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男生pun是什么意思_pun怎么读

连接   上面的代码是你需要连接并开始使用Photon功能的所有代码。   ...确保您的客户端可以到达输入的地址。它可以是一个公共的、静态的IP地址、主机名或在你的客户端也使用的网络中的任何地址。   端口取决于所选协议,所以请确保这两个字段匹配。...清除该字段会将其重置为默认端口。 协议   这里默认是(可靠的)UDP,但Photon还支持使用TCP以及将允许一个可靠的HTTP协议。   我们建议你坚持UDP。PUN+不支持TCP。...C#代码示例:   上面的代码是你需要连接并开始使用Photon功能的所有代码。...通过这种方式,您可以发布新功能的客户端不破坏旧版本的游戏。   由于我们不能保证不同PUN的版本之间相互兼容,PUN把它自己的版本号添加到你的游戏里。

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网络游戏简单化!PUN插件了解一下?(Unity3D)

一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。...快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要11。...二、参考文章 1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用 2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程 3、PUN介绍(干货) 4、Photon Unity...7、使用Photon Unity Networking开发多人网络游戏的基本思路(一):大厅与等待房间 三、正文 快速搭建 1.下载PUN插件,下载地址:https://doc.photonengine.com...PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions { MaxPlayers = maxPlayersPerRoom }); 3.UI界面搭建 开始按钮 新建一个

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网络游戏同步模型

常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...假设客户端的某一象的状态初始为S0,玩家的输入为It,玩家输入后根据逻辑F产生了一个状态的变化SΔ,那么在某一时刻n的状态Sn,理论上是Sn=Sn1+SΔ,考虑到初始状态的话 ?...上报客户端的输入It,服务器(或某台Host主机)再定期将某一时间端内(即锁步),所有玩家的It同步给每一个客户端,由客户端计算得到状态Sn。...作为一个单局PVP为主的FPS游戏,单局内可观察的网络对象较少,网络流量负担较小,PVP要求保证公平性,以服务器的算结果作为权威,在安全性有更大优势的状态同步更为合适,且没有客户端不确定性的风险,开发负担更小...连接 连接可以有多种状态,比如开始连接、连接中、断开连接等,通过这些状态,我们可以知道客户端和服务器的交互情况,玩家是否正常游戏

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用分布式存储实现Harbor Registry的高可用方案

该集群由各节点的本地磁盘提供池化存储,可以承受一个节点失效不影响可用性。详细配置步骤如下: 1....先搭建了一个包含3个主机的Virtual SAN集群,在其中一台主机上安装一个Photon OS虚拟机,作为运行Docker的宿主机。...ESXi主机上插件安装完成后,在主机上会安装一个管理脚本,位于/usr/lib/vmware/vmdkops/bin/vmdkops_admin.py,这个脚本可以帮助vSphere管理员创建的Docker...Harbor启动后,查看vSphere客户端,发现这三个外部卷都已经挂载到Photon虚拟机上了,作为‘Hard Disk 2’,‘Hard Disk 3’和‘Hard Disk 4’。...然后确认Photon虚拟机目前在10.162.102.130这一主机上。 11. 关闭这台主机的电源,等待一段时间等HA重启虚拟机以后,查看Photon虚拟机的状态。

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在微控制器和物联网上使用JavaScript:SSL TLS

在今天的这篇文章中,我们回到Particle Photon上来解决他的一个最大的缺点:缺少TLS支持,接下来我们将详细介绍如何添加这一功能。...对于互联网连接,一旦服务器的证书得到验证,客户端必须将其中的一个字段(公用名称(CN))与启动连接时请求的主机名进行比较。...由于我们使用的是Particle Photon技术,我们的TCP客户端库没有开箱即用的支持。...如果您想了解如何部署WebTask,请查看第二篇文章。要在Linux上刷新Particle Photon,请将Photon置于DFU模式,然后运行以下脚本: ....如果你选择在Particle Photon上使用Mbed TLS,不要忘记获得一个硬件随机数生成器,不要一开始就违背使用TLS的目的!

