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【C语言刷题系列】求一个数组中两个元素a和b的和最接近整数m

一、问题描述 给定一个整数sum,从有N个有序元素的数组中寻找元素a,b,使得a+b的结果最接近sum 注意: 给定的数组是有序的 a和b是全局变量,不需要返回值 二、解题思路 解题思路...(相当于左指针和右指针) 创建一个整型变量min_diff存储两个元素的差值,初始化为整型最大值 双指针遍历 while循环,循环条件是左右指针未相遇 循环中对left和right指向的元素相加求和存放到变量...sum中 先判断,将sum与整数m进行比较,如果相等的话,直接将两个元素赋值给a和b,return即可 如果不相等再执行下面代码 求sum与整数m做差的绝对值,将差值绝对值与min_diff进行比较 如果新的差值较小...,则min_diff等于新的差值,并改变a和b为当前的left和right指向的两个元素 接下来将sum与整数m进行比较 如果sum较大,right-- 如果sum较小,left++ 输出结果...出循环时,a和b存储的就是最接近整数m的值 三、C语言代码实现及测试 //求一个数组中两个元素a和b的和最接近整数m #include #include int a

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Redis列表(Lists)命令模式汇总

Redis列表(Lists)命令模式汇总 编号 命令 描述 1 BLPOP key1 [key2 ] timeout 删除并获取列表中的第一个元素,或阻塞,直到有一个元素可用,即若有元素,则立即返回,若无元素...,则阻塞等待,一旦有新的数据出现在列表中,则立即返回,最大阻塞时间timeout秒 2 BRPOP key1 [key2 ] timeout 删除并获取列表中的最后一个元素,或阻塞,直到有一个元素可用...value 在列表中的另一个元素之前或之后插入元素 6 LLEN key 获取列表的长度 7 LPOP key 删除并获取列表中的第一个元素 8 LPUSH key value1 [value2] 将一个或多个值添加到列表...9 LPUSHX key value 仅当列表存在时,才向列表添加值 10 LRANGE key start stop 从列表中获取一系列元素,从0开始,-1表示最后一个元素,-2表示倒数第二个 11...14 RPOP key 删除并获取列表中的最后一个元素 15 RPOPLPUSH source destination 删除列表中的最后一个元素,将其附加到另一个列表并返回 16 RPUSH key

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    TypeScript 实战算法系列(四):实现集合和各种集合运算

    如果当前要插入的元素不在集合中则将要添加的元素当作key添加到集合中 当前要插入的元素在集合中则返回false 删除集合中的元素(delete) 判断当前要删除的元素是否在集合中 如果在集合中,则删除当前集合中的元素...差集(A - B),给定两个集合,找出集合中不存在于另一个集合中的元素将其存进一个新集合里,返回这个新集合,该集合定义如下:意思为:X(元素)存在于A中,且X不存在于B中。 ? ?...声明并集集合变量,值为Set类型 遍历当前实例集合中的所有元素,将其放进并集变量集合中 遍历传进来的集合参数,将其放进并集变量集合中 返回并集变量集合 交集运算(intersection),给定两个集合...,返回一个包含两个集合中共有元素的新集合 声明交集集合变量,值为Set类型 获取当前实例集合中的所有元素存进当前集合数组变量中,获取参数集合中的所有元素存进参数结合数组中 假设当前集合数组中的元素最多将其放到一个变量里...,假设参数集合中的元素最少将其放到一个变量里。

    3.8K21

    HashSet的底层实现原理解析

    其中,无参构造函数默认创建一个空的HashSet,可以接收集合类型的构造函数会将传入的集合中的元素添加到当前HashSet中,可以接收初始容量和负载因子的构造函数会创建一个空的HashMap并指定初始容量和负载因子...该类定义了一系列方法,包括添加元素到HashSet中、将另一个集合中的元素添加到当前HashSet中、判断HashSet是否包含某个元素、从HashSet中删除某个元素、获取HashSet的大小、判断HashSet...其中,克隆时会克隆一个新的HashSet并将当前HashSet中的所有元素添加到新的HashSet中,序列化时会将当前HashSet中的所有元素按顺序写到输出流中,并在反序列化时读取这些元素并添加到新的...extends E> c)方法:将另一个集合中的元素添加到当前HashSet中,并返回是否添加成功。 clear()方法:清空HashSet中的所有元素。...> c)方法:保留HashSet与另一个集合c中相同的元素,删除不同的元素。 removeAll(Collection\ c)方法:删除HashSet中与另一个集合c中相同的元素。

