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回答
PixiJS
renderTexture
抗锯齿
、
、
我目前正在开发一个应用程序,使用与PIXI scratch
renderTexture
example (https://
pixijs
.io/examples/#/demos-advanced/scratchcard.jsresult[1] = centerY + (radius * Math.sin(angle)); } { const
renderTexture
= PIXI.
Ren
浏览 57
提问于2020-11-07
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1
回答
告诉
PixiJS
WebGL状态已被外部修改
我正在尝试将
PixiJS
与现有的自定义WebGL引擎集成起来。现有的自定义引擎是主机,它处理每个帧的
PixiJS
控件。现有的自定义引擎将WebGL状态配置为“几乎”默认状态,然后调用
PixiJS
;在完成
PixiJS
之后,现有的自定义引擎会对WebGL状态进行完全重置。()__,我怎么能告诉
PixiJS
,这个州已经不是以前运行的状态了?几乎所有东西都被重置了;
PixiJS
应该假设一切都是默认的,我还想告诉
PixiJS
当前的视图端口和框架缓冲区是什么。我尝试了Rendere
浏览 2
提问于2021-01-27
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1
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为什么这些线条的粗细不一样?PIXI.JS
让我问你一个关于PIXI.js的问题。在Chrome中,这些线条看起来不同的粗细,但它的图形API (lineTo,moveTo)是相同的。为什么会这样呢? ? let boxW = 46.5; .lineStyle(1, 0x000,1) .moveTo(0, 0) .lineTo(465, 465) .lineTo(0, 0) for (let i = 1; i <= 9; i++)
浏览 41
提问于2020-04-30
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1
回答
用PIXI JS改变曲线文本的字体大小
、
、
、
在PIXI JS曲线文本中是否有一种简单的改变字体大小的方法?文本是通过new PIXI.mesh.Rope(pixiText.texture, points)创建的。通过调整大小按钮(检查下面的图像),您可以更改对象的大小。我可以使用scale,但它会降低质量。
浏览 0
提问于2019-02-26
得票数 6
2
回答
如何在pixi.js中实现平滑的黄油运动(没有任何滞后/尖峰)
、
、
我正在尝试用pixi.js实现黄油的平滑运动。我想这应该是一件很简单的事情,但我似乎无法获得它。这是我使用的代码: view: document.querySelector("#view"), heigh
浏览 24
提问于2020-10-12
得票数 0
1
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统一:在执行Texture2D.ReadPixels之前减少渲染纹理的大小
我正在编写一段代码,基本上每隔30毫秒就需要拍摄一个低质量的屏幕截图。剧本附在卡马拉上。public class CameraRenderToImage : MonoBehaviour TimeStamp.SetStart(); Ca
浏览 15
提问于2022-09-28
得票数 0
1
回答
如何将DrawNode与
RenderTexture
cocos2d-x结合使用
、
我不能用DrawNode和
RenderTexture
画一条简单的线或一个点。LayerColor::initWithColor(Color4B::WHITE) ) return false; auto
renderTexture
=
RenderTexture
::create(300, 200); auto drawPrimitive
浏览 0
提问于2015-08-17
得票数 0
1
回答
如何在
PixiJS
版本5中使用压缩纹理(例如.dds)?
、
、
我想在我的
PixiJS
应用程序(.dds DXT-1文件)中使用压缩纹理。对于
PixiJS
版本4,有一个插件:。不幸的是,这不适用于dds版本5。在
PixiJS
版本5中有没有其他使用
PixiJS
文件的方法?
浏览 22
提问于2019-07-30
得票数 0
1
回答
纹理局部颜色积累/模糊
、
、
、
到目前为止,我的想法是定义一个包含在最后一帧中生成的纹理的
RenderTexture
,但是由于RenderTextures是由摄像机呈现的,因为我想要的只是特定于网格的纹理,所以我不知道如何实现。
浏览 0
提问于2015-12-27
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1
回答
在pixi.js中防止莫尔图案
、
、
我对
pixijs
和webgl的了解非常肤浅,但我怀疑
抗锯齿
功能并没有像我期望的那样工作。我使用一个2048x2048px的纹理绘制矩形,我事先在单独的画布中创建。
浏览 56
提问于2020-08-05
得票数 0
1
回答
SFML渲染纹理:无法绘制到负坐标
、
、
我正在尝试绘制一张
RenderTexture
的等轴测图。问题是我在
RenderTexture
中绘制的任何负坐标都不会显示,这意味着整个地图会被切成两半。一个简单的例子说明了这个问题。sf::
RenderTexture
renderTexture
;rectangleShape.setFillC
浏览 1
提问于2017-11-21
得票数 2
1
回答
使用cocos2d-x将sprite内容保存为.png文件。
、
、
我需要创建一个空的精灵作为一个容器,并在不同的位置添加不同的精灵,使用不同的图像创建。最后,我需要将结果作为子元素保存到容器sprite中,例如,.png。
浏览 2
提问于2014-06-24
得票数 1
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1
回答
仅在交互时更新pixi.js中的框架
我正在创建一个pixi.js 6.0.4应用程序,并发现在速度较慢的计算机上存在性能问题。CPU和/或GPU过高。 在Chrome开发工具中,如果我分析miro.com,它似乎使用pixi,我注意到只有当我实际与应用程序交互时,FPS才会达到峰值。例如: ? 如果我分析我的应用程序,FPS总是很高。例如: ? 我认为这可能对性能有很大的影响。 我使用angular和ngZone创建应用程序,如下所示: this.ngZone.runOutsideAngular(() => { backgro
浏览 79
提问于2021-10-25
得票数 0
2
回答
如何停止将摄像头渲染到
RenderTexture
?
、
我的场景中有一个摄影机,它的目标纹理设置为渲染纹理。我希望摄像机将场景渲染到渲染纹理中,但随后停止渲染,基本上将帧冻结到渲染纹理中。我如何才能做到这一点?禁用摄影机或将其目标纹理设置为空似乎只会使渲染纹理看起来不可见。
浏览 45
提问于2020-09-17
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