维基百科地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling 视察滚动是计算机图形学以及网页设计中的技术。原理就是在二维场景中创建一个深度错觉,背景图像跟随摄影机移动的速度比前景图像要慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于在街机游戏 Moon Patrol 和 Jungle Hunt 中的推广。两款游戏都是在1982年发行。有一些视察滚动技术在1981年发行的街机游戏 Jump Bug 中已经使用。 方法 在街机系统
通过Package Manager 安装CineMachine 1) 最简单的方法使用freeLook虚拟相机
导入Survival Shooter.unitypackage,里面有个完整了,新版本导入的时候,需要简单的修改一下代码;
在本节中,我们将了解任何游戏中的基本元素:相机。在大多数标志性的平台游戏中,如Mario,Metroid,Super Meat boy,相机的良好实现使整个游戏体验更加完美。
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
摘要:相机是Unity世界的眼睛,一个智能相机更是能帮咱们节省大把的时间和精力。Cinemachine现在已经大量应用到各种项目中,如果你还没有用过Cinemachine,墙裂建议你来体验一下。
Unity3D软件是由Unity Technologies公司提供的综合开发环境,主要面向游戏开发人员、虚拟现实设计师等,可用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。
http://gintama.vip/examples-phaser/day2.html
源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)
大家好,我是秋风,在上一篇中说到了Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。
一、创建离线场景 📷 1、创建新项目,导入mirror,创建场景重命名为OfflineScenes 2、从Prefabs文件夹中,将预制体LevelArt拖拽到场景中,LevelArt有光源,删除场景中自带的光源 4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆
在游戏中,摄像头的效果是非常重要的,将会直接影响到呈现在玩家眼中的画面,好的效果可以直接提高玩家的游戏体验,给予一种身临其境的感觉。例如在一个FPS游戏中,我们往往需要摄像头跟随我们的角色,做一些第一人称第三人称的切换,当角色进入室内时需要调整摄像头位置来防止被墙挡住,在使用倍镜时需要摄像头观察远处的画面等等。以为要实现这些效果我们需要编写很多的控制代码来控制我们的Camera,然而再有了Cinemachine之后,一切都会变得简单起来。
在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。结合当下疫情的严峻形式,我也将一些元素融入到这款游戏中,同时希望疫情早日结束,早点摘下口罩,可以看到彼此脸上洋溢的笑容。
2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
地图 map.png 导入地形资源包,拖动一个 5V5 的地图到 Unity 上面,reset 重置地图位置。 导入模型资源包,拖入草,制作成草丛,再 duplicate 3 个,放到红蓝 Buffe
Github: https://github.com/photonstorm/phaser
这里是 HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,本期为您讲解的是 80、90 后儿时的记忆,诞生于 1978 年的经典街机游戏《太空侵略者》也叫“小蜜蜂”的 C 语言复刻版——si78c。
玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小。 这个时候按住鼠标右键可以对场景查看,全景查看。按下w,s可以对镜头远近调节,a,d可以左右位移,如果仅仅是鼠标左右移动那就仅仅只能旋转而已。
众所周知,游戏功能一直是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他平台将游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常是不开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,这些还不够。
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。
最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度
实现电影级别的分镜,推拉式镜头等,需要2017以上的版本才能使用,配合TimeLine一起使用,和Animator一起.
虚拟现实 (VR) 已进入人们的生活。 虽然围绕 VR 和特别是沉浸式 VR 的兴奋不断增加,但必须关注这些平台的安全性。 虽然对于安全研究人员来说,沉浸式 VR 需要安全是显而易见的,但在探索沉浸式对人的影响时,先前的工作并没有以系统的方式对其进行检查。 本文工作不仅创造和假设潜在的 VR 攻击,而且还实施它们。 此外,通过一项人类参与者欺骗研究说明,确实能够在物理空间中将 VR 用户移动到攻击者喜欢的位置,而无需他们的知识或同意。 希望这项工作能促进该领域未来的研究,尤其是因为沉浸式 VR 对其用户具有心理和生理影响。
苹果获光场相机关键专利,可实现沉浸式AR交互 今日,美国专利和商标办公室批准了68项苹果公司新申请的专利。这其中包含一项和未来沉浸式AR十分有关的专利,可用在iMacs设备的Face Time功能上,
如果说任天堂没有办法走进中国市场的很大原因在于中国没有客厅文化,那么遍布街头的行者街机或许就是重新吸引游戏新生代的流量入口之一。
参数介绍: Live Camera:当前显示的相机 Live Blend:过度相机时显示进度 Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的相机
昨晚折腾到凌晨3点多才睡觉,本想下载一个拳皇97到自己的电脑玩玩,结果网上的各种资源都是暗含附带程序和各种广告,最终没有下载到满意的拳皇97。无奈之下,自己琢磨单独下载街机模拟器和拳皇97的rom包,自己搭建拳皇97。下面就一一为大家讲解相关概念,构建步骤,以及相关资源的下载地址。
技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
0x00 写在最前面 对于开发而言,了解一下如何从零开始做游戏是一个非常有趣且有益的过程(并不)。这里我先以大家对游戏开发一无所知作为前提,以一个简单的游戏开发作为🌰,跟大家一起从零开始做一个游戏,浅入浅出地了解一下游戏的开发 此外,诸君如果有游戏制作方面的经验,也希望能不吝赐教,毕竟互相交流学习,进步更快~ 这次的分享,主要有几个点: Entity Component System 思想,以及它在游戏开发中能起的作用(important!) 一个简单的 MOBA 游戏,是如何一步步开发出来的 Entity
在日本的街机游戏领域,开发商们早已开始了对新技术——虚拟现实(VR)的实验。而日前在日本东京召开的JAEPO 2017表明,这个实验阶段已经结束,因为街机游戏现在已经正式接纳了VR。 目前,与VR相关
(VRPinea 4月30日讯)今日重点新闻:视觉全息服务商WIMI微美全息已完成8380万美元的融资,此次融资将用于研发、战略收购和常规的公司费用;阿迪达斯和Tooz展示了双方AR眼镜的合作情况,该AR眼镜仍处于 "概念设计 "阶段;VR体育游戏《CYBER TENNIS》登陆Oculus应用商店,售价19.99美元。
了解过css3D属性的同学应该都了解过perspective、perspective-origin、transform-style: preserve-3d这个三个属性值, 它们构成了CSS的3d世界.
