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(3317)
视频
沙龙
2
回答
PIXI
在
场景
中
无休止
地
移动
精灵
(
在
顶部
显示
和在
底部
隐藏
)
javascript
、
pixi.js
有
无休止
的
移动
精灵
“绿色区块”从上到下,它的工作。有没有可能让
精灵
像舞台表演一样
在
顶部
移动
,也可以
隐藏
在
底部
。我不知道这个效果是如何被调用的,但我的意思是当绿色块开始沿着
场景
边界
移动
时,然后开始
在
顶部
再次
显示
它。如何做到这一点,你能展示一下如何做到这一点吗? ? ? const WIDTH = 500; const HEIGHT
浏览 142
提问于2020-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将昂贵的渲染(可滚动容器)与舞台的其余部分分开
pixi.js
我注意到当我滚动一段时间时,我的手机开始发热,我想这是因为当我滚动时,
pixi
以60fps的速度重新渲染了整个游戏的视图。有没有办法把这个可滚动列表(带有掩码的容器和子容器)放到一个单独的层上,这样当它被滚动时,
pixi
应用程序的其余部分就不需要重新渲染了,也许可以帮助减少cpu上的负载?
浏览 8
提问于2020-11-14
得票数 0
1
回答
派西
精灵
的位置与地点不同
pixi.js
pixi
-v4正如您所看到的,纹理被正确
地
定位,但
精灵
实际上是几个像素的右边。我注意到当在x = 0上定位一个
精灵
时,纹理和
精灵
在
同一个位
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 0
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1
回答
如何在水果机器轮上
显示
动画的随机
精灵
?- Android
java
、
android
、
android-image
水果机器上的轮子需要旋转,使用随机的
精灵
。将有三个轮子,每个轮子上有三个图标。我需要能够使这些图标随机,并让他们看起来是向下
移动
。我已经想出了一种方法,但我不认为它是有效的,一定有更好的方法?
隐藏
,
顶部
,中间和
底部
。我会使用一个过渡来
移动
底部
的并销毁,将中间
移动
到
底部
,将
顶部
移动
到中间,并将
顶部
隐藏
到
顶部
。
在
转换之后,我将更改数
浏览 0
提问于2011-12-05
得票数 0
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3
回答
ANDROID ANDENGINE --将
场景
背景设置为透明
android
、
background
、
transparent
、
andengine
、
scene
我开始
在
我的应用中使用AndEngine了。我已经使用xml来定义应用程序的基本样式。我已经定义了一个
场景
,在这个
场景
中
我将有一些可拖动的
精灵
。我已经正确
地
导入了xml,但
场景
显示
在
它的
顶部
,黑色背景
隐藏
了xml图形。我需要设置透明背景的
场景
。 我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2011-10-27
得票数 1
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1
回答
SpriteKit:
移动
精灵
无限
地
导致帧有时不连续
objective-c
、
sprite-kit
、
frame-rate
、
skspritenode
、
sknode
我现在正在开发一个ios游戏,使用雪碧kit.The游戏机制,包括:从上到下无限滚动
精灵
。 我的游戏
场景
只有3个
精灵
,
顶部
,中部,
底部
。我有几十个
精灵
图像,所以我的解决方案是动态创建3个
精灵
(这样
精灵
就可以填充整个屏幕),当
底部
精灵
离开屏幕,然后破坏它;当
顶部
精灵
从
顶部
帧向下,创建一个新的
精灵
节点,然后交换
底部
、中部、
顶
浏览 1
提问于2014-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKScene
在
移除其父视图控制器后仍留在内存
中
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
swift4
当测试我的应用程序时,我意识到转到呈现我的
场景
的视图控制器,然后再返回增加了内存
中
的已用空间。因此,我运行工具来了解哪些未被释放。我发现有一些我的
场景
占用空间的实例。我怎么才能修复它?我
在
scene类中有一个属性来访问它的视图控制器(为了避免保留循环,我将其定义为弱控制器)。scene类
中
的相关行是: weak var viewController: MyViewControllerClass?
