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(301)
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沙龙
1
回答
Phaser
3-
将
形状
固定
到
相机
视
图中
地图绘制正确,但它的位置绑定
到
世界,而不是
相机
,所以当我移动它时,它不再可见。generate() { let x = 0;
浏览 5
提问于2018-09-04
得票数 2
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1
回答
菲特
视
口错误的
相机
定位
、
、
、
、
我的手机上是这样的:但在任何其他手机或桌面
相机
上都有错误的定位。在其他设备上,它看起来是这样的:我以前在其他项目中使用过fitviewport,但从未遇到过这个问题。
浏览 2
提问于2015-08-08
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1
回答
大svg图像的处理技术
、
我想让svg完全扩展
到
视
口之外,这样所有的
形状
都不会被挤压在一起。然后,我
将
添加摇摄和缩放,我知道如何做。但是,我如何才能让svg完全展开,使所有
形状
都不会被挤压在一起,并且文本标签都会显示它们的文本而不相互重叠?这些大图片是例外,而不是常态。 我创建了来说明这个问题。
浏览 0
提问于2019-01-01
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2
回答
如何在统一中最有效地
将
gameview与UI分离?
、
让我提供一个图像来说明我的意思。这是一款名为“逃逸”的游戏。 📷
浏览 0
提问于2017-01-27
得票数 1
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2
回答
LibGDX在小角色上拖动侦听器
、
、
、
、
在调整大小的方法中,我更新
相机
:camera.viewportWidth = W/RATE;camera.update(); 我读到,如果我使用一个舞台,我不需要转换从屏幕坐标
到
相机
坐标。
浏览 4
提问于2016-06-06
得票数 0
4
回答
OpenGL旋转摄像机
、
、
如何使用鼠标旋转
相机
(播放器)?在几乎任何3D游戏中,你都可以使用鼠标环视世界。我可以只使用glRotatef()来完成这项任务吗?或者有没有一个特定的函数可以用来旋转
视
口?
浏览 6
提问于2012-12-28
得票数 2
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1
回答
利用变换矩阵
将
圆柱转化为圆锥体
、
、
、
、
对于圆锥体,我目前创建了另一个网格,但我的想法是,它必须以某种方式使用矩阵操作
将
圆柱体转换为圆锥体。理想情况下,还可以创建具有指定r1和r2 (对于标准网格r1=r2=1)的圆柱体。
浏览 1
提问于2014-07-23
得票数 0
1
回答
由变换得到的基本矩阵
、
我想计算从一幅图像
到
另一幅图像的2D重新投影误差。 为此,我想从变换中获得一个基本矩阵,这样我就可以计算点和相应的极线之间的点到线的距离。我怎样才能得到基本矩阵?但是,如果运动是纯旋转(t = [0 0 0]),则此操作
将
返回空矩阵。我知道在这种情况下,单应比基础矩阵更好地解释了运动,因此我可以
将
平移向量的范数与小阈值进行比较,以选择基础矩阵或同形矩阵。
浏览 2
提问于2015-12-02
得票数 2
1
回答
Three.js -使用带有EffectComposer的正交
相机
,
相机
边界现在不正确
、
、
、
我已经成功地创建了一个带有“小地图”的场景--第二个
相机
(正交)被放置在场景上方,并呈现
到
一个
视
口。使用标准呈现器显示地图的活动示例位于;屏幕正确显示如下: 接下来,我想添加一些后置处理到地
图中
,并为它创建了一个THREE.EffectComposer,如下所示: 似乎场景被呈现
到
整个屏幕空间,然后场景中位于
视
口边界内的部分在该区域被裁剪和绘制。我怀疑这是因为:
浏览 5
提问于2013-11-02
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3
回答
如何在无止境的跑步游戏中和火箭一起移动摄像机?
