相机,这样就可以看到整幅图了。
浏览 2
提问于2016-12-27
得票数 0
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1
回答
在OpenGL中使用VBO进行简单的
2D
剔除
、
、
、
出于性能原因,我正在考虑使用VBO而不是即时
模式
。我正在创建一个充满精灵的
2D
正交
场景。我不想绘制屏幕外的精灵。我通过检查他们的位置和相机的屏幕尺寸和位置来做到这一点。在即时
模式
下,这很简单;每个精灵都有一个draw方法。使用VBO,这似乎不是小事;我一次渲染VBO的整个部分。对于我来说(我能想到的)没有办法不渲染屏幕外的精灵。
浏览 2
提问于2012-06-14
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2
回答
如何将二维场景和三维场景结合在一起
、
你好,我目前正在构建一个3D游戏,但我想在
2D
中添加一个水平,如何添加一个
2D
场景到一个3D项目。 如果这是可能的,使用c#脚本,而不是与
正交
投影的相机。
浏览 9
提问于2022-04-05
得票数 -2
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1
回答
UML状态图:交叉
正交
区域触发器
、
、
我试图使用具有
正交
区域的复合状态,其中一个原因中的一个状态是触发另一个
正交
原因中至少一个状态变化的触发器。我意识到,我可能试图用错误的范式来建立这种
模式
,因此,可以在此基础上纠正我,但为了这个问题的目的,有一个简单但稍微详细的解释: R1具有“禁用帐户取款”和“已
启用
取款”状态。只有在R3处于“
启用
取款”状态和R2处于"ID验证“状态(加上另一个触发器)时,才能将R1从”仅现金“更改为”信用“。在绘制状态图时,
浏览 1
提问于2017-04-17
得票数 1
2
回答
用cocos2d-iphone实现
2D
投影的好理由是什么?
、
、
、
但您也可以将投影设置为"
2D
“,如下所示:在幕后,3D投影使用透视投影,而
2D
投影是OpenGL
正交
投影。切换到
2D
投影的好理由是什么? 就我个人而言,我使用了二维投影,以便能够对等距倾斜图使用深度缓冲。等距贴图要求正确的z排序的瓷砖和物体上的蒂瓦普。我还在非tilemap项目中使用了带有深度缓冲的
2D
投影,通过vertexZ属性获得了完整的z顺序控制。该项目
浏览 3
提问于2012-06-14
得票数 4
1
回答
如何在OpenGL和游戏中绘制三维网格后的二维图像?
、
、
、
在游戏中,我创建了带有3个按钮的主菜单,前两个按钮绘制
2D
图形,如果我按下"backspace“或”转义“,它将返回到主菜单中的三个按钮。最后(第三个)按钮,从STL文件绘制三维网格。我对这个问题的想法:当我在我的应用程序中呈现多边形时,我会假设由于
启用
了深度测试和混合,所以我遇到了一个问题。我试过禁用深度测试和混合。
浏览 5
提问于2017-06-09
得票数 2
1
回答
统一屏幕三角洲到世界三角洲
、
mostLeft, mostRight), progressTrans.localPosition.y, progressTrans.localPosition.z); 请注意,我正在用一个带有
正交
模式
的相机构建一个
2d
游戏
浏览 0
提问于2017-06-12
得票数 0
1
回答
统一二维工程中的三维场景
、
、
所以,我每次加载Unity时,都会问一个不可避免的愚蠢问题(: 如何在
2D
项目中创建/设置3D场景?在创建游戏项目时,我期望使用
2D
创建级别/UI。我需要要么实现照明系统垃圾到现场,或迁移到另一个3D项目,并保持
2D
菜单。我也想保留动画/脚本(很明显),我以前在
2D
场景中,我试图“转换”。是的,我尝试在
2D
场景中创建3D物体,是的,我尝试过扰乱相机的旋转。
浏览 0
提问于2022-08-28
得票数 1
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2
回答
球体的
正交
投影以获得圆(OpenGL --新手)
、
、
、
、
球头的
正交
投影应该是一个线宽为3像素的白色圆圈。头部后面的所有东西都应该隐藏(
启用
DEPTH_TEST)。我想避免使用glut,但是glu是可以的。 实现这一目标的最简单方法是什么?
浏览 2
提问于2011-01-21
得票数 1
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1
回答
如何在Ubuntu上
启用
魅力?
、
、
、
、
如何
启用
在Ubuntu上使用OpenGL加速
2D
图形的魅力
模式
? 参见Arch上的选择加速度法。
浏览 0
提问于2014-04-15
得票数 4
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3
回答
Unity粒子系统不能出现在游戏场景中
我的单位粒子系统有问题。它出现在场景中,但在它被播放后,它不出现在游戏场景中。你认为问题出在哪里?
浏览 2
提问于2014-05-20
得票数 2
1
回答
三维空间中的OpenGL绘制
2D
、
、
、
、
目前我正在做一个项目,作为我课程工作的一部分,我意识到我需要一个HUD来向用户显示信息,偶然发现了glOrtho,并且一直试图使用它,但是,由于它目前正在渲染
2D
点,而不是背景中的所有3D对象,所以我对它有一些问题由于绘制
2D
和3D的功能各不相同,因此主绘图功能的杂乱程度较小。清洁屏幕 禁用照明、z测
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 2
1
回答
如何在统一版式组中组织重叠GameObjects?
、
、
我现在正在做一个名为"Durak“的纸牌游戏。卡片重叠,而不是我希望它看起来像,你不能正确地看到价值或适合有时:。在游戏规则中,你可以在游戏中持有多少张牌是没有限制的,所以在两张牌之间做更大的差距是没有帮助的。我不知道如何使我的卡片像这样重叠:。谢谢you.<3
浏览 13
提问于2022-06-05
得票数 1
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