概述 在前文中,讲到了oL2中唯一值渲染的实现方式,在本文讲述ol2中渐变色渲染的实现方式。 效果 ? 代码 <script src="../../.....["千米"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["km"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["米"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT...["m"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["英里"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["mi"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT...["英寸"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["ft"]; //比例尺 map.addControl(new OpenLayers.Control.ScaleLine
概述 本文讲述Openlayers2中实现唯一值渲染。 效果 源代码 <script src="../../.....["千米"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["km"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["米"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT...["m"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["英里"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["mi"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT...OpenLayers.StyleMap(null,{ "select": new OpenLayers.Style({ fillColor
概述: 在本文叙述如何在openlayers中实现鼠标经过某一对象时,对象高亮;点击某一对象时,弹出该对象的信息。...重点为OpenLayers.Layer.Vector和OpenLayers.Control.SelectFeature,下面开始讲解。 效果: ? 鼠标经过高亮显示对象名称 ?...鼠标点击显示对象信息 实现: 1、创建地图,添加地图 var map1, vectors; OpenLayers.Feature.Vector.style['default...[renderer] : OpenLayers.Layer.Vector.prototype.renderers; vectors = new OpenLayers.Layer.Vector...[renderer] : OpenLayers.Layer.Vector.prototype.renderers; vectors = new OpenLayers.Layer.Vector
(Iphone6),所以这个页面的首屏渲染时间指的是黄色区域里面内容渲染所需要的时间。...蓝色方框的内容需要根据后端接口返回的数据进行渲染,这意味着这一块完成渲染的时间需要包括接口请求花费时间,所以该页面首屏渲染中最慢出现的往往是蓝色方框中的元素,这意味着蓝色方框中元素渲染完成时也代表着页面渲染完成...最终返回的 result ,就是我们想要的首屏dom结构渲染完成耗时啦。 首屏dom结构渲染时间并不等于首屏渲染时间,当首屏中有图片时,往往图片加载完成之后,用户才能看到完整的页面。...// 所以dom渲染时间和图片返回时间中大的为首屏渲染时间 window.performance.getEntriesByType('resource').forEach(function (...,则认为该图片为首屏中的图片,如果其加载完成时间比dom结构渲染完成时间晚,则认为其是首屏渲染的最后一步,然后以此逻辑遍历所有图片,更新首屏渲染完成时间。
概述: 本文讲述如何在openlayers中实现画圆。 效果: ?...实现思路: 1、画中心点 通过OpenLayers.Control.DrawFeature和OpenLayers.Handler.Point实现在地图上画圆心。...= new OpenLayers.Layer.Vector("drawLayer",{ styleMap: new OpenLayers.StyleMap()...* * Parameters: * origin - {} center of polygon....(x, y)); } var ring = new OpenLayers.Geometry.LinearRing(points); return new OpenLayers.Geometry.Polygon
前言 好久不见,距离OpenLayers入门第一篇已经过了很久,为什么迟迟没有后续呢,主要有两个原因,一是因为近期项目里使用地图的部分比较少,二是因为很多时候即使功能做出来了,但是还是不能完全理解,不是很明白的东西除了贴代码之外也写不了啥...虽然是基于v3版本介绍的,很多api可能变了,但还是值得一看,除了OpenLayers本身的介绍,还会有一些地理基础知识的分享,这种相对全面的中文教程真的很稀有,且看且珍惜。...添加阴影效果 OpenLayers的样式对象并不支持直接设置阴影效果,所以需要获取到canvas的绘图上下文来自行添加,原理是监听图层的prerender(在一个图层渲染前触发)和postrender(...在一个图层渲染后触发)事件,修改canvas`上下文的绘图样式,对整个图层都是有影响的,所以最好把要添加阴影的要素放到一个单独的图层里: import { Vector as VectorSource...evt.context.shadowBlur = 0 evt.context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.20)' }) map.addLayer(vectorLayer) 绘制带边框的线段 OpenLayers
OpenLayers简介 OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求...有如下特点: 支持任何XYZ瓦片资源,同时也支持OGC的WMTS规范的瓦片服务以及ArcGIS规范的瓦片服务 支持矢量切片,包括pbf、GeoJSON、TopoJSON格式 支持矢量图层,能渲染GeoJSON...OpenLayers虽然很强大,但是因为一切皆对象,所以使用起来很麻烦,再加上无比难看的文档,所以对新手极其不友好,这也是本系列文章的初衷,旨在基于实际业务开发的场景下来沉淀一些内容,来帮助新手使用OpenLayers...本文基于OpenLayers v6+版本,代码基于Vue。...moveend', e => { // console.log('地图移动', e) }) map.on('rendercomplete', () => { // console.log('渲染完成
theme: smartblue highlight: a11y-light 一、本文简介 本文案例使用 Vite 搭建项目,在 Vue 3 的基础上使用 OpenLayers 。...OpenLayers简介 OpenLayers 可以轻松地在任何网页中放置动态地图。它可以显示从任何来源加载的地图图块、矢量数据和标记。OpenLayers 的开发旨在进一步使用各种地理信息。...以上是官网对 OpenLayers (以后简称“ol”)的介绍。 为什么选择ol?...执行渲染方法 【step 1】引入 ol 在项目新建一个页面(xxx.vue)引入。...如果没引入此文件,地图渲染出来的样子会很奇怪的,甚至无法交互。 【step 4】在 mounted 后渲染地图 在元素挂载到页面后才执行渲染函数。
/plugin/OpenLayers-2.13.1/theme/default/style.css" type="text/css"> html, body, #.../plugin/OpenLayers-2.13.1/OpenLayers.js"> <script src="../../.....(domid, new <em>OpenLayers</em>.LonLat(d.x,d.y), new <em>OpenLayers</em>.Size.../plugin/<em>OpenLayers</em>-2.13.1/<em>OpenLayers</em>.js"> <script src="../../.....(domid, new <em>OpenLayers</em>.LonLat(d.x,d.y), new <em>OpenLayers</em>.Size