、
我正试图改变
相机
的位置和火箭。因此,理想情况下,它应该让火箭在屏幕左边有一点偏移。在玩游戏的时候,它应该跟着走。 这是我的
相机
脚本,应该遵循目标"TheRocket“内部的统一,当我按下播放。
浏览 0
提问于2018-06-28
得票数 2
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1
回答
屏幕投影与剔除联合
、
我目前正在处理几千个盒子,我想投射到屏幕上,以确定它们的大小和距离
到
相机
。length(rightPoint - leftPoint) 在另一点上,我计算盒
到
相机
的距离第一个问题是,当我计算水平时,我不知道这个框是否就在
视
口下面。有没有办法
将
一个真实的球体投射到
浏览 1
提问于2010-09-14
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1
回答
让精灵与three.js和不同类型的
相机
一起工作
在场景的另一部分,我只显示了建筑物的选定楼层,并使用了透视
相机
。屏幕在两个视图之间划分。这个想法是用户从建筑视
图中
选择一个级别,并且在屏幕的另一部分上显示所选级别的更详细的地图。我玩了一下精灵,据我所知,如果精灵是用透视
相机
查看的,那么精灵的scale属性就是它的size属性,如果用正交
相机
查看精灵,scale属性就会根据
视
口缩放精灵。如果我
将
精灵缩放0.5倍,那么精灵占据了正交摄影机的一半的
视
口,并且我不能用透视摄影机看到它(大概是因为它,精灵是0.5px x 0.5
浏览 3
提问于2013-06-18
得票数 0
2
回答
统一中的图片
、
这四个不同的摄像机位于房间的前部,指向角色的头部,在桌子上,第一个人的
相机
有
固定
的位置,但它的旋转与人物骨骼的旋转相对应。transform.rotation = headBone.transform.rotation; }我想要的是在打开第一人称视图时,用这样的方式在图片中显示:我试过增加第二个小
相机
浏览 0
提问于2022-10-10
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2
回答
调整轴向指示器的视图矩阵
、
、
、
我正在尝试为另一个
视
口的摄像机配置一个轴指示器的osg::Camera行为(在大多数的计算机辅助设计应用程序中,在每个3D视
图中
都有一个小模型代表每个worldspace轴)。eye, focus, up;eye.normalize();newMatrix.setTrans( eye
浏览 4
提问于2013-11-04
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2
回答
Swift:定位SKCameraNode的孩子
、
、
、
、
精灵将是
相机
的孩子,所以他们总是在视线中。问题 如何
将
精灵定位在摄像机的角落中,特别是考虑
到
SKSpriteNode没有anchorPoint属性(通常是SKSpriteNode属性,这允许我将
相机
作为子
相机
与光标进行偏移)?注意:您可以
将
SKSpriteNodes定位在GameScene上,然后调用.move(toParent: SKNode),这会使您关闭.move(toParent: SKNode),但也会影响SKSpriteNode
浏览 7
提问于2017-01-15
得票数 1
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1
回答
防止viewPort处理textButton libgdx
、
我与一个新的游戏,我有两个
相机
,一个
相机
的现实世界和另一个(GUI)
相机
的静态分辨率(800 X 480)。
浏览 3
提问于2016-08-30
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2
回答
在Unity中画布对于
相机
来说太大了
我将我的背景图像拖放到层次结构(大约2048x1152)上,然后将
相机
大小设置为22.5,这使得它与背景完美匹配,显示恰到好处。我只是在遵循我读过的一本书,我没有做任何偏离。 我做错了什么吗?
浏览 43
提问于2017-03-18
得票数 15
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2
回答
openGL摄像机在光标下以点为中心的缩放
相机
设置
、
我能够实现以屏幕中心为中心的缩放功能,只需在透视模式下
将
目光移向中心。下面是显示所需效果的图像。我要说的是,我是在一个透视模式下工作的眼睛目标和向上矢量控制
相机
。📷 📷
浏览 0
提问于2014-05-11
得票数 2
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4
回答
如何缩放多个
形状
并保持相同的比例
、
、
我有两个
形状
,我想要进行缩放,我使用以下代码 while(iter.hasNext(-y); t.translate(x, y); } 我想用这两个
形状
做一个复合
形状
,然后缩放它。
浏览 2
提问于2011-03-11
得票数 0
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2
回答
Libgdx为什么android上的纹理显示的大小和位置与桌面上的不同
、
、
、
、
当我在桌面启动器上加载我的游戏时,它的加载栏有点大,而且位置不同,当我在android设备上启动它时。 public class LoadingScreen implements Screen {private float progress;private BitmapFont loadingPercentageFont; private Label loadingPercentageLabel;
浏览 2
提问于2018-08-15
得票数 0
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