查看上节内容,请点击上方链接关注公众号,查看所有文章。 函数 前面几节我们介绍了数据的基本类型、基本操作和流程控制,使用这些已经可以写不少程序了。 但是如果需要经常做某一个操作,则类似的代码需要重复写很多遍,比如在一个数组中查找某个数,第一次查找一个数,第二次可能查找另一个数,每查一个数,类似的代码都需要重写一遍,很罗嗦。另外,有一些复杂的操作,可能分为很多个步骤,如果都放在一起,则代码难以理解和维护。 计算机程序使用函数这个概念来解决这个问题,即使用函数来减少重复代码和分解复杂操作,本节我们就来谈谈J
在设计一个较大的程序时,往往把它分为若干个程序模块,每一个模块包含一个或多个函数,每个函数实现一个特定的功能。一个C程序可由一个主函数和若干个其他函数构成。由主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用,同一个函数可以被一个或多个函数调用任意多次,如图所示。
的空间保存数据,地址从0x00000000到0xFFFFFFFF(一个十六进制为对应4个二进制位,所以是2的32次方)。
前面几节我们介绍了CPU寄存器、内存、汇编指令以及栈等基础知识,为了达到融会贯通加深理解的目的,这一节我们来综合运用一下所学知识,看看函数的执行和调用过程。
一、函数的介绍 在过程化编程中, 为了将一个较大的功能顺利实现, 通常会将这个大的功能进行分解, 例如要实现一个学生信息管理系统, 一个学生信息管理系统至少包括学生信息的 添加、查询、删除、修改 等功能, 这些功能要求就是对该系统的初步分解, 然后以 查询 功能为例对其继续分解, 查询 功能可以再次分解为由以下几个功能组成的模块: ①. 获取用户查询条件 ; ②. 到数据库查询该学生信息 ; ③. 按照一定格式输出查询结果。 如果感觉该功能实现起来还是比较困难那么就继续分解,
本文写的非常详细,因为我想为初学者建立一个意识模型,来帮助他们理解函数指针的语法和基础。如果你不讨厌事无巨细,请尽情阅读吧。 函数指针虽然在语法上让人有些迷惑,但不失为一种有趣而强大的工具。本文将从C语言函数指针的基础开始介绍,再结合一些简单的用法和关于函数名称和地址的趣闻。在最后,本文给出一种简单的方式来看待函数指针,让你对其用法有一个更清晰的理解。 函数指针和一个简单的函数 我们从一个非常简单的”Hello World“函数入手,来见识一下怎样创建一个函数指针。 1 2 3 4 5
的空间保存数据,用户地址空间3G从0x0000000到0xC0000000,内核空间1G从0xC0000000到0xFFFFFFFF。
C语言的使用是面向过程的, 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。所以C语言的程序都是以函数作为基本单位的,如果能够深入理解函数,无疑对于c语言会有更深刻地理解,修炼自己的内功,那么函数是如何调用的?函数返回值是如何返回的?函数的形参是如何传递的…………等等的问题,其实都和函数栈帧有关系!
函数栈帧的创建和销毁是程序执行过程中的核心环节,它们直接影响了程序的运行效率和内存管理。在深入探讨这两个过程之前,我们需要先理解什么是函数栈帧。
了解到 C 语言的函数调用,6个以内的参数通过寄存器传递,6个以外的在栈上传递。网上多篇Go的函数调用分析文章,说Go的函数调用时参数都是通过栈传递,自己通过实际运行Go1.17版本函数调用的汇编代码发现,Go的函数调用时参数是通过寄存器传递。对于这点有些好奇,专门写篇文章分析下。
关于C++的函数有很多知识,因为其函数有多种变体,可以说C++创作者为了开发方便,打开了很多个后门让编程人员随心所欲地炫技使用,但私以为这也造成了使用函数时的复杂度,如果真的在代码中使用各种变体,虽然确实可以让代码看上去简洁高级,但是对于代码阅读来说却并不是特别友好。
对于vs来说__tmainCRTStartup函数也由其他函数调用(取决于编译器)
程序在内存中的存储分为三个区域,分别是动态数据区、静态数据区和代码区。函数存储在代码区,全局变量以及静态变量存储在静态数据区,而在程序执行的时候才会在动态数据区产生数据。程序执行的本质就是代码区的指令不断执行,驱使动态数据区和静态数据区产生数据变化。
但是关键字 defer ⽤于延迟一个函数(或者当前所创建的匿名函数)的执行。注意,defer语句只能出现在函数的内部。
想要对上面的这六个问题做出准确深入的回答,我们需要学习函数栈帧的创建和销毁相关知识,在正式进入函数栈帧之前,我们需要了解一些相关的寄存器和汇编指令。
main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出。返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出。
导读|Go的函数调用时参数是通过栈传递还是寄存器传递?使用哪个版本的Go语言能让程序运行性能提升5%?腾讯后台开发工程师涂明光将带你由浅入深了解函数调用,并结合不同版本Go进行实操解答。
函数是一个程序的部分代码,用来实现某些特定的功能,与主main函数分离,使程序结构模块化,代码更加清晰。 思想是高内聚低耦合。
✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 📷 ---- 目录 前言😄 什么是栈🔑 什么是函数的栈帧🔑 认识相关寄存器和汇编指令🔑 寄存器🔥 相关的汇编指令:🔥 函数的调用堆栈🔑 函数栈帧的创建🔑 分析栈帧的创建:💧 为什么会出现“烫烫烫”:💧 分析main函数中的核心代码:💧 分析Add函数的传参💧 函数调用过程💧 函数栈帧的销毁下🔑 结语✍ ---- 前言😄 好的,各位,我们前面就已经学过函数的一些相关知识了
B、错误。形参不能为表达式,在C语言中,形参可以是变量或指针,但不能是常量或表达式。形参用于接收函数调用中传递的实际参数的值。
<一>数学函数 在数学中我们用过sin和ln这样的函数,例如sin(π/2)=1,ln1=0等等,在C语言中也可以使用这些函数(ln函数在C标准库中叫做log): 它有六种基本函数(初等基本表示):三角函数数值表(斜边为r,对边为y,邻边为x。) 在平面直角坐标系xOy中,从点O引出一条射线OP,设旋转角为θ,设OP=r,P点的坐标为(x,y)有 正弦函数 sinθ=y/r 正弦(sin):角α的对边 比 斜边 余弦函数 cosθ=x/r 余弦(cos):角α的邻边 比 斜边 正切函数 tanθ=y/x 正切(tan):角α的对边 比 邻边 余切函数 cotθ=x/y 余切(cot):角α的邻边 比 对边 正割函数 secθ=r/x 正割(sec):角α的斜边 比 邻边 余割函数 cscθ=r/y 余割(csc):角α的斜边 比 对边 Sin(π/2)=y/r=1,因为y=1;r=1;
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编程时,我们讲究的是高内聚低耦合,在协同开发、代码移植、维护等环节都起到很重要的作用。
2.goroutine是一种函数的并发执行方式,而channel是用来在goroutine之间进行参数传递
openGauss数据库自2020年6月30日开源以来,吸引了众多内核开发者的关注。那么openGauss的多线程是如何启动的,一条SQL语句在 SQL引擎,执行引擎和存储引擎的执行过程是怎样的,酷哥做了一些总结,第一期内容主要分析openGauss 多线程架构启动过程。
程序执行到一个函数调用另一个函数的语句时,程序的执行流程从发生函数调用的位置离开主调函数,转移到被调函数开始执行。被调函数中执行到return语句或执行完最后一条语句时,程序执行流程重新回到主调函数的离开位置,继续执行主调函数后面的语句或表达式。
听起来似乎有点不好理解,所以还是举例进行说明,介绍回调函数之前先简单说明一下同步和异步,前端也有同步和异步。同步和异步总得来说,两者最明显的区别就是是否需要等待,如果是串行执行的就是同步机制,是并行执行的就是异步机制,这个比较好理解
和JavaScript一样,在Go语言的世界里,函数也是一等公民,一个函数几乎就是一个代码块,不过和JavaScript不一样的是,Go的函数没有很明确的顺序,也就是说,你编写的函数在顺序上是无关紧要的,不过还是最好放在main函数之后。假设,你有一组文件,如下:
1、函数是从英文function翻译过来的,其实function在英文中的意思既是函数,也是功能。、
线程传参详解,detach()陷阱,成员函数做线程函数 传递临时对象作为线程参数 【引例】 #include <iostream> #include <string> #include <thread> using namespace std; void myprint(const int& i, char* pmybuf ) { cout << i << endl; cout << pmybuf << endl; return; } int main() { int val = 1; int& val_
对于JDK的安装和环境配置,网上已经有很多资料,比如:这个是我随便搜的。 至于编辑器的话,我个人使用的是IDEA,因为刚好有教育邮箱,可以免费使用(这一点对于没有收入来源的学生来讲真的很赞) 另外,我是学习过C++的一名普通学生,所以之后的很多内容,我都会相较于C++来比较学习,这样也便于快速理解,或许对于没有C++或类似基础的同胞们不太友好,请谅解。 以下都只是精简地概述,若想更详细地了解,可以去各大网站搜索javaSE教程,会详细地多。
本文最后更新于2022年02月11日,已超过17天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
(1)地址空间与物理内存是两个完全不同的概念,真正的代码及数据都存在物理内存中。物理储存器是指实际存在的具体储存器芯片,CPU在操纵物理储存器的时候都把他们当做内存来对待,把他们看成由若干个储存单元组成的逻辑储存器,这个逻辑储存器就是我们所说的地址空间。地址空间大小与逻辑储存器大小不一定相等。
①函数参数和函数返回值 ②临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量) ③保持上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)
一般我们平时写main函数的话,一般都是写不带参数的比较多,而且也习惯了这样写;其实标准的形式写法,main函数是带两个参数的,这两个参数分别是:argc和argv,那么这两个参数是表示什么意思,怎么用呢?今天就给大家分享main函数里面这两个参数的使用,下面看到这样的写法,要明白这样写的意思哦!
