我正在做一个动态链接库,它包含的类型应该能够表示一个从32到126的整数值,并被称为"PByte“(代表可打印字节)。问题是我想防止用户初始化类型,例如1000。这不应该抛出异常。它应该阻止编译,就像Visiual Studio尝试用256初始化一个字节一样。该类型在构造函数中初始化。
public PByte(int value)
{
/* if (value < 32 || value > 126)
throw new ArgumentException("\"" + value + "\" is an i
int WINAPI BiMICRSetReadBackFunction(
int nHandle,
int (CALLBACK *pMicrCB)(void),
LPBYTE pReadBuffSize,
LPBYTE readCharBuff,
LPBYTE pStatus,
LPBYTE pDetail);
typedef int (CALLBACK* MICRCallback)(void);
typedef int (CALLBACK* StatusCallback)(DWORD);
int
我正在为考试而学习,我偶然看到了这句话。我已经读了几本书和笔记,到目前为止我还没有遇到过这个问题,我甚至不知道该怎么称呼它,所以我无法找到答案。
这就对了。
typedef struct {
unsigned a: 4;
unsigned b: 4;
} byte, *pByte;// what does *pbyte means here?
int main(){
pByte p = (pByte)x; // this is typecasting void pointer. how does it work with *pbyte
byte te
在Delphi 2007中编译Embarcadero VirtualShellTools时:
function TShellIDList.InternalChildPIDL(Index: integer): PItemIDList;
{ Remember PIDLCount does not count index [0] where the Absolute Parent is }
begin
if Assigned(FCIDA) and (Index > -1) and (Index < PIDLCount) then
Result := PItemIDLi
var
FileBuff: TBytes;
Pattern: TBytes;
begin
FileBuff := filetobytes(filename);
Result := CompareMem(@Pattern[0], @FileBuff[0], Length(Pattern));
end;
有没有像这样的函数
Result := Pos(@Pattern[0], @FileBuff[0]);
我在C#中有下一个函数,我需要转换到Delphi。C#让BitConverter做的很容易,但是我不知道在德尔菲怎么做。
/// Reads a 4-byte floating point value from the current stream
public override float ReadSingle(float sg)
{
byte[] temp = BitConverter.GetBytes( sg );
Array.Reverse(temp);
float returnVal = BitConverter.ToSingle(temp, 0);
我想知道如何为包含大小为19的浮点数数组的对象的二进制文件定义类。
在十六进制编辑器Neo中,请参阅所附的数据外观图片。当显示为浮动时
我试过跟随,但没有运气。请告诉我这里做错了什么。
[ProtoContract]
public class ChannelData
{
[ProtoMember(1)]
public List<float> array = new List<float>(19);
}
using (var file = File.OpenRead("0.cnl"))
{
ChannelData new
我一直在做一个简单的winsock文件传输,让我和一个朋友在不需要上传到mediafire everytime.But的情况下共享文件,我遇到的一个问题是/曾经(取决于你对我当前解决方案的看法),我无法在不损坏文件的情况下发送文件。目前我对发送/接收的解决方案是:
procedure SenBuf(var buf;count:dword);
var
a, c: pointer;
cousend, tmp, left: dword;
begin
a := @buf;
cousend := 0;
left := count;
repeat
c := ptr(dwor
正如上面的主题所指出的,我想知道在按顺序处理数据时,是否有一个干净有效的方法来处理函数parms中传递的指针。我所拥有的是:
function myfunc(inptr: pointer; inptrsize: longint): boolean;
var
inproc: pointer;
i: integer;
begin
inproc := inptr;
for i := 1 to inptrsize do
begin
// do stuff against byte data here.
例如,我们有一个DWORD = $12345678
哪一条指令更快-绝对或移动()?
var a:DWORD = $12345678;
b:Array[0..3] of byte absolute a;
var a:DWORD = $12345678;b:Array[0..3] of Byte
begin
Move(a,b,4);
end;
具体地说,我问的是“绝对”到底是做什么的,因为如果它不使用额外的内存来编写byteArray,那么我就没有理由在这种情况下使用Move而不是绝对,那么“绝对”是如何工作的呢?