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PlayerPrefab的` `Start()`在播放场景的` `Awake()`之前被调用

PlayerPrefab的Start()在播放场景的Awake()之前被调用是因为在Unity游戏引擎中,Awake()是在场景加载时被调用的函数,用于初始化场景中的物体。而Start()是在物体被激活后第一帧更新前被调用的函数,用于初始化物体的状态和属性。

当场景加载时,Unity会先实例化场景中的所有物体,然后按照一定的顺序调用它们的Awake()函数。在Awake()函数中,物体可以进行一些初始化操作,例如获取组件、设置初始数值等。

接着,Unity会按照一定的顺序调用物体的Start()函数。在Start()函数中,物体可以进行一些需要在第一帧更新前完成的初始化操作,例如启动协程、注册事件等。

因此,当PlayerPrefab被实例化时,首先会调用它的Awake()函数,然后再调用Start()函数。这意味着在Start()函数中,PlayerPrefab可以使用在Awake()函数中初始化的组件和数值。

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参考链接:

  • Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Start.html
  • Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html
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