概述 在openlayers中直接加载海图会有偏移,这是因为海图的坐标是做了便宜的,所以需要定义海图的坐标,本文将讲述如何实现,并对比OSM和高德。 效果 实现 XYZ <link rel="stylesheet" href="https://<em>openlayers</em>.org...99; padding: 5px; background: white; } <script src="https://openlayers.org
概述: 在最近的工作中遇到了这样一个问题:地图全屏后在地图上绘制,发现鼠标的位置和绘制点的位置发生了偏移,因此,花了半天的时间去解决这个BUG,所以在此标记一下。...解决办法: 解决后发现其实很简单,就是将地图重新渲染一下即可,即:map.render(mapDiv)。 测试示例: openlayers map.../plugin/OpenLayers-2.13.1/OpenLayers.js"> <script src="../../.....()); map1.addControl(new <em>OpenLayers</em>.Control.Navigation()); map1.zoomToExtent(
今天,我来说说如何实现天地图的离线以及Openlayers加载离线数据实现天地图数据的展示。...3、openlayers调用 从网上拔了下openlayers加载天地图的代码,并稍作修改,扩展了一个openlayers图层TiandituLayer,其代码如下: OpenLayers.Layer.TiandituLayer...= OpenLayers.Class(OpenLayers.Layer.Grid,{ mapType : null, mirrorUrls : null, topLevel : null, bottomLevel.../plugin/OpenLayers-2.13.1/theme/default/style.css" type="text/css">
概述: 本文讲述在openlayers中如何实现多图联动。 思路: 1、判断鼠标在哪个地图上; 2、添加该地图的地图移动事件; 3、设置另外一个地图的bound为该地图的。 代码: openlayers map..."> <script...('map1', options); map2 = new OpenLayers.Map('map2', options); map1.addLayer...(new OpenLayers.Control.Navigation()); map2.zoomToExtent(bounds) $("table").
概述: 在前面有篇博文讲述了基于Arcgis for js和wkt实现在线数据的采集和编辑功能,在本文讲述如何在openlayers实现类似的功能。...实现在线编辑主要为OpenLayers.Control.ModifyFeature。...实现: 1、新建vector图层 var renderer = OpenLayers.Util.getParameters(window.location.href).renderer...[renderer] : OpenLayers.Layer.Vector.prototype.renderers; vectors = new OpenLayers.Layer.Vector...[renderer] : OpenLayers.Layer.Vector.prototype.renderers; vectors = new OpenLayers.Layer.Vector
概述 非常细化Openlayers4中的StyleFunction,因为它可以让我非常方便的实现各种效果,本文带你一起一探究竟。
时间的json数据格式:data.json {"commitTime": 1588061853944} 示例代码: jQuery数据结构渲染(2):时间戳的处理...cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/4.3.1/js/bootstrap.min.js"> 时间...data.commintTime) + ''; $('#commintTime').html(htm) } }); //格式化时间...,时间戳的处理 function formatTime(commintTime) { var date = new Date(); //date.setTime
文章目录 一、 减少布局嵌套 二、 布局渲染时间测量 1. FrameMetrics 使用流程 2. FrameMetrics 参数解析 3....UI 组件测量 , 摆放 , 生成 UI 组件的时间 , 这样就可以减少 CPU 渲染时间 , 使整个渲染过程时间降低 , 尽可能的压缩在 16ms 以内 , 保证 Vsync 信号到来时 , 渲染已经完毕...测量布局渲染时间 ; 1....所用的总时间, 上述所花费的有意义的时间之和 , 单位纳秒 UNKNOWN_DELAY_DURATION UI 线程响应并开始处理渲染的等待时间, 一般是 0, 如果大于 0 说明出问题了 VSYNC_TIMESTAMP...vsync 信号发出的时间戳, 该时刻 GPU 应该进行绘制, 间隔 16ms , 同时 CPU 开始渲染 3.
/plugin/OpenLayers-2.13.1/OpenLayers.js"> <script type="text/javascript" src="extend/heatmap.js...["千米"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["km"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["米"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT...["m"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["英里"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["mi"]; OpenLayers.INCHES_PER_UNIT...["英寸"] = OpenLayers.INCHES_PER_UNIT["ft"]; //比例尺 map.addControl(new OpenLayers.Control.ScaleLine.... */ OpenLayers.Layer.Heatmap = OpenLayers.Class(OpenLayers.Layer, { // the heatmap isn't a basic
install # 3、安装 ol npm i ol -S # 4、启动项目 npm run dev 使用 Vite 初始化项目并安装 ol ,更详细做法可以查看 『Vite + Vue3 + OpenLayers...起步』 三、思路与编码 思路 初始化地图 地图点击事件,并获取当前点击的坐标位置 弹出窗口 初始化地图 初始化地图详细操作可以查看 『Vite + Vue3 + OpenLayers 起步』 要初始化地图...,首先需要引入 ol 提供的基础服务 还需要一个地图容器(我使用的是一个 div 标签) 然后通过 ol 提供的方法绑定这个容器 配置基础参数,渲染地图 地图点击事件 ol 提供了一系列的交互事件,其中就有
从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。...概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。...OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。 基本概念: ?...ol.layer.Tile 用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。...ol.layer.Image用于显示支持渲染服务的图片,这些图片可用于任意范围和分辨率。 ol.layer.Vector用于显示在客户端渲染的矢量数据。
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