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cocos2dx(3.17)中csb文件使用方法

("Button_2") --给控件添加事件(不同控件,他的事件类型不同,使用的方法也就不同,),下面是给按钮添加点击事件 button:addClickEventListener(function(sender...= class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase) MainScene.RESOURCE_FILENAME="MenuScene.csb" --自己cocos...触摸了") end return MainScene 1、MainScene.RESOURCE_FILENAME=”MenuScene.csb” 这个变量是设置场景的csb文件名称,读取时ViewBase...RESOURCE_BINDING来绑定控件事件的目的(修复原生方法不能绑定使用容器包裹的控件的问题。)...--新增一个dom树表,用于存储dom树各个节点 ViewBase.dom = {} --[[ *递归遍历整个场景树中的容器和控件,将容器和控件存入dom表中 *rootNode 节点类型

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HTML5游戏引擎深度测评

var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create..., update: update }); 复制代码 正向上面这行代码,Phaser为我们定义了 preload 、 create 、 update 等方法,使用时只需要填写callback函数即可。...架构设计上,没讲所有的元素全部按照OOP方式设计,内部使用实践驱动,并有效的结合了异步处理。游戏方面则仅仅对动画相关功能做了支持。...设计理念 由于框架的定位,craftyJS设计上提供了一些系统级别支持,例如将canvas和Dom两种渲染方式封装为同一套API,尽量小的文件体积,实体组件系统,显示对象封装,碰撞检测,事件系统,还有很多功能组件模块...Phaser渲染内核使用Pixi.js,因此Phaser渲染数据参考Pixi.js结果。 所有引擎编写的代码大致相同,开始做for循环,创建定量显示对象,然后循环中对每个显示对象做旋转操作。

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HTML5 游戏引擎深度测评

var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create..., update: update }); 正向上面这行代码,Phaser为我们定义了preload、create、update等方法,使用时只需要填写callback函数即可。...架构设计上,没讲所有的元素全部按照OOP方式设计,内部使用实践驱动,并有效的结合了异步处理。游戏方面则仅仅对动画相关功能做了支持。...设计理念 由于框架的定位,craftyJS设计上提供了一些系统级别支持,例如将canvas和Dom两种渲染方式封装为同一套API,尽量小的文件体积,实体组件系统,显示对象封装,碰撞检测,事件系统,还有很多功能组件模块...Phaser渲染内核使用Pixi.js,因此Phaser渲染数据参考Pixi.js结果。 所有引擎编写的代码大致相同,开始做for循环,创建定量显示对象,然后循环中对每个显示对象做旋转操作。

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你知道几种前端动画的实现方式?

序列帧 H5 开发中手机分辨率的不同,可能有轻微抖动现象,可通过将该dom嵌套到SVG 中解决。...Web 端其本质是基于 SVG 或 Canvas,使用 JS 进行开发的动画实现,由于路径较为复杂,日常开发中一般需要配合 UI 设计师输出相应的动画路径文件(json或js格式)进行渲染。...参数说明: 五、WebGL与Canvas 当页面动画复杂性较高时,使用dom进行绘制可能会出现性能问题,画面会出现卡顿,此时可以考虑WebGL或Canvas进行渲染。...(3) Phaser Phaser 渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案...组件库非常的轻量,hilo-standalone.min.js只有70k,对比Phaser(946k),hilo代码体积这块是极其的友好了。

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Phaser开发游戏总结

游戏渲染模式使用Phaser.AUTO,也就是自动检测,浏览器支持WebGL的时候使用WebGL渲染,不支持的时候回退到Canvas渲染。。...main.init = function(){ game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); game.world.enableBody...game.load.image('floor', 'img/floor.png'); 生成游戏对象方法:生成游戏地图 main.create = function(){ this.floors...所以我们初始化canvas大小不应该是屏幕的 大小去渲染,使用屏幕大小俩倍做渲染,同时通过css来讲canvas缩小,就可以解决问题。也可以通过dpi来做渲染相应大小。...保证内存不泄露 主循环update逻辑做到精简,避免大片业务逻辑放到上面 动画不放到update里 比如位置移动,可以使用补间动画(tween) update() { sprite.x +=

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骨骼动画初体验

Phaser 桌面与移动端的 HTML5 游戏框架, 他提供了足够多的功能,支持我们完成H5游戏。...Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他渲染部分做的很出众。...(256, 256); PIXI 简单示例 // 创建canvas元素 const app = new PIXI.Application(); // 可插入到DOM中 document.body.append...引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载的部分进行拆分,有利于减少js的工作量及占用的内存,也能提高访问的初始速度 独立到 DOM: 不管是用...运算中非常实用也常用的数据结构,他可以存储图片数据; z使用 WebGL进行渲染时,纹理图占用的是 GPU 内存,确定这些纹理不在被使用时,我们可以手动执行 PIXI 的 dispose 方法主动释放纹理

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JS的面试题(一)

创建了一个空对象 将函数中的this指向这个对象 空对象的__proto__指向函数的prototype 返回这个对象 7.对象访问属性的过程 先访问自身,如果没有则通过__proto__指向...(function(){}) window.onload是页面所有的元素都加载完成后才触发 (function(){})是页面的dom结构加载完毕后就触发 dom里的内容不一定都已经加载完成 28...常用dom操作的实现: 指定元素后面添加元素外部)after() 指定元素前面添加元素外部)before() 指定元素内部追加元素(内部)append() 将新元素添加到指定元素的首部...$(dom).each(function(index,item){}) .each( (dom).function(index,item){}) 30eq、find、siblings分别代表什么意思...jQuery.noConflict() jQuery 使用 noConflict 方法来放弃 调用时的命名,之后由 jQuery 代替 进行编写 54、如何用jQuery获取元素文档中的位置?