流程控制 流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的流程描述来表达很复杂的逻辑。Go中流程控制分三大类:条件判断,循环控制和无条件跳转。 if if也许是各种编程语言中最常见的了,它的语法概括起来就是:如果满足条件就做某事,否则做另一件事。 Go里面if条件判断语句中不需要括号,如下代码所示: 代码如下: if x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") } else { fmt.Println("x is less
l C源程序是由函数组成的,函数由函数首部与函数体组成,函数体包括声明部分和执行语句部分组成。
title: VC 在调用main函数之前的操作 tags: [VC++, 反汇编, C++实现原理] date: 2018-09-16 10:36:23 categories: VC++反汇编分析 keywords: VC++, 反汇编, C++实现原理, main函数调用, VC 运行环境初始化 --- 在C/C++语言中规定,程序是从main函数开始,也就是C/C++语言中以main函数作为程序的入口,但是操作系统是如何加载这个main函数的呢,程序真正的入口是否是main函数呢?本文主要围绕这个主题,通过逆向的方式来探讨这个问题。本文的所有环境都是在xp上的,IDE主要使用IDA 与 VC++ 6.0。为何不选更高版本的编译器,为何不在Windows 7或者更高版本的Windows上实验呢?我觉得主要是VC6更能体现程序的原始行为,想一些更高版本的VS 它可能会做一些优化与检查,从而造成反汇编生成的代码过于复杂不利于学习,当逆向的功力更深之后肯定得去分析新版本VS 生成的代码,至于现在,我的水平不够只能看看VC6 生成的代码 首先通过VC 6编写这么一个简单的程序
本文详细分析了Phoenix Contact交换机中FL SWITCH 3xxx、FL SWITCH 4xxx和FL SWITCH 48xx系列设备的CVE-2018-10731漏洞。此漏洞存在于设备的 Web界面中,可以在不知道设备凭据的情况下执行任意代码,CVSS3.0等级评分为9分。
我想问一下大家,在大家小时候有没有玩过超级玛丽这个游戏?有同学说玩过,这确实是一款非常经典的游戏。
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:
函数是编程语言中的基本构建块之一,用于封装可重用的代码块,并实现特定的功能。在Rust中,函数是一种重要的概念,它们具有严格的类型系统和内存安全性。本篇博客将详细介绍Rust函数的定义、参数、返回值和其他相关概念,并提供相关代码示例。
函数是从英文function翻译过来的,其实function在英文中的意思既是函数,也是功能。
Rust是一门以安全性、并发性和性能著称的系统级编程语言。在Rust中,函数是一等公民,这意味着函数可以像其他数据类型一样被传递、作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值返回。这使得Rust具有强大的高级函数(Higher-Order Functions)特性,可以写出更加简洁、灵活和功能强大的代码。本篇博客将深入探讨Rust中高级函数的概念,包括函数作为参数传递、函数作为返回值返回,以及使用高级函数的一些常见模式,以便读者全面了解Rust中高级函数的使用方法。
一般说到谁和谁怎么样,要么说两者的相似点,要么两者的区别,这里我们也要说二者的区别和联系,同时,也不仅仅是区别和联系这么简单,因为你可能会发现在变量赋值,函数传参这两点还是有很多值得品一品的。
Golang是一种静态类型、编译型的语言,它提供了结构体和指针这两个重要的概念。本文将详细介绍这两个概念及其在Golang中的应用。
C语言作为面向过程的语言,函数是其中最重要的部分,同时函数也是C种的一个难点,这篇文章希望通过汇编的方式说明函数的实现原理。
操作系统:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019 文章目录 1 函数的定义 2 函数的调用 3 值传递 4 函数的常见样式 5 函数的声明 6 函数的分文件编写 函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。 函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。 C++ 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两
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