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视频
沙龙
1
回答
OpenSceneGraph
只是
为
场景
中
的
一个
灯光
投射
阴影
shadow
、
light
、
openscenegraph
我正在尝试在
一个
场景
中放置不同
的
灯光
,让它们同时
投射
阴影
。问题是,每次我
为
灯光
创建新
的
osgShadow::ShadowMap时,前
一个
灯光
停止
投射
阴影
。我怀疑这与索引或其他东西有关,就像每个
灯光
都必须定义
一个
setLightNum(x)一样。下面是这个图片
的
参考代码: ? 。osgViewer::Viewer
浏览 28
提问于2019-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
BoxDecoration
的
boxShadow属性
的
集合意味着什么?
css
、
flutter
、
decoration
在BoxDecoration中有
一个
属性boxShadow。它可以包含多个
阴影
项。那么,每
一个
都意味着什么呢?它可以包含多少项?有
一个
,两个,三个etc项目有什么区别?
浏览 23
提问于2021-09-27
得票数 0
1
回答
unity3d:添加带
阴影
的
半透明视频
unity3d
、
video
、
transparency
、
shadow
、
alpha-transparency
我正在努力解决
一个
可能看起来有点尴尬
的
问题。我有一些黑白
的
2d动画(1440x1080px),我想在unity3d
的
3d环境
中
播放。为此,我在飞机上添加了
一个
视频播放器。现在到了棘手
的
部分:我想使视频
的
黑色区域透明,而白色区域保持可见,白色区域将在周围
投射
阴影
。使用粒子着色器“加法”可以完成一半
的
工作。但我就是不能让视频投下
阴影
。如果它起作用了,你会得到一些看起来像3d
的<
浏览 0
提问于2017-10-07
得票数 0
1
回答
许多光源
的
阴影
映射-它慢吗?
opengl
、
shadow-mapping
、
deferred-rendering
我已经实现了
一个
单一光源
的
延迟渲染和
阴影
映射。我期待着增加更多
的
光源,看看延迟渲染如何提高性能,但我意识到,
阴影
映射几乎破坏了这一次。 这是意料之中
的
吗?当有许多光源时,我应该使用另一种
阴影
算法吗?我所做
的
就是从每个光
的
角度创建
一个
立方体地图。然后,当在延迟渲染着色器
中
渲染
一个
片段时,我会考虑到每个光对该片段
的
贡献有多大,这意味着该片段可以看到哪些光线。所以,这<
浏览 2
提问于2018-12-26
得票数 2
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1
回答
Phong模型
的
散射和镜面成分能透过物体发光吗?
opengl
、
lighting
我一直在OpenGL
中
实现简单
的
3D引擎,主要是基于汤姆·达林
的
教程。正如他在教程中所描述
的
,我已经实现了Phong闪电模型,但是我看到了凹形物体上
的
光影(以及在使用正常映射时)。我到了
一个
阶段,我不知道我
的
代码是否被破坏了,或者这实际上是正常
的
行为,您需要对它进行特殊处理。 我认为这些伪像可能会发生,因为在同一点
的
凹面物体
的
法线会返回到点光源,而不是考虑中间有
一个
固体物体。我试着在2D (对于漫射
浏览 0
提问于2014-11-23
得票数 0
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3
回答
阴影
映射-多个源
c++11
、
direct3d
、
shadows
我正在考虑用DX9编写一些执行
阴影
映射
的
代码。我只从
一个
光源获得
阴影
贴图
的
示例代码。从多个光源进行
阴影
贴图
的
性能可行吗?我
的
场景
非常轻,否则渲染-没有纹理,只有几百或几千个顶点。麻烦
的
是,我
的
场景
发生在太空中,靠近太阳。我打算将太阳创建
为
球体,并将每个顶点渲染
为
光源-这也将为各种科幻太空飞船效果产生一些很好
的
效果。但通读代码时,
浏览 2
提问于2011-01-03
得票数 0
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1
回答
使SceneKit
灯光
仅
投射
阴影
而不照亮
场景
scenekit
、
shadow
、
arkit
、
pbr
、
scnlight
我在ARKit中使用基于物理
的
照明来照亮我
的
场景
,但是,我也想添加
阴影
以使其更加逼真。我尝试添加
一个
平行光,并将强度设置
为
尽可能低,但我仍然无法达到我想要
的
效果。我基本上希望
灯光
只
投射
阴影
,而不会对
场景
中
的
照明产生影响。有什么办法可以达到这个效果吗?
浏览 26
提问于2018-07-11
得票数 2
2
回答
Three.js
阴影
投射
故障
javascript
、
three.js
我正在尝试用三个in来创建卡通
的
天气可视化,所以我决定首先设置
一个
基本
的
场景
,
为
美好
的
一天做好一切准备,但我在
投射
阴影
方面遇到了困难。我从stackoverflow上复制了
灯光
的
代码,示例可以工作,但当我在我
的
项目中使用它时,它失败了。 我想要
一个
在盒子里
的
光,并且
投射
阴影
,就好像它是太阳。我使用了点光源,因为我在
浏览 1
提问于2012-09-28
得票数 0
1
回答
在Unity
中
控制
阴影
c#
、
unity3d
、
shader
、
hlsl
我找到了一种控制
阴影
的
方法:颜色,形状,强度。我之前在谷歌上搜索过,发现我可以使用自定义过程或必须编写着色器。但这对我来说似乎很难。有没有办法在着色器图中这样做?还是我必须开始学习HLSL?你能给我
一个
正确
的
学习方向吗?