浏览 13
提问于2018-08-06
得票数 0
1
回答
cocos2d-x Actor不会
移动
到触摸位置。
cocos2d-x
我肯定我的数学是正确的,但是演员没能准确
地
移动
到玩家接触的地方。 当触觉接近
顶部
时,演员就会超越
顶部
可见的
场景
。当触觉接近
底部
时,演员就会离开
底部
可见的
场景
。当触摸在
场景
中间表演时,演员就完美
地
移动
到触觉上。总之,触觉离中间越远,演员和触觉之间的距离就越明显。换句话说,接触越接近中间,演员就越接近触觉。请注意,当触摸接近
底部
或
顶部</e
浏览 0
提问于2014-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
精灵
移出屏幕
screen
、
andengine
、
sprite
我的
精灵
是通过时间处理程序生成的,然后设置为从A点
移动
到B点(A是屏幕的
底部
,B是屏幕的
顶部
)。这是通过moveModifier完成的。不幸的是,为了产生已经有一个恒定运动的想法,我在外面产生了
精灵
,所以它们看起来是放大到
场景
中
的。在这种情况下,点A稍微
在
屏幕
底部
之外,点B将是(33,-20)点B将稍微
在<
浏览 1
提问于2014-05-04
得票数 0
1
回答
如何使KnockoutJS节气门/棘轮有条件
地
工作?
jquery
、
knockout.js
、
setinterval
、
rate-limiting
我的网页有工具栏(
顶部
和
底部
),当用户
移动
靠近
顶部
/
底部
边缘的鼠标时,工具栏就会
显示
出来。当它
移动
的时候工具栏变得看不见了。我希望使工具栏立即可见,但在3秒延迟后
隐藏
。该页面绑定到KO视图模型,该模型捕获鼠标
移动
&
显示
或
隐藏
。工具栏。
在
KnockoutJS
中
,节气门/棘轮消除将使延迟成为可能,但它将双向工作。而我只想在老鼠离开的时候拖延
浏览 0
提问于2015-03-19
得票数 0
1
回答
如何制作滚动背景?
vb.net
我想知道如何制作滚动背景来模拟向前
移动
,以及如何使其更有效?我
在
考虑使用一个动画的GIF或者做一个循环的BitMap。有人能帮帮我吗? 谢谢!
浏览 1
提问于2012-04-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用手机加速度计/重力传感器矢量将物品旋转成圆形
android
、
game-engine
、
godot
我试图让一个小圆圈
移动
到另一个更大的圆圈
中
,就像一个球相对于Android手机倾斜
在
圆圈中
移动
一样。我
在
Godot
中
这样做,但我认为这个原则在所有游戏引擎
中
可能都是一样的。我
在
Godot
中
制作了一个
场景
,并添加了两个
精灵
作为两个圆圈,如下图所示。Tween.TRANS_LINEAR) return 但这里的问题在于,当加速度计3D矢量的x值从
浏览 27
提问于2020-08-07
得票数 0
1
回答
等距瓦片引擎
c#
、
xna
、
camera
、
2.5d
我正在使用我在这里找到的一个等距瓦片引擎来制作一个RPG游戏: 首先,我想要将相机放大更多,使其
显示
1:1的像素比率。其次,是否有可能使这个游戏2.5d的方式,当相机
移动
,
精灵
树和类似的东西,正确
地
移动
。我的意思是,
精灵
的
底部
是被种植的,而
顶部
是相对于背景
移动
的,这使得一个非常3d的体验。
浏览 3
提问于2012-02-15
得票数 1
2
回答
如何在视频屏幕
底部
显示
闭路字幕?
