3D引擎中还增加了骨骼遮罩功能、RenderTexture的抗锯齿功能,以及优化引擎库大小等等。本篇会分别详细介绍。...文档截图 增加RenderTexture抗锯齿 虽然引擎一直有抗锯齿功能,但由于WebGL 1.0不支持RenderTarget抗锯齿,所以我们只有canvas自带的抗锯齿功能。...当开发者使用了RenderTexture、后期处理或Camera的HDR功能时,就会导致抗锯齿无效,影响了渲染效果。...,便可创建一个自带抗锯齿的RenderTexture,即可以实现抗锯齿的效果。...还有,抗锯齿功能会增加GPU性能消耗,所以大部分情况下都是在最后渲染到屏幕的那张RenderTexture上面设置抗锯齿。 ?
SpriteUtilities 库的使用上一篇提到过了,可以看 学习 PixiJS — 动画精灵 这篇文章。 sprite 定义: 使用 sprite 函数制作任何类型的 Pixi 精灵。
抗锯齿 原文 Anti Aliasing 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 在你的渲染大冒险中,你可能会遇到模型边缘有锯齿的问题。...有很多技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也被称为反走样技术)。...光栅化背后实际的逻辑要比我们讨论的复杂,但你现在可以理解多采样抗锯齿背后的概念和逻辑了。...自定义抗锯齿算法 可以直接把一个多采样纹理图像传递到着色器中,以取代必须先还原的方式。...GLSL给我们一个选项来为每个子样本进行纹理图像采样,所以我们可以创建自己的抗锯齿算法,在比较大的图形应用中,通常这么做。
之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...// 入口方法:renderer.renderTexture.clear class ObjectRendererSystem { render(displayObject, options) {...// ... // (1) 清空画布,并指定颜色 renderer.renderTexture.clear(); // ... } } 它会执行 clear 方法...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。...相关阅读, PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么? PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:三角形加上渐变色
PixiJS 在4.0.0版本的时候,将非核心滤镜转移到新的包 — pixi-filters,现在 PixiJS 内置的滤镜有下面这几种。 AlphaFilter 用来修改对象透明度的滤镜。...在其他一些文档中,你可能看到的是 VoidFilter 这个滤镜,这是因为在 PixiJS 的4.6.0版本的时候,才添加 AlphaFilter,而弃用 VoidFilter。...FXAAFilter 快速近似抗锯齿滤镜。 NoiseFilter 杂色效果滤镜。...http://pixijs.io/pixi-filters/tools/demo/ 视频纹理http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Texture.html#....还有就是因为 PixiJS 的 API 时常有变化,所以要注意 PixiJS 的版本,文中大部分示例用的版本是4.8.2 https://github.com/pixijs/pixi.js/releases
本文介绍一些抗锯齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。...❞ 使用QPainter抗锯齿 QPainter painter(this); /* 尽可能消除锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing)...如: Rectangle { antialiasing: true } 所有继承于QQuickItem类都具备设置抗锯齿属性(默认不启用)。
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须...
这两天有点疲惫,这一章节的代码没有run起来看效果,重点理解锯齿现象和抗锯齿的实现 一、锯齿生成原理 ?...抗锯齿有两种常见的方案:1)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA);2)多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing, MSAA),MSAA...到用时再回头来深入研究 二、Opengl中的MSAA 2.1 默认窗口的话,2行代码实现 glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glEnable(GL_MULTISAMPLE); 无抗锯齿...锯齿放大 抗锯齿 2.2 离屏MSAA 使用glTexImage2DMultisample来替代glTexImage2D,它的纹理目标是GL_TEXTURE_2D_MULTISAPLE。...三、自定义抗锯齿算法 将一个多重采样的纹理图像不进行还原直接传入着色器也是可行的。GLSL提供了这样的选项,让我们能够对纹理图像的每个子样本进行采样,所以我们可以创建我们自己的抗锯齿算法。
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具体来说就是使用一个低通滤波器,进行卷积操作,去掉高频信息,保留低频信息,如下就是一个均值滤波器 滤波器,或者说卷积,就是通过这个计算的box走遍原图像计算出新的像素 先模糊再采样 这样可以很好的解决抗锯齿的问题...把一个像素继续细分为多个小部分,例如1=2×2,然后判断小的是否在三角形内部,记录一个像素中在三角形内部的占比 然后根据这个占比乘以原来的像素值,我的理解是这样子 这个games101讲的光栅化阶段的抗锯齿方法还是比较宽泛的...,大家可以看下面这几篇文章继续深入抗锯齿方法。
