Physics2D.OverlapCircle是Unity游戏引擎中的一个函数,用于检测2D场景中的碰撞。它的作用是检测一个圆形区域内是否有其他碰撞体存在,并返回第一个碰撞到的碰撞体。
然而,如果Physics2D.OverlapCircle不工作,可能有以下几个原因:
如果以上解决方法都无效,可能是代码逻辑问题或者其他未知原因导致。你可以尝试使用Unity的调试工具来进一步排查问题,例如使用Debug.Log输出相关变量的值,或者使用断点调试来观察代码执行过程。
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