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    矩阵模拟!Transformer大模型3D可视化,GPT-3、Nano-GPT每一层清晰可见

    序列中的每个数字首先被转换为一个48元素向量,这就是所谓的「嵌入」(embedding)。 然后,「嵌入」被输入模型,传递通过一系列Transformer层,最后到达底层。 那么输出是什么呢?...我们不会直接将这一输出传递到下一阶段,而是将其按元素顺序添加到输入嵌入中。...与自注意力+投影部分一样,我们将MLP的结果按元素顺序添加到输入中。 现在,我们可以对输入内容中的所有列重复这一过程。 至此,MLP 完成。...在对模型进行时间步进时,需要利用最后一列的概率值来决定下一个要添加到序列中的token。举个例子,如果已经向模型输入了6个token,那么就会用第6列的输出概率来决策。...这一列输出的是一系列概率值,因此必须从中选择一个作为序列的下一个元素。这需要通过「从分布中采样」来实现。也就是说,会根据概率值的权重随机选择一个token。

    1.5K10

    Python标准数据类型-List(列表)

    ,但是通常情况下,我们会在一个列表中只放入一种类型的数据,增加程序的可读性 创建空列表 在Python中,也可以创建空列表,然后再对列表进行一系列操作 实例:创建一个名为hacker的空列表 hacker...列表中,我们可以使用索引去访问列表中的元素 实例:创建一个名为demo的列表并访问指定索引的元素 demo = ["hello", "python", "world"] print(demo[1])...:要添加到列表末尾的元素 实例:创建一个名为demo的列表并在列表末尾追加一个元素 demo = ["hello"] demo.append("world") print(demo) 将一个列表中的多个元素添加到另一个列表...extend() extend()方法用于将一个列表多个元素添加到另一个列表,也可以理解为用新列表扩展原来的列表 extend()方法语法格式:list.extend(seq) 参数说明如下: seq...: index:可选参数,列表中要移除的元素的索引位置,默认为 -1,即移除列表中的最后一个元素。

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    深入剖析Java中的ArrayBlockingQueue底层实现与源码分析

    在获取锁后,该方法会判断队列是否已满,如果已满则返回false,否则调用insert方法将元素插入到队列中,然后返回true。最后,该方法释放锁并返回结果。...接下来,它会检查队列的容量是否已满,如果已满则无法添加,返回 false,否则就调用 insert 方法将元素添加到队列中,并返回 true 表示添加成功。最后,释放锁。...在获取锁后,该方法会遍历队列中的元素,查找和参数o相等的元素,并调用removeAt方法将其从队列中删除。最后释放锁并返回结果。...上述测试用例中,我们创建了一个容量为10的ArrayBlockingQueue队列,并创建了两个线程,一个线程用于向队列中添加元素,另一个线程用于从队列中取出元素。...这段代码实现了使用ArrayBlockingQueue作为线程之间共享的队列。具体来说,程序启动两个线程,一个线程将1-10的整数依次放入队列中,另一个线程从队列中取出10个整数并打印输出。

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    Mac电脑必备屏幕截图软件,Snagit

    因此,您可以在一个程序中轻松创建高质量的图像和视频。 2.最后,屏幕捕获软件可以完成您所做的一切 快速解释一个过程如果您正在努力清楚地沟通,Snagit可以让您轻松了解您的观点。...Snagit可以轻松地将视频和图像添加到您的电子邮件,培训材料,文档,博客或社交媒体中。或者获取一个简短的URL,与任何人分享您的屏幕截图和录音。...Snagit的屏幕捕获工具可以轻松抓取垂直和水平卷轴,无限滚动网页,长聊天消息以及介于两者之间的所有内容。 抓住文字从屏幕截图或文件中提取文本,然后快速将其粘贴到另一个文档中进行编辑。...录制音频 通过麦克风或计算机的系统音频在视频中添加音频。 创建动画GIF 将任何短片(.mp4)转换为动画GIF,并快速将其添加到网站,文档或聊天中。...使用各种预制样式为您的屏幕截图添加个性和专业性。或者你可以创建自己的。 文件步骤 使用一系列自动增加的数字或字母快速记录步骤和工作流程。 模糊信息 隐藏或屏蔽图像中的***信息。

