Github: https://github.com/photonstorm/phaser
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:
一般想封装控件的通用事件的话,可以通过addTouchEventListener(sender,eventType)来添加事件,下面示例:
3. 构建基本的子弹对象,fire 方法用来初始化子弹实例,update方法用来绘制子弹轨迹
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
http://gintama.vip/examples-phaser/day2.html
源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)
Phaser 内部使用的是 Pixi v2 的一个自定义版本用于渲染。为了快速得渲染多个精灵,Pixi v2 支持在 WebGL 下进行批次渲染(sprite batch),工作流程如下:
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,核心是运用共享技术来有效支持大量细刻度的对象。 在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一个非常有意义的事情。 享元模式是一种用时间换空间的优化模式
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
Memlab 是一款 E2E 测试和分析框架,用于发现 JavaScript 内存泄漏和优化机会。
JavaScript 函数 eval() 可用于将 JSON 文本转换为 JavaScript 对象
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
从自身开始,沿着__proto__指向,一直到Object.prototype,这样一条链式结构,终点是null
npm start启动开发环境,npm run build创建生产环境优化代码,npm test用于测试单元,npm run eject把潜藏在react-scripts中的一序列技术栈“弹射”到 应用的顶端,此命令不可逆且会改变和增加一些文件。
javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用 JSON;但写法有很多种,也能混合使用
这里,传入 mutiple 的是四个分离的参数,但是如果在 mutiple 函数里尝试输出 args 的值,会发现它是一个数组:
我们在Tutorialzine上的任务就是让你了解最新最酷的Web发展趋势。这就是为什么我们每个月都会发布一些我们偶然发现并认为值得你关注的最佳资源的缘由。
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来源 | https://www.cnblogs.com/yinpengfei/p/17397951.html
注意:本指南是针对已经熟悉AngularJS基础的开发者。如果您只是想要开始,建议您先去看教程。如果你在寻找指令的API,我们最近把他移动到$compile
地址:https://github.com/lindelof/power-mode-input
例如我们的 UglifyJs,它就会帮我们在生产环境中删除不可能被执行的代码,例如:
本篇是《JavaScript 设计模式与开发实践》第二部分读书笔记,总结前 7 种设计模式:单例模式、策略模式、代理模式、迭代器模式、发布-订阅模式、命令模式、组合模式。
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。
你在准备 JavaScript 面试吗? 如果是的话,那今天这篇文章,你一定不能错过,因为我会在文章中分享10 道常见的 JavaScript 面试题以及如何参考答案,帮助你在面试中获得好成绩。
之前总听到设计模式很重要,于是发现了一本好书——《JavaScript设计模式》,写的通俗易懂,用一个个故事串起了一整本书,(定义一般都比较晦涩难懂,可以先看看使用场景再回来理解相关定义) 先给个书的链接: JavaScript设计模式-张容铭
这里的响应式(Reactive)不同于CSS布局的响应式(Responsive), 这里的响应式是指数据和视图的绑定,数据一旦更新,视图会自动更新。下面让我们来看看Vue是怎么实现响应式的,Vue 2.0和Vue 3.0的实现原理还不一样,我们来分开讲。
历史背景及特性 问题根源 传统 UI 操作(DOM API)关注太多细节 应用程序状态分散在各处,难以追踪和维护 React 思想 UI 细节:始终整体“刷新”页面,无需关心细节 数据模型: Flux 架构:单向数据流 实现 Redux MobX 📷 以组件方式考虑 UI 构建 组件化思想 📷 class CommentBox extends Component { render() { return ( 03
函数可以直接传入一个类名(对用户定义的组件而言,类名就是脚本的文件名,并且区分大小写。):
JavaScript中的闭包是一个面试中经常被考到的问题,大家可能都对这个概念多多少少都有一些模糊的概念或者一点都不了解,那么今天就来给大家讲解一下。
(5)客户端调用API,只需要简单的安排去上课即可,也就是客户端只需要写去上课的代码即可
(2)如果已经创建了 Create React App 项目,需要将 typescript 引入到已有项目中
总结: 类组件可以维护自身的状态变量,即组件的 state ,类组件还有不同的生命周期方法,可以让开发者能够在组件的不同阶段(挂载、更新、卸载),对组件做更多的控制。类组件则既可以充当无状态组件,也可以充当有状态组件。当一个类组件不需要管理自身状态时,也可称为无状态组件。
内存泄漏可以被视为你家中的水泄漏;虽然一开始小滴水可能看起来不是什么大问题,但随着时间的推移,它们可能会造成严重的损害。
JS会在创建变量时自动分配内存,在不使用的时候会自动周期性的释放内存,释放的过程就叫 “垃圾回收”。
snabbdom这种实现解构了基础和上层模块能力,上层模块可以按照职责单一原则进行拆分,然后进行注册,通过钩子参与构建过程(怎么感觉和webpack基于tapable类似,是吧)
浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
在深入研究客户端之前,让我们先了解一下支持这些用户弹窗所需的服务器端的工作。用户弹窗的内容将由新路由返回,它是现有个人主页路由的简化版本。视图函数如下:
自己不保存属性值,而是根据其他属性的属性值,动态计算出自己的属性值。如果页面上需要一个值,但是这个值不是直接给的,需要经过复杂的计算过程才能获得时,都用计算属性。
享元模式(Flyweight),运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。
20.append append(content) 类型:self 在每个匹配的元素末尾插入内容(内部插入)。内容可以为html 字符串。dom节点,或者节点组成的数组。 $('ul').append('new list item') 21.appendTo appendTo(target) 类型:self 将匹配的元素插入到目标元素的末尾(内部插入) $('new list item').appendTo
说到 Vue,感觉第一印象就是双向绑定,所以v-model键值是Vue印象的半壁江山啊,这么重要的东西,你好歹要知道是怎么实现的吧
闭包(Closure)又称为词法闭包和函数闭包,由函数创造的一个词法作用域,创建在词法作用域的变量被引用后,可以在这个词法环境之外使用。
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