浏览 44
提问于2021-06-22
得票数 0
1
回答
使用SCNAction移动SCNLight
ios
、
scenekit
我有
一个
聚光灯,用下面的代码创建,在我所有的节点上
投射
阴影
: spotLight.spotInnerAngle = 50.0 spotlightNode.position.y = 1.5
场景
沿) cameraContainerNode.runAction(SCNA
浏览 1
提问于2016-02-24
得票数 4
1
回答
如何实现在层间
投射
的
2D
阴影
?
xna
、
2d
、
fragment-shader
、
shadows
如何实现由不同层
中
的
对象
投射
的
2d
阴影
?不像著名的卡塔林齐马教程
中
的
动态照明:但就像这段视频
中
管道
的
影子一样:就像平台
的
影子和这段视频
中
的
角色一样:我想在
一个
多层
的
场景
中用同样
的
灯光
,用不同颜色
的
灯光
。我可以想象这样做,通过画一层
的
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 10
回答已采纳
1
回答
现代游戏中有多少个投影灯?
performance
、
lighting
、
shadows
我想知道在现代游戏中支持多少个
阴影
投射
灯,如Uncharted 2、Crysis 2、现代战争2、Halo: Reach等。它们是否都限制在几盏
阴影
投射
灯上,还是数字相差很大?
浏览 0
提问于2011-08-30
得票数 6
回答已采纳
2
回答
只有在a帧
中
才有接收
阴影
吗
render
、
aframe
、
shadow
我正在尝试创建
一个
平面,它将接收
阴影
,但对相机是不可见
的
,以便使3d模型看起来像漂浮 尝试使材质透明 <!receive: true" ></a-circle> </a-scene> 我希望只在表面上得到
阴影
浏览 17
提问于2019-09-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
光线反射改变材质
javascript
、
graphics
、
3d
、
three.js
、
light
我有
一个
基本
的
场景
,有
一个
地面和独特
的
光。但是在光线所在
的
地方,它会产生一种奇怪
的
效果。
阴影
的
投射
没有任何问题,但是所有其他受
灯光
影响
的
网格都会产生奇怪
的
效果。这是正在发生
的
事情
的
截图: 地面上
的
黑色方块和黑色
的
灯光
是由光产生
的
。
浏览 1
提问于2016-11-27
得票数 1
2
回答
Three.js卷影无法正常工作
three.js
、
shadow
、
light
我试着学习Three.js
中
的
阴影
,然后我找到了。然而,我不能理解为什么,当我将光
的
y降低到65,也就是:
阴影
完全消失。与此同时,70以上
的
一切都是完美的,
阴影
已经
投射
出来了。像往常一样,我可能遗漏了一些明显
的
东西,但我真的看不到是什么阻止了光线形成那个
阴影
。
浏览 4
提问于2013-05-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iOS 8检测SKSpriteNode是否由SKLightNode点亮
ios
、
swift
、
skspritenode
、
sklightnode
我
的
场景
中有几个
投射
阴影
的
精灵节点。我还有
一个
在
阴影
中
的
精灵。我希望能够判断用户是否将精灵从
阴影
中
移入光线
中
。不管怎么说,要在swift
中
做到这一点?谢谢。
浏览 1
提问于2015-06-11
得票数 2
1
回答
OpenGL光束聚光灯
opengl
、
glsl
在阅读了OpenGL和GLSL之后,我想知道是否有这样
的
例子 我对光线
的
光束和强度特别感兴趣( ?)。有谁有
一个
好
的
起点吗?
浏览 1
提问于2015-03-01
得票数 0
5
回答
光线跟踪
阴影
问题
raytracing
、
shadow
我
的
光线跟踪器
中
的
阴影
光线有问题。3D sMax: 这两个图像都是使用3DStudioMax渲染
的
,并且都使用完全相同
的
几何体,
只是
在一种情况下,法线是跨三角形插值
的
。但是,
浏览 1
提问于2009-12-10
得票数 3
1
回答
具有多个
阴影
的
阴影
贴图
c++
、
c
、
opengl
、
mapping
、
shadow
我已经使用ARB扩展实现了
阴影
贴图,在本教程之后,我修改了代码以添加另
一个
光源。我已经创建并初始化了另外两个矩阵(lightViewMatrix2和lightProjectionMatrix2)和另
一个
shadowMap纹理。在本教程
的
第3步
中
,在绑定第
一个
阴影
贴图纹理之后,我绑定了第二个
阴影
贴图纹理。我得到
的
结果是,我只看到了两个不同光源产生
的
两个
阴影
之间
的
交点。我已经初始化了i
浏览 3
提问于2013-05-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
XNA 4.0
中
二维照明着色器
中
的
alpha问题
c#
、
xna
、
shader
、
hlsl
我目前正在使用XNA学习HLSL,我认为在学习完教程后最好
的
起点是一些简单
的
2D着色器。我正在尝试在2D
中
实现
一个
简单
的
光照着色器。我将没有
阴影
的
场景
绘制到rendertarget,将rendertarget替换为
阴影
贴图,通过alpha通道将我
的
灯光
(每个单独)绘制到
阴影
贴图上,将rendertarget切换回默认设置,然后渲染
场景
,然后在顶部渲染
阴影<
浏览 1
提问于2011-05-15
得票数 2
回答已采纳
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