    1.9K40

    【JAVA】List接口

    ,使用 list 对象调用 get(方法获取索引为 1 的元素并输出,删除 list 对象素引为 了的元素并输出;删除后的list 对象,最后代码替换 list 对象中索引为 1的元素为"李四 2"并输出...运行结果如下图: 从图可以看出,素引为 1 的元素是集合中的第2个元素,这就说明集合和数组一样,索引的取值范围是从0开始的,最后一个素引是集合大小减 1。...removeFirst() 移除并返回当前集合的第一个元素 Object removeLast() 移除并返回当前集合的最后一个元素 boolean offer(Object o) 将指定元素o添加到当前集合的结尾...() 获取当前集合的第一个元素 Object peekLast() 获取当前集合的最后一个元素 Object pollFirst() 移除并返回当前集合的第一个元素 Object pollLast()...移除并返回当前集合的最后一个元素 void push(Object o) 将指定元素o添加到当前集合的开头 表列出的方法主要用手对集合中的元素进行添加、删除和获取操作。

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    GPT 大型语言模型可视化教程

    然后,嵌入将穿过模型,经过一系列称为转换器的层,最后到达底层。 那么输出是什么呢?对序列中下一个标记的预测。因此,在第 6 个条目中,我们得到了下一个标记将是 "A"、"B "或 "C "的概率。...我们在聚合层中计算并存储这些值,因为我们要将它们应用于列中的所有值。 最后,在得到归一化值后,我们将列中的每个元素乘以一个学习权重 (γ),然后加上一个偏置 (β),最终得到我们的归一化值。...我们会经常看到的点乘操作非常简单:我们将第一个向量中的每个元素与第二个向量中的相应元素配对,将配对的元素相乘,然后将结果相加。...与自我关注 + 投影部分一样,我们将 MLP 的结果按元素顺序添加到输入中。 现在,我们可以对输入中的所有列重复这一过程。 MLP 就这样完成了。...这一列的输出是一系列概率,我们实际上必须从中挑选一个作为序列中的下一个。我们通过 "从分布中采样 "来实现这一点。也就是说,我们随机选择一个标记,并根据其概率进行加权。

    18310

    【Rust每周一知】Rust 中新的切片模式

    还可以在两端不“定界”的情况下使用模式,例如,如果要实现获取切片的第一个和最后一个元素这两个功能,则: fn first(xs: &[T]) -> Option { match xs...因为..匹配0个或多个元素,所以两个函数中的第一个模式都将匹配具有一个或多个元素的切片。 匹配并绑定子切片 另一种风格可以将子切片绑定到一个值,该值采用切片模式。绑定是通过@运算符完成的。....] => x + sum(xs), } } 在上面的示例中,如果切片不为空,则采用第一个元素x,并将其添加到与列表xs其余部分相加的结果中。...由于Rust在迭代器(iterators)上已经具有sum方法,因此此函数是非常多余的,但它是如何绑定和使用子切片的一个很好的示例。 另一个示例是,如果切片的元素数量为奇数,则获取切片的中间元素。...在这方面,新的slice_patterns功能是重要的一步。 我非常着迷的另一件事是?能够在切片结尾匹配。不仅可以从切片的任一端获取元素,还可以确保切片以某个值或一系列值结尾。