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15 个有意思的 JavaScript 和 CSS 库推荐! 你用过几个?

它有一个基于Promise的API,处理async调用时使你的代码更加结构化。该库可以浏览器中工作,也可以node.js环境中工作。 Jarvis ?...Micron是一个允许你为DOM元素添加不同的CSS增强动画的库。其中交互可以通过HTML数据属性或通过链接JavaScript方法来设置速度、消除和其他选项来控制。...你可以使用内置编辑器用Markdown格式来写作,并且可以自动同步到你的Git仓库。Wiki.js 有完整的访问控制和配置管理,但只占用很少的CPU资源。 Phaser ?...Phaser有对开发人员非常友好的API,并且Phaser的团队也积极开发和维护。最近,Phaser 3.0版本中发布了很多新的特性和功能。 SweetAlert 2 ?...它有一个易于使用的API,并允许你创建和删除URL,以及使用详细统计信息跟踪它们。

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开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏

最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js...Start继承场景状态类Phaser.State,preload方法中完成图片、音频的载入,其中starts.png被横向分为5份,依次变换,展现背景星空的闪烁。create方法将在场景被创建时调用。...将sprite元素依次加入,sprite的叠放顺序是加入顺序的倒序,即加入越早越底层。通过tween(sprite名)可以添加动画,Phaser.Easing.XX为动画的变化曲线,可参考官方文档。...当火箭初始位置(地球)上,因为地球没有转动,因此第一颗行星单独生成地球正上方。每颗行星生成时判断距离是否满足最小最大条件,不断生成卫星直到确保有足够的行星。...创建Phaser.Game对象时,传入的renderer类型必须为Phaser.CANVAS。 微信不支持Phaser的音乐播放,使用微信自带的Audio类代替。

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JavaScript设计模式--享元模式

JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一个非常有意义的事情。...如果不使用享元模式则需要200个塑料模特;使用享元模式,只需要男女各1个模特。 二、什么场景下使用享元模式?...(1)程序中使用大量的相似对象,造成很大的内存开销 (2)对象的大多数状态都可以变为外部状态,剥离外部状态之后,可以用相对较少的共享对象取代大量对象 三、如何应用享元模式?...第一种是应用在数据层上,主要是应用在内存里大量相似的对象上; 第二种是应用在DOM层上,享元可以用在中央事件管理器上用来避免给父容器里的每个子元素都附加事件句柄。...var objectPoolFactory = function(createObjFn) { var objectPool = []; return { create:

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解析面试常问题之JavaScript中的闭包概念及应用,顺便普及一下大家口中常说的内存泄漏问题

三、使用闭包的注意事项 上面我们了解了闭包的基本使用,那么我们再用一个例子来给大家介绍使用闭包时容易犯的错误。...function create() { var arr = [] for(var i=0; i<10; i++) { arr[i] = function () {...= null } 将元素 element 的 id 值保存在一个变量 id 内,然后元素的点击处理事件中引用变量 id , 并且最后通过把变量 element设置为 null ,以解除对DOM元素的引用...所以只有内部访问外部变量的说法,而没有说外部访问内部变量的道理。...闭包就是为了隐藏变量,使外部无法访问到 闭包可以将变量定义在内部,使内部拥有自己的变量,同时可以不污染全局变量 七、结束语 想必这篇文章应该能让你对闭包的概念有了很深的理解了。

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1、深入浅出React(一)

深入浅出React(一) 1、create-react-app工具使用 安装create-react-app npm install create-react-app -g 创建项目 creact-react-app...HTML元素的语句,但React并不会通过其直接构建或操作DOM树,而是先构建Virtual DOMDOM树是对HTML的抽象,而Virtual DOM是对DOM树的抽象; Vritual DOM不触及浏览器...; 给很多DOM元素添加onclick事件,可能会影响网页的性能; 对于使用onclick的DOM元素,如果要动态的从DOM树种删除,需要把对应的事件处理器注销,否则可能造成内存泄漏。...,state用于记录内部状态; prop的赋值在外部世界使用组件时,state的赋值组件内部; 组件不应该改变prop的值,而state的存在就是为了让组件来改变。...()); 要使用的子组件中通过声明contextTypes(需要和父组件一致)就可以通过组件实例的context属性访问接收到的数据; 无状态的组件可以函数参数中获取context;而又状态的组件可以通过

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聊一聊前端常用的设计模式

策略模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 访问者模式 3. 创建型模式 3.1 工厂模式 工厂模式中,我们创建对象时不会对外部暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。...应用场景:不同场景需要创建不同实例时。 应用实例:使用工厂类创建不同类型的产品。...应用实例 (1) 应用外观模式封装一个统一的 DOM 元素事件绑定/取消方法,用于兼容不同版本的浏览器和更方便的调用 // 绑定事件 function addEvent(element, event,...比如给 DOM 元素绑定事件的 addEventListener() 方法: dom.addEventListener(type, listener [, options]) dom 就是被观察对象 Subject...5.5 访问者模式 使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。 目的:解耦数据结构与数据操作。

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一年前端面试打怪升级之路_2023-02-28

async 属性和 defer 属性来异步引入,两者都是去异步加载外部的JS文件,不会阻塞DOM的解析(尽量使用异步加载)。...所以,开发过程中,导入外部样式使用link,而不用@import。如果css少,尽可能采用内嵌样式,直接写在style标签中。...(4)减少回流与重绘: 操作DOM时,尽量低层级的DOM节点进行操作 不要使用table布局, 一个小的改动可能会使整个table进行重新布局 使用CSS的表达式 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面...使用absolute或者fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素 避免频繁操作DOM,可以创建一个文档片段documentFragment,它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中...因为display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。 将DOM的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制。

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