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不为人知的网络编程(十二):彻底搞懂TCP协议层的KeepAlive活机制

让我们通过一个实例来说明端口转换表如何运作: 假设局域网主机A192.168.1.100需要与公网上的目标主机B210.199.38.2:80进行一次TCP通信。...对于过期的记录,网关需要将其删除。 如何判断哪些是过期记录? 网关认为:一段时间内无活动的连接是过期的,应定时检测转换表中的非活动连接,并将之丢弃。...▲ 上图引用自《TCP活(TCP keepalive)》 那么问题就来了:如果一个客户端应用程序由于业务需要,需要与服务端维持长连接(例如基于TCP的IM聊天应用),如果在特别长的时间内这个连接没有任何的数据交换...,点击“提交”按钮。...客户的TCP响应正常,服务器也知道对方是正常的,服务器在两小时后将活定时器复位。 2)客户主机已经崩溃,并且关闭或者正在重新启动。在任何一种情况下,客户的TCP都没有响应。

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不为人知的网络编程(十二):彻底搞懂TCP协议层的KeepAlive活机制

让我们通过一个实例来说明端口转换表如何运作: 假设局域网主机A192.168.1.100需要与公网上的目标主机B210.199.38.2:80进行一次TCP通信。...对于过期的记录,网关需要将其删除。 如何判断哪些是过期记录? 网关认为:一段时间内无活动的连接是过期的,应定时检测转换表中的非活动连接,并将之丢弃。...,点击“提交”按钮。...2.png 详细解释一下就是: 1)客户主机依然正常运行,并从服务器可达。客户的TCP响应正常,服务器也知道对方是正常的,服务器在两小时后将活定时器复位。...如果服务器没有收到一个响应,它就认为客户主机已经关闭并终止连接。 3)客户主机崩溃并已经重新启动。服务器将收到一个活探测的响应,这个响应是一个复位,使得服务器终止这个连接。

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Photon介绍及与其他Layer2技术对比分析

通过Photon的介绍与对比,让大家Photon和Layer2 技术有个初步的了解。...Bob和Charile开始游戏,经过多轮对决后,Bob赢得Charile1000侧链币。此时,他可以选择使用侧链币在侧链上进行交易或者其他业务活动,也可以将侧链币兑换回主链币(资产迁移回主链上)。...第一个优化是合作关闭通道,普通的关闭通道操作从closed到settled要等一段时间(一般设计是1个多小时),主要是留给通道的另一方提交证据用,可以看出这个时间实际上是可以节省的,如果通道双方链下达成一致...Photon的功能优化持续进行中,除了小额支付,后续将支持更多的DApp应用,如棋牌游戏、物联网应用、去中心化交易所等,photon将与其他layer2技术一起为区块链的普及应用增添生机和活力。...此外,整个网络内需要锁定的资金可以只是最近十分钟内的平均交易额度,不是所有交易金额加起来的总和。

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TCPIP,http,RPC、SOA、长连接短连接

我们知道网络层使用的 IP 协议可以帮助我们根据 IP 地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过 TCP 或 UPD 的地址也就是端口号来指定。...TCP活功能,活功能主要为服务器应用提供,服务器应用希望知道客户主机是否崩溃,从而可以代表客户使用资源。...如果客户已经消失,使得服务器上保留一个半开放的连接,服务器又在等待来自客户端的数据,则服务器将应远等待客户端的数据,活功能就是试图在服务器端检测到这种半开放的连接。...客户主机必须处于以下4个状态之一: 客户主机依然正常运行,并从服务器可达。客户的TCP响应正常,服务器也知道对方是正常的,服务器在两小时后将活定时器复位。...如果服务器没有收到一个响应,它就认为客户主机已经关闭并终止连接。 客户主机崩溃并已经重新启动。服务器将收到一个活探测的响应,这个响应是一个复位,使得服务器终止这个连接。

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这就是你日日夜夜想要的docker!!!---------Harbor私有仓库

harbor仓库测试 三、harbor仓库的维护管理 1、Harbor.cfg配置文件 2、在客户端镜像进行管理 3、迁移harbor数据 一、Harbor私有仓库介绍 1、什么是Harbor?...2、可选参数:这些参数对于更新是可选的,即用户可以将其保留为默认值,并在启动 Harbor 后在 Web UI 上进行更新。...对于LDAP身份验证,请将其设置为 ldap_auth。 self_registration:启用/禁用用户注册功能。...在生产环境中,可以考虑 使用其他存储后端不是本地文件系统, 如 S3、Openstack Swif、Ceph 等。.../prepare '//重新填充配置' [root@harbor harbor]# docker-compose up -d '//开启容器' 2、在客户端镜像进行管理 [root@client ~