    96110

    Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

    本文重点: 1、创建复合形状 2、每个形状支持多个颜色 3、为每个生成区选择工厂 4、保持对形状原始工厂的追踪 这是有关对象管理的系列教程中的第八篇。它介绍了与多个工厂合作的概念以及更复杂的形状。...(立方体和球融合) 要将其变成合适的形状,请将Shape组件添加到根立方体对象中。再将两个对象的材质设置为所有其他形状使用的相同白色材质。然后将其变成预制件。...最后,Game.CreateShape现在只需在当前关卡上调用SpawnShape并将返回的形状添加到其列表中。 ? ?...加载形状时,除非要从旧的保存文件中读取,否则首先要读取其工厂ID。这时,我们将使用零作为默认工厂ID。然后,在获取形状实例时,使用ID检索正确的工厂。 ?...就像每个工厂的预制件一样,一旦一个工厂被添加到这个数组中,它就不能被再次删除或改变位置,以保证保存的文件被正确加载。 ? (Game下持有对所有工厂的引用) 下一个章节,形状行为。

    1.4K10

    WCF技术剖析之十七:消息(Message)详解(下篇)

    在《消息(Message)详解》系列的上篇和中篇,先后对消息版本、详细创建、状态机和基于消息的基本操作(读取、写入、拷贝、关闭)进行了深入剖析,接下来我们来谈谈消息的另一个重要组成部分:消息报头(Message...按照SOAP 1.2规范,一个SOAP报头集合由一系列XML元素组成,每一个报头元素的名称为Header,命名空间为http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope。...每一个报头元素可以包含任意的属性(Attribute)和子元素。在WCF中,定义了一系列类型用于表示SOAP报头。...通过调用GetUntypedHeader转换成MessageHeader对象之后,将其添加到Message的Headers属性集合中。后面是生成的SOAP消息。...,获取服务端植入回复消息中返回的AppicationContext,并覆盖掉现有的Context相应的值。

    1.2K60

    14种模式搞定面试算法编程题(PART II)

    应用场景 就地反转链表 举个栗子 反转链表(LEETCODE)[4] 反转链表II(LEETCODE)[5] 10、Two heaps 在许多问题中,给出了一系列元素,需要我们将其分成两部分。...为了解决这个问题,我们想要知道一个部分中的最小元素和另一个部分中的最大元素。这种模式是解决此类问题的有效方法。 这种模式使用两个堆:找到最小元素的Min Heap和找到最大元素的Max Heap。...大致思路是这样的: 根据问题将'K'元素插入到最小堆或最大堆中; 迭代剩余的数字,如果找到一个比堆中的数字大的数字,则删除该数字并插入较大的数字 ?...给出'K'排序数组,可以使用Heap有效地执行所有数组的所有元素的排序遍历。我们可以在Min Heap中push每个数组的最小元素以获得最小值。获得总体最小值后,将下一个元素从同一个数组推送到堆中。...所有入度为“0”的节点被认为是source,并存入队列中 排序 将其添加到已排序列表中 从图中获取它的所有子结点 将每个子节点的入度减一 如果某个子节点的入度为“0”,则将其加入队列中 对于每一个source

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    R语言平滑算法LOESS局部加权回归、三次样条、变化点检测拟合电视节目《白宫风云》在线收视率

    除了两个特例(最后一季有 23 集,一个节目是电影特辑)外,_《_白宫风云_》_每一季 都有 22 集。我们使用除以 22 的余数来计算季,修复特殊情况,并将变量分解为绘图目的。...还计算了最小和最大集数,以便能够绘制每个季节的水平段。由于我们将之前的绘图保存为 ggplot2 对象,因此添加线条只需要对额外的图形元素进行编码并将其添加到保存的元素之上。 # 计算季平均值。...go_eme(daa = eas, as( xmin, max, = mean, en= man)) ---- 01 02 03 04 变化点检测算法 如果您的目标是找到系列中的突然变化...,我们将其应用于每个季节的分数,然后应用于它们的去趋势值。...更复杂的平滑方法使用 splines 。它仅用于最后一个图中。