roku
、
brightscript
、
scenegraph
我正在开发一个使用
场景
图组件的Roku应用程序。
在
我的应用程序
中
,
隐藏
字幕(字幕)
显示
在
视频屏幕的
顶部
。不过,我想把它们
显示
在
视频屏幕的
底部
。 请提供解决该问题的建议。
浏览 2
提问于2016-12-12
得票数 0
2
回答
如何使用Selenium iPhone驱动程序使网页适合UIWebView进行测试
iphone
、
selenium
、
uiwebview
、
mobile-safari
、
driver
我正在使用selenium iPhone驱动程序
在
iPad模拟器上运行Selenium测试脚本来测试web应用程序。该应用程序将在模拟器内的UIWebView
中
打开。但是,应用程序的
顶部
部分(标题、工具栏等)从视图中
隐藏
起来。当我向下拖动并按住应用程序的
底部
时,我可以看到
顶部
。 1)如何让UIWebView让应用完全可见?2)
在
UIWebview上测试
和在
移动
Safari上测试是一样的吗?有没有办法使用Selenium
在</e
浏览 1
提问于2013-02-04
得票数 1
1
回答
动态内容的js旋转木马
jquery
、
jcarousel
、
carousel
、
serialscroll
花很多时间来解决这个问题,但下面是这样的:垂直项目列表,
在
div容器
中
,结构div/ul/li用户应该能够滚动列表,并通过
在
div上盘旋平滑滚动,滚动加速到
顶部
和
底部
的。
在
列表的末尾,重新启动列表,而不是通过js动态
地
生成列表,单击所选的项目
移动
到中心,
在
鼠标离开时,项目最近的中心
移动
到中心列表项没有固定的高度。 放弃了我自己的解决方案..。使一切正常工作,除了
无休止
的
浏览 4
提问于2010-06-03
得票数 1
2
回答
当视图大小不同时,如何以编程方式设置约束?
swift4
、
nslayoutconstraint
、
xcode10
、
ios11.4
基于VC的推送,我
在
主控制器
中
隐藏
/
显示
顶部
或
底部
视图(以灰色
显示
),而ContainerView总是位于中间(浅蓝色)。我想做的是设置约束,以便在
显示
/
隐藏
顶部
或
底部
视图时适当地调整ContainerView的大小。例如,当
显示
“主菜单”时,ContainerView应该填充整个主容器视图(
顶部
和
底部
视图将被
隐藏</
浏览 5
提问于2018-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SpriteKit: textureFromNode方法不适用于initWithSize方法
objective-c
、
sprite-kit
如果您想知道为什么node不添加
场景
:textureFromNode的Apple声明:“正在呈现的节点不需要出现在视图的呈现
场景
中
。”
浏览 2
提问于2014-04-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何使用sprite工具包在iOS
中
创建alpha蒙版
ios
、
objective-c
、
mask
、
alpha
、
sprite-kit
我试图达到的效果是
在
黑暗的区域有一个光圈。这种效果类似于
精灵
宝可梦游戏中的效果,当你身处黑暗的洞穴
中
,周围的视力有限时。根据我所尝试和阅读的内容,我无法
在
具有alpha级别的sprite工具包
中
的节点上创建掩码。我设法创建的所有面具都有一个硬边,基本上只是裁剪。
在
苹果开发人员页面上读到具有maskNode属性的SKCropNode时,上面写道:如果遮罩
中
的像素的alpha值小于0.05,则图像像素将被遮蔽。,
显示
图像背后的不同部分,这就是我想要的。另外
浏览 4
提问于2014-01-21
得票数 5
1
回答
WinJS:
显示
软键盘时出现的滚动问题
html
、
css
、
scroll
、
windows-store-apps
、
winjs
在
顶部
和
底部
,我希望有固定的小部件,不
移动
时,滚动。我用了一些很简单的html就能很好
地
完成这个任务这是一个截图的,展示了我的意思。两个小时后我就放弃了对这件事的审查。这里是我的演示应用程序的
浏览 2
提问于2016-08-27
得票数 0
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