在我的小平台上,我有一个可以跳的角色。如果他跳得足够高,相机应该也会跟随角色向上移动。如果他不够高,相机停留在它的Y轴上,并且只沿着X轴跟随玩家。hight only when player has reached certain height level transform.position = new Vector3(posX, posY, transform.position.z);
我已经在Phaser3上看了一些教程和短期课程,并开始开发我自己的游戏。示例游戏中的游戏机制与我想要做的不同,所以我尝试相应地修改它们。这导致了一些奇怪的结果。 我的起点是跳台游戏。它有街机物理,玩家可以用光标键移动: left player.setVelocityX(-160),right player.setVelocityX(160)等等。我试着把游戏改成2D迷宫游戏,玩家左右上下移动。我禁用了重力,并更改了关