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内网横向渗透的常用姿势

常见保存的密码: 浏览器保存的密码 远程桌面客户端保存的密码 VNC 客户端保存的密码 数据库客户端保存的密码 V** 连接保存的密码 利用方式: 使用各种保存的密码对应的提取工具(有的甚至不需要提取工具...拿到数据库凭据,不光可以充实密码库、拖库和删库跑路,如果是远程数据库,还可能拿下另一台主机。 利用方式: 寻找各种软件的配置文件、网站的配置文件,挖掘其中的数据库凭据。...后门类 这里的姿势主要是在已攻占的主机上安装一些自己的程序,从而达到保有-扩展的目的。 活后门 最烦人的事之一,就是锅里的鸭子飞了,拿到手的服务器跑了。...总结 内网渗透是很好玩的事情(尤其是对方比较菜的时候),有如一场解谜游戏,你需要用很少的已知发掘更多的线索,最终得到整局游戏的胜利。...同时,这也是一场有风险的游戏,尤其是没有得到对方允许进行非法渗透的时候。本文并没有介绍如何保护自己的安全,因为这不是本文的重点。但希望搞事的时候,安全第一,怀有良心。 文由微信公众号:乌云安全

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TCP的活定时器

开始这边文章之前,我问了自己几个问题,如下所示: 为什么我们需要活消息? 活消息有什么优缺点? 活消息是怎么使用的? 下面我们来一个个问题看下去。 1. 为什么我们需要活消息?...例如,如果在一个中间路由器崩溃并重新启动时发送活探查, 那么TCP会认为客户的主机已经崩溃,实际上所发生的并非如此。 2.活功能主要是为服务器应用程序提供的。...活消息是怎么使用的? 活消息一般设置在服务器端,客户端往往不会设置,除非特别有必要的时候才会设置。 1)活机制是由一个活计时器实现的。...客户主机必须处于以下4个状态之一。 客户主机依然正常运行,并从服务器可达。客户的TCP响应正常,服务器也知道对方是正常工作的。服务器在两小时以后将活定时器复位。...如果服务器没有收到一个响应,它就认为客户主机已经关闭并终止连接。 客户主机崩溃并已经重新启动。这时服务器将收到一个活探查的响应,但是这个响应是一个复位,使得服务器终止这个连接。

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字节一面:服务端挂了,客户端的 TCP 连接还在吗?

,如果客户端一直不发数据在服务端主机发送宕机后,如果客户端一直不发送数据,那么还得看是否开启了 TCP keepalive 机制 (TCP 活机制)。...如果开启了 TCP keepalive 机制,在服务端主机发送宕机后,即使客户端一直不发送数据,在持续一段时间后,TCP 就会发送探测报文,探测服务端是否存活:如果端是正常工作的。...当 TCP 活的探测报文发送给端, 端会正常响应,这样TCP 活时间会被重置,等待下一个 TCP 活时间的到来。如果主机崩溃,或端由于其他原因导致报文不可达。...当 TCP 活的探测报文发送给端后,石沉大海,没有响应,连续几次,达到活探测次数后,TCP 会报告该 TCP 连接已经死亡。...TCP keepalive 机制机制的原理是这样的:定义一个时间段,在这个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP 活机制会开始作用,每隔一个时间间隔,发送一个探测报文,该探测报文包含的数据非常少

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字节一面:服务端挂了,客户端的 TCP 连接还在吗?

,如果客户端一直不发数据 在服务端主机发送宕机后,如果客户端一直不发送数据,那么还得看是否开启了 TCP keepalive 机制 (TCP 活机制)。...如果开启了 TCP keepalive 机制,在服务端主机发送宕机后,即使客户端一直不发送数据,在持续一段时间后,TCP 就会发送探测报文,探测服务端是否存活: 如果端是正常工作的。...当 TCP 活的探测报文发送给端, 端会正常响应,这样 TCP 活时间会被重置,等待下一个 TCP 活时间的到来。 如果主机崩溃,或端由于其他原因导致报文不可达。...当 TCP 活的探测报文发送给端后,石沉大海,没有响应,连续几次,达到活探测次数后,TCP 会报告该 TCP 连接已经死亡。...TCP keepalive 机制机制的原理是这样的: 定义一个时间段,在这个时间段内,如果没有任何连接相关的活动,TCP 活机制会开始作用,每隔一个时间间隔,发送一个探测报文,该探测报文包含的数据非常少