不知道大家是否还记得,在第二篇《PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构》中,我们创建第一个场景时曾经声明了一个名为 IScene 的场景接口,今天让我们开始实现场景管理器把它给用起来。...相关资料: 关于 PixiJS 的交互事件(mouse/touch/pointer):https://pixijs.io/guides/basics/interaction.html 关于事件模式...eventMode 的取值说明:https://pixijs.download/release/docs/PIXI.DisplayObject.html#eventMode 提取子组件 要控制场景的结构复杂度...比如我们刚才为退出按键绑定的 pointerdown 事件回调函数,其实就是 PixiJS 的 DisplayObject 内部提供了一套基本的交互事件中的其中之一。
对于诸如骨骼动画、游戏滤镜、物理引擎、跨平台框架等需求,PixiJS 也有各种第三方工具、插件的支持,可扩展性也十分优秀。...搭建项目首先,我们来搭建一个使用 PixiJS 渲染的游戏项目。方法 1....静态引用 dist 资源如果只是想快速体验,可以参考官方文档指南,在页面内通过 标签引入 PixiJS 的 dist 文件后,直接在静态项目内体验使用 PixiJS:<!...画布最后的 app.view 则是 PixiJS 应用的渲染器所持有的 Canvas 画布对象引用。...----这次我们创建了一个基本的 PixiJS 游戏应用,并对一些基础概念进行了说明。
小东西快快学快快记,大知识按计划学,不拖延 最近我们有几个H5小游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的 本来主要目的是写人物换装这个H5游戏的具体实现,但是基础是要会用pixi...所以另起一文从需求使用角度介绍下pixi,记录下使用 pixi 踩得坑,保证能用pixi完成一个东西 本文目录 1、pixi简介 2、简单说明 3、api介绍 本文基于 pixi v6.1.2 pixi 简介 pixijs...; circle.endFill(); circle.x = 64; circle.y = 130; app.stage.addChild(circle) 更多demo可以看 官网 https://pixijs.io.../guides/basics/text.html https://pixijs.huashengweilai.com/guide/start/14.graphic-primitive.html#%E6%...更多请看 https://pixijs.download/dev/docs/PIXI.Container.html#added
UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class SaveToPng : MonoBehaviour { public RenderTexture...SaveRenderToPng(inputTex,"test","png"); } static public Texture2D SaveRenderToPng(RenderTexture...renderT.height; Texture2D tex2d = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false); RenderTexture.active
所以我们通过继承 PixiJS 的 Container 类来创建场景即可。...应用与启动脚本同样的,我们的应用对象也使用这个方式从 PixiJS 默认的 Application 中派生出来,这里取名就直接取名为“我的应用” (MyApp) 吧:// app.tsimport {
PixiJS 的 Runner 类是高性能的事件通知类。其实就是一个简易的发布订阅库。 发布订阅库,我们比较熟悉的就是 Nodejs 的 EventEmitter。...比如在 emit 阶段发生了 add 操作,PixiJS 会防止其在本轮 emit 被执行,为此会拷贝一份新的 items。...PixiJS 确实喜欢用 getter public get empty(): boolean { return this.items.length === 0; } 结尾 通常我们会在 PixiJS...PixiJS 的 Runner 功能并不多,其中特殊的调用逻辑(调用监听器的特定 key)显然是用于 PixiJS 内部模块的风格。...相关阅读, PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 用 TypeScript 实现类型安全的 EventEmitter,这下不用怕写错事件名了 事件订阅的几种实现风格 类型体操
这里的 Assets 是 PixiJS 提供的资源管理器,由它负责处理下载、缓存、转换等工作,将项目资源变成你需要的形式。 和其他 PixiJS 模块一样,虽然它的功能很强大,但使用起来还是有些骨感。...模块介绍 Pixi.Assets 模块的前身是 PixiJS 6.x 之前的版本中的 Pixi.Loader,经过改进完善后,它提供了更现代化的 Promise 风格 API。...在没有添加第三方转换器的情况下,PixiJS.Assets 内部默认提供了以下几类资源的支持: 纹理 (Textures): avif, webp, png, jpg, gif 精灵表 (Sprite...其中 Sound 目前并不包含在 PixiJS 的默认包内,记得手动额外安装一下 @pixi/sound 模块: npm i -S @pixi/sound # npm i -S @pixi/assets
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np methods = [None, 'none', 'ne...
摘要: RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。...对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。...市场总监Sasa Marinkovic就认为,NVIDIA DLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,
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