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首屏渲染时间的计算

(Iphone6),所以这个页面的首屏渲染时间指的是黄色区域里面内容渲染所需要的时间。...蓝色方框的内容需要根据后端接口返回的数据进行渲染,这意味着这一块完成渲染时间需要包括接口请求花费时间,所以该页面首屏渲染中最慢出现的往往是蓝色方框中的元素,这意味着蓝色方框中元素渲染完成时也代表着页面渲染完成...最终返回的 result ,就是我们想要的首屏dom结构渲染完成耗时啦。 首屏dom结构渲染时间并不等于首屏渲染时间,当首屏中有图片时,往往图片加载完成之后,用户才能看到完整的页面。...// 所以dom渲染时间和图片返回时间中大的为首屏渲染时间 window.performance.getEntriesByType('resource').forEach(function (...,则认为该图片为首屏中的图片,如果其加载完成时间比dom结构渲染完成时间晚,则认为其是首屏渲染的最后一步,然后以此逻辑遍历所有图片,更新首屏渲染完成时间

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OpenLayers入门(二)

前言 好久不见,距离OpenLayers入门第一篇已经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,主要有两个原因,一是因为近期项目里使用地图的部分比较少,二是因为很多时候即使功能做出来了,但是还是不能完全理解,不是很明白的东西除了贴代码之外也写不了啥...虽然是基于v3版本介绍的,很多api可能变了,但还是值得一看,除了OpenLayers本身的介绍,还会有一些地理基础知识的分享,这种相对全面的中文教程真的很稀有,且看且珍惜。...添加阴影效果 OpenLayers的样式对象并不支持直接设置阴影效果,所以需要获取到canvas的绘图上下文来自行添加,原理是监听图层的prerender(在一个图层渲染前触发)和postrender(...在一个图层渲染后触发)事件,修改canvas`上下文的绘图样式,对整个图层都是有影响的,所以最好把要添加阴影的要素放到一个单独的图层里: import { Vector as VectorSource...evt.context.shadowBlur = 0 evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)' }) map.addLayer(vectorLayer) 绘制带边框的线段 OpenLayers

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OpenLayers入门(一)

OpenLayers简介 OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求...有如下特点: 支持任何XYZ瓦片资源,同时也支持OGC的WMTS规范的瓦片服务以及ArcGIS规范的瓦片服务 支持矢量切片,包括pbf、GeoJSON、TopoJSON格式 支持矢量图层,能渲染GeoJSON...OpenLayers虽然很强大,但是因为一切皆对象,所以使用起来很麻烦,再加上无比难看的文档,所以对新手极其不友好,这也是本系列文章的初衷,旨在基于实际业务开发的场景下来沉淀一些内容,来帮助新手使用OpenLayers...本文基于OpenLayers v6+版本,代码基于Vue。...moveend', e => { // console.log('地图移动', e) }) map.on('rendercomplete', () => { // console.log('渲染完成

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【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 渲染优化 | 减少布局的嵌套 | 测量布局绘制时间 | OnFrameMetricsAvailableListener | 布局渲染优化总结 )

文章目录 一、 减少布局嵌套 二、 布局渲染时间测量 1. FrameMetrics 使用流程 2. FrameMetrics 参数解析 3....UI 组件测量 , 摆放 , 生成 UI 组件的时间 , 这样就可以减少 CPU 渲染时间 , 使整个渲染过程时间降低 , 尽可能的压缩在 16ms 以内 , 保证 Vsync 信号到来时 , 渲染已经完毕...测量布局渲染时间 ; 1....所用的总时间, 上述所花费的有意义的时间之和 , 单位纳秒 UNKNOWN_DELAY_DURATION UI 线程响应并开始处理渲染的等待时间, 一般是 0, 如果大于 0 说明出问题了 VSYNC_TIMESTAMP...vsync 信号发出的时间戳, 该时刻 GPU 应该进行绘制, 间隔 16ms , 同时 CPU 开始渲染 3.

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OpenLayers3基础教程——OL3基本概念

从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。...概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。...OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。 基本概念: ?...ol.layer.Tile 用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。...ol.layer.Image用于显示支持渲染服务的图片,这些图片可用于任意范围和分辨率。 ol.layer.Vector用于显示在客户端渲染的矢量数据。

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