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网络游戏如何实现对战的呢?本文告诉你

游戏按照“回合”来进行组织,在游戏领域,回合被称为“turn”,一个回合内,所有联机的玩家各自下达指令,然后这些指令通过广播的方式通知到所有正在联机的主机上,每个主机独立这个回合的运算结果进行计算,然后将结果显示在用户的显示器上...每台主机都拥有全部数据,即使客户端敏感数据进行了隐藏,依然无法杜绝作弊的发生。...那么,这部主打联机对战的 RTS 游戏如何实现他的同步机制的呢?...每当游戏开始前,参与游戏的玩家电脑就会协商确定一个随机种子,从而保证同一操作的计算结果一致。...client-server 模型,由 server 负责对战斗核心逻辑及数据进行实时运算,每个玩家的客户端则仅负责游戏场景的表现。

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WIN10系统隐藏的功能 效率提升10倍

该功能类似平常浏览器的“无痕浏览”,与主机隔离。意味着沙盒中安装的所有程序,就算是病毒也没关系,只要关闭沙盒,电脑会自动进行还原,再也不用担心被病毒攻击了。...win10系统隐藏的9种功能 效率提升10倍 第五种:游戏模式 顾名思义,我们一旦开启了游戏模式,Windows就会自动将CPU、内存等的资源优先分配给游戏,把游戏体验奉为老大。...那么如何开启游戏模式呢? 对着左下角win图标右键菜单进入设置点击【游戏】,接着在左侧选择【游戏模式】设置为【开】即可。...win10系统隐藏的9种功能 效率提升10倍 第六种:平板模式 如果你的电脑配有一块高大上的触摸屏,那么在开启平板模式后你就不再需要键盘和鼠标啦!笔记本也可以瞬间变成平板电脑。...win10系统隐藏的9种功能 效率提升10倍 第八种:夜间模式 在桌面右键→显示设置→夜间模式设置→进入点击立即启用按钮,会24小时开启此模式,反之则点击关闭或者自己设置指定时开启。

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Android:这是一份很详细的Socket使用攻略

应用场景 很多的实时应用(如IP电话、实时视频会议、某些多人同时在线游戏等)要求源主机以很定的速率发送数据,并且允许在网络发生拥塞时候丢失一些数据,但是要求不能有太大的延时,UDP就刚好适合这种要求...,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输) 成对出现,一套接字: Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)} 3....可理解为:是客户端有需要才进行通信 Socket:采用 服务器主动发送数据 的方式 即建立网络连接后,服务器可主动发送消息给客户端不需要由客户端向服务器发送请求 可理解为:是服务器端有需要才进行通信...---- 6.3 测试结果 点击 Connect按钮: 连接成功 ? 输入发送的消息,点击 Send 按钮发送 ? 服务器接收到客户端发送的消息 ?...点击 Receive From Message按钮客户端 读取 服务器返回的消息 ? 点击 DisConnect按钮,断开 客户端 & 服务器的连接 ? ?

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硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题

面向连接:一定是「一一」才能连接,不能像 UDP 协议 可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一多是无法做到的; 可靠的:无论的网络链路中出现了怎样的链路变化,TCP 都可以保证一个报文一定能够到达接收端...2MSL 的时间是从客户端接收到 FIN 后发送 ACK 开始计时的。...这个时间是有点长的,我们也可以根据实际的需求,以上的活相关的参数进行设置。 如果开启了 TCP 活,需要考虑以下几种情况: 第一种,端程序是正常工作的。...当 TCP 活的探测报文发送给端, 端会正常响应,这样 TCP 活时间会被重置,等待下一个 TCP 活时间的到来。 第二种,端程序崩溃并重启。...第三种,是端程序崩溃,或端由于其他原因导致报文不可达。当 TCP 活的探测报文发送给端后,石沉大海,没有响应,连续几次,达到活探测次数后,TCP 会报告该 TCP 连接已经死亡。

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