早前的旧文中,我分享了使用 java.util.concurrent.Phaser 在处理大量异步任务场景下的使用。其中用到了phaser类的重要特性 可以灵活设置同步数量,在使用过程中注册新的同步对象。
关于“现如今的年味儿越来越淡”这件事,其实很难说。比如,一边这样感叹着的人们,又一边热衷于过着各种“新式春节”——“过年+旅游”就其中一个组合方案。
(VRPinea 8月1日讯)今日重点新闻:海外博主@TonyVT SkarredGhost分享了两张Pico新款手柄的图片;被称为“2020年英国最富有的艺术家”的Damien Hirst将为其NFT项目“The Currency”烧毁数千幅实体画作;《半条命:艾莉克斯》全新Mod“Incursion”现已在Steam Workshop上免费提供。
在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。
快!FOLLOW ME!2016年即将接近尾声,在这被称为VR元年的一年里,如果你还没有体验过这些最时尚最炫的VR高科技,是不是有点小遗憾呢?不过,没关系,快跟上小编的步伐,去看看这些“稀奇古怪”的VR外设吧! Oculus Touch 上市时间:2016年12 市场售价:199美元 产品特点:Oculus Touch采用了类似手环的设计,允许摄像机对用户的手部进行追踪,传感器也可以追踪手指运动,同时为用户带来便利的抓握方式。例如,如果用户使用Touch手柄,就能在一个堆满玩具的虚拟房间中,与另一位用户进行
Unity3D不仅是一款功能强大且易于上手的游戏引擎,更重要的是,它还可以被免费下载(它还有一个功能更强大的付费版,但其实你可以使用免费版本完成绝大部分工作)。
选自arXiv 机器之心编译 参与:路雪、李泽南、李亚洲 本文综述了用于打电子游戏的深度学习算法,分析了不同类型的电子游戏对深度学习系统的要求,同时也列举了一些开放性挑战。 论文链接:https://
还记得那个“最阳光”的VR僵尸游戏《亚利桑那阳光》(由Nomadic研发)吗?近期,这款饱受好评的游戏亮相了其第一人称的街机版本!
八九个月前,来自 Combient Mix 的数据科学家 Max Fischer 开始了一个从头开始构建全尺寸街机的项目,这台街机的核心计算设备就是树莓派。
Phaser,顾名思义,是一个用于阶段同步的工具。与CountDownLatch和CyclicBarrier等同步工具相比,Phaser提供了更为灵活的同步机制。它允许一组线程在多个阶段上进行同步,而不是仅仅在一个点上。这使得Phaser在处理复杂的多阶段并发任务时非常有用。
人工智能那么火热,作为游戏行业的技术人员可定也不会放过,今天,我们就一起来聊聊,在游戏中人工智能是如何实现深度学习技术的。 我们关注基于深度学习的游戏 AI 中广泛存在的问题以及使用的环境,如 Atari/ALE、《毁灭战士》(Doom)、《我的世界》(Minecraft)、《星际争霸》(StarCraft)和赛车游戏。另外,我们综述了现有的研究,指出亟待解决的重要挑战。我们对能够玩好电子游戏(非棋类游戏,如围棋等)的方法很感兴趣。本文分析了多种游戏,指出这些游戏给人类和机器玩家带来的挑战。必须说明,本文
根据BeaverJoe教程总结笔记,素材来源:https://www.bilibili.com/video/BV1oa4y1s7gg
但是在刚入门的时候,即使点开了那个文档,我也是一脸蒙圈,尤其是新手上路里面的教程,完全都是3D游戏的教程,我这入个门就想先入个2D的,这就尴尬了,一下子不知道接着看什么的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云