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1
回答
Physics2D.OverlapCircle
不
工作
、
、
、
、
whatIsTop; public Transform topCheck; { onTop =
Physics2D.OverlapCircle
浏览 6
提问于2016-09-04
得票数 0
1
回答
如何使用
Physics2D.OverlapCircle
进行条件响应?
、
我正在尝试使用
Physics2D.OverlapCircle
()进行条件响应。下面是我使用的代码。这基本上是说,如果重叠是与一个名为“平台”的层设置为真。void FixedUpdate() grounded =
Physics2D.OverlapCircle
(groundCheck.position, groundRadius, platform例如,如果图层是“地面”,我
不
希望它跳跃。我不知道如何指定哪一层是重叠的,并做一些不同的事情。
浏览 7
提问于2016-03-14
得票数 0
2
回答
我在联合中得到了2条错误消息,无法解决如何修复它
、
} { isgrounded =
Physics2D.OverlapCircle
浏览 0
提问于2019-12-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
子位置与父位置一起移动,但不是实际移动(移动平台)
、
这
工作
得很好,在这方面没有问题。
浏览 0
提问于2021-03-12
得票数 0
1
回答
为什么实例化对象上的Physics.OverlapCircle没有检测到特定层上的任何游戏对象?
、
我尝试查看
Physics2D.OverlapCircle
返回的内容,结果值始终为空。false; else if (ok) if(
Physics2D.OverlapCircle
return; { if (
Physics2D.OverlapCir
浏览 150
提问于2020-07-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一3D -为什么我没有看到这行简单的代码与Collider2D方法的错误
、
Rigidbody2D>(); void Update() }我不明白为什么bool "onGround"字段不显示错误消息,它的bool类型不是Collider2d,
Physics2D.OverlapCircle
浏览 6
提问于2022-01-10
得票数 -1
2
回答
C#统一动画
、
团结动画有个问题。当角色跳跃时,动画就被播放,但是如果角色向任何一个方向跳跃,动画就不会停止,这个动画角色会滚动到地面上。 using System.Collections.Generic; { public float speed = 10f; public int jump = 35
浏览 12
提问于2021-12-10
得票数 -1
1
回答
当该玩家进入光线投射程序2D时,此单位光线投射精灵不会跟随我的玩家。
、
、
我一直在
工作
这个2D平台游戏,如果你玩的人谁左右移动,并跳跃。
浏览 5
提问于2022-09-05
得票数 0
3
回答
Unity2D重叠环LayerMask
不
工作
、
为此,我使用
Physics2D.OverlapCircle
检查播放器附近的2 2DColliders。class CheckInteractable : MonoBehaviour void Update() Collider2D checkRadius =
Physics2D.OverlapCircle
浏览 6
提问于2021-12-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单位旋转对象
、
我的代码: grounded1 =
Physics2D.OverlapCircle
(groundCheck1.position, 0.15f, groundLayer); grounded3=
Physics2D.OverlapCircle
(groundCheck3.position, 0.15f, groundLayer);
浏览 2
提问于2016-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从Physics2D.Raycast和
Physics2D.OverlapCircle
访问gameObject
、
我很好奇为什么我不能直接从Physics2D.Raycast访问gameObject,因为我可以从
Physics2D.OverlapCircle
访问。举个例子:if(topHit.gameObject.tag
浏览 43
提问于2020-03-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Collider2D数组中的任意层上得到所有重叠的LayerMask
、
我需要选择数组中的所有元素我遇到了一个问题:“[]内指数的错误数目;预期的1",因为: a =
Physics2D.OverlapCircle
(bottom.position
浏览 1
提问于2021-01-05
得票数 0
1
回答
随着时间的推移损坏区域代码不起作用,同时使用非常类似的代码进行地面检查,那是有效的?
、
、
void CheckIfGrounded() Collider2D collider =
Physics2D.OverlapCircle
(isGroundedChecker.positionTime.time; isGrounded = false;} { Collider2D collider =
Physics2D.OverlapCircle
浏览 1
提问于2021-10-26
得票数 0
2
回答
当我在一个统一的平台上弹跳时,我如何让它消失?
有时弹跳和销毁按预期
工作
,有时平台不会被销毁(如果我再次在它上面反弹,它就会销毁),其他时候平台会销毁,反弹不会启动。我不确定如何让它每次都能
工作
,以及为什么它不能正常
工作
。public Rigidbody2D Player; { groundedTouch =
Phys
浏览 0
提问于2016-04-02
得票数 2
1
回答
多个错误消息C#脚本统一。需要一些帮助(开始记录)
、
从现在起的两天,我一直团结一致地
工作
。我在编写一个2d雪碧的脚本。当我添加最后一个元素时,脚本不再
工作
了。但我想让这件事成功。能不能有人看一下错误信息,然后再去脚本看看它有什么问题。
浏览 2
提问于2019-11-29
得票数 0
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