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    python中的列表

    例如,你创建一个游戏,要求玩家射杀从天而降的外星人;为此,可在开始时将一些外星人存储在列表中,然后每当有外星人被射杀时,都将其从列表中删除,而每次有新的外星人出现在屏幕上时,都将其添加到列表中。...再使用一系列的append( )语句添加元素。...2.使用方法pop删除元素 有时候,你要将元素从列表中删除,并接着使用它的值。...例如,你可能需要获取刚被射杀的外星人的x和y坐标,以以便在相应的位置显示爆炸效果;在Web应用程序中,你可能要将用户从活跃成员列表中删除,并将其加入到非活跃成员列表中。...接下来,从这个列表中弹出一个值,并将其存储带变量poped_motorcycles中。然后打印这个列表,以核实从其中删除了一个值。最后,打印弹出的值,以证明我们依然能够访问被删除的值。

    5.5K30

    算法基础学习笔记——⑧堆哈希表

    插入操作通常用于将新元素添加到堆的末尾,并通过一系列交换操作将其移动到合适的位置,以保持堆的性质。对于最小堆,插入操作会将新元素插入到堆中并保持最小堆的性质;对于最大堆,则是保持最大堆的性质。...删除(Deletion):从堆中删除指定元素或者删除堆顶的元素。删除操作通常用于删除堆中的某个元素,并保持堆的性质不变。...对于最小堆,删除操作通常删除堆顶的最小元素,并通过将堆的最后一个元素移动到堆顶,并通过一系列交换操作将其移动到合适的位置,以保持最小堆的性质。...最大堆的删除操作也是类似的,只是操作的目标变成了删除堆顶的最大元素。 获取堆顶元素(Get Top):获取堆中的最小或最大元素,即堆顶的元素,而不进行删除操作。...对于最小堆,获取堆顶元素即为获取堆中的最小元素;对于最大堆,则是获取堆中的最大元素。获取堆顶元素的时间复杂度为 O(1)。

    10110

    AI 技术讲座精选:数学不好,也可以学习人工智能(六)——巧用数学符号

    现在设想另一个集合,这个集合包含所有心脏病发病率较高的人。这两个集合的交集可以告诉我们,这个国家的什么地方有更多的心脏病问题。 每个集合里面都含有元素。什么是元素?元素是相对较大的集合中的其中一部分。...从底部开始,j 是一个变量。向右移动并将 j 插入到表达式中。最后,该系列停在顶部的数字。我们来看个例子: ? 如果你是程序员,你可能认为这是一个循环!...点,点,点 向量点积可以表示我们将一个矩阵与另一个矩阵相乘的过程。 向量点积的操作过程由点来表示。 a. b 这是两个标量的向量点积(即单个数字),它们是矩阵中的单个元素。...基本上我们从矩阵 A 的元素1开始,并将其乘以矩阵 B 中的元素1。然后转移到用元素 A2 乘以 B2。将所有元素都按照这样的规律进行操作,直到 n 结束,然后把它们加起来(又称加在一起)。...我们来看一个操作中的视觉表征。 ? 现在我们将这些数字插入到公式中: ? 这是输出矩阵中下一个数字的另一个例子。 ? ? 做完所有的数学后,这就是最后的矩阵: ?

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

    有许多种方法可以可视化它,但是我们仅使用拉伸后的半透明立方体来形成光束。每个塔将需要一个自己的光束,因此将其添加到塔的预制件中。将其放置在塔内,以便默认情况下处于隐藏状态,并使其较小,例如0.2。...(激光束不需要和阴影交互) 塔预制完成后,将其添加到工厂。 ? (塔在工厂中引用) 1.3 放置塔 我们通过另一个切换方法添加和移除塔。可以简单地复制游戏板。...给它一个属性以供私人设置和公开获取敌人组件,以及另一个属性以获取其世界位置。 ? 给它一个Awake方法,该方法将引用设置为其Enemy组件。...一旦塔有了目标,就可以继续追踪一个目标而不是切换到另一个目标。添加一个TrackTarget方法来执行此追踪并返回是否成功。首先仅指示是否已获取目标。 ?...为此,将配置字段添加到Tower。由于激光束会造成持续的损坏,因此我们将其表示为每秒的损坏。在Shoot中,将其应用于目标的敌人组件,再乘以时间增量。 ? ? ?

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