我在GUI中使用了swing和awt。我在我的主要角色中实现了动作,它会对按下的键做出反应,但当角色移动时,“旧图像”就会留在那里。所以,他留下了一个痕迹,而不是看起来像是吃豆人在屏幕上移动。这是我的代码: //PACMAN CLASSimport Entities.Player;
import java.awtimplements KeyListener {
Player player = new
我正在C++中开发一个Pacman游戏,但是在成员函数指针方面遇到了问题。我有两个类,pacman和ghost,它们都是从Mouvement继承的。在子类中,我需要将一个函数传递给Mouvement中的函数。但是,我不能简单地拥有静态函数,因为那时我需要静态变量,而这些变量不能工作。我尝试传递&<ghost or pacman>::movingUp,它抛出错误“无法用'void (::)(int)‘类型的rvalue初始化'voi
好的,所以我做了一个吃豆人任务(已经张贴了基本的吃豆人和幽灵在屏幕上移动和吃豆人弹出他们,但是当鼠标被点击时,鬼弹他的鬼弹和改变为一个“害怕的图像”,据我所能告诉我解决了我的局部错误等。当我将末尾的框架和边界代码移动到顶部时,它们都显示在屏幕的一个点上,没有任何移动。有什么建议吗?in orignal mode to alter pacmans movement
pacman_velocity[0] = randint((GHOST_SCARED)