我有一个对象,比如:
var inspectionMapping = {'a_pillar_lh' : "A Pillar LH",
'b_pillar_lh' : "B Pillar LH"};
console.log(inspectionMapping['a_pillar_lh']);
// Which gives me correct "A Pillar LH".
我可以得到key对应的值。
但是我无法在javascript对象中获得与valu
嗯,我不确定这是为了代码评审还是为了这个站点,但它有一个问题,所以我想我是在正确的地方。我正在尝试用C和SDL创建一个游戏。下面是代码(解释如下):
//Includes
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include <SDL2_gfxPrimitives.h>
//Create some global variables(is there some
我正在学习python,在全局变量/列表方面遇到了问题。我正在写一个基本的汉诺塔程序,这是目前的程序:
pilar1 = [5,4,3,2,1,0]
pilar2 = [0,0,0,0,0,0]
pilar3 = [0,0,0,0,0,0]
def tower_of_hanoi():
global pillar1
global pillar2
global pillar3
print_info()
def print_info():
global pillar1
global pillar2
global pillar3
一般来说,我是一个新的处理和编程新手,我在使mousePressed函数具有所需效果方面遇到了问题。我希望能得到一些帮助或建议,让它按预期工作。 int[][] cave;
int caveSize = 50;
int PILLAR = 1;
int FIX = -1;
int EMPTY = -2;
int MINE = 2;
color pillar = color(255, 255, 255);
color mine = color(255, 0, 0);
color fix = color(0, 255, 0);
color empty = color(0,
当前在Azure中使用R。我正试图在我的数据帧中创建一个新列,它的值依赖于现有的列(“Sum of Pillar”。 ->WithSumIDAPillars <- maml.mapInputPort(1) ->WithSumIDAPillars"newcolumn“<- NA ->WithSumIDAPillars$newcolumn <- if (WithSumIDAPillars$Sum of Pillar <5 ="Low";WithSumIDAPillars$Sum of Pillar <=6<=10 =&
你好,我有一个SceneKit游戏,我想让两个物体发生碰撞,并对另一个物体产生物理反应。这在除一个对象之外的所有对象上都能正常工作。这个形状似乎是不准确的,因为我的球员(一个滚动球)经常会穿过它的一部分,而其他时候它会对碰撞做出反应。我认为这可能与球的速度有关。有没有办法提高这个对象的精确度?谢谢
let PillarGeometry = SCNCylinder(radius: 3, height: 3)
PillarGeometry.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.darkGrayColor()
let Pi
所以我得到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。
下面是代码:我在调用init之前调用这个函数
function loadObjects()
{
loader = new THREE.JSONLoader();
var floorDiskmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),
transparent: true,
color: 0xeae
所以我在主类中有一个方法,一个类Pillar,它创建两个矩形并设置它们的宽度和高度。然后,我尝试使用Canvas.SetTop将它们绘制到屏幕上。
'Main
'place rectangles
Canvas.SetTop(pillar.top, 0)
Canvas.SetBottom(pillar.bottom, 0)
Canvas.SetLeft(pillar.top, 100)
Canvas.SetLeft(pillar.bottom, 100)
这是支柱级
Class Pillar
Property Right As Integer
Public t
我是python的新手,需要帮助解决一个我不确定如何解决的错误。我正在将csv中的数据插入sql服务器。代码如下:
#Parsing data from csv
pillar_data = csv.reader(file('C:\Projects/Miscellaneous/List_of_titles.csv'))
# Setting up the Connection
con = create_conn(config=config)
start = time.time()
cur = con.cursor()
#Inserting data into sql
for r