抗锯齿 原文 Anti Aliasing 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 在你的渲染大冒险中,你可能会遇到模型边缘有锯齿的问题。...首先,我们有一个叫做超级采样抗锯齿技术(Super Sample Anti-aliasing, SSAA),它暂时使用一个更高的解析度(以超级采样方式)来渲染场景,当视频输出在帧缓冲中被更新时,解析度便降回原来的普通解析度...使用模糊kernel过滤器,看起来会像这样: [anti_aliasing_post_processing.png] 你可以在这里找到所有MSAA版本的后处理源码。...为了修正此问题,之后你应该对纹理进行模糊处理,或者创建你自己的抗锯齿算法。 当我们希望将多采样和离屏渲染结合起来时,我们需要自己负责一些细节。...要注意,开启多采样会明显降低性能,样本越多越明显。本文写作时,MSAA4样本很常用。 自定义抗锯齿算法 可以直接把一个多采样纹理图像传递到着色器中,以取代必须先还原的方式。
表现在图像上的效果就是亮度从图像中心到四周逐渐衰减, 且离图像中心越远亮度越暗。为了补偿四周的亮度, 需要进行Lens Shading 的矫正。...同时, 当信号经过ADC 时, 又会引入其他一些噪声。这些噪声会使图像整体变得模糊, 而且丢失很多细节, 所以需要对图像进行去噪处理空间去噪传统的方法有均值滤波、 高斯滤波等。...但是, 一般的高斯滤波在进行采样时主要考虑了像素间的空间距离关系, 并没有考虑像素值之间的相似程度, 因此这样得到的模糊结果通常是整张图片一团模糊。...所以, 一般采用非线性去噪算法, 例如双边滤波器, 在采样时不仅考虑像素在空间距离上的关系, 同时加入了像素间的相似程度考虑, 因而可以保持原始图像的大体分块, 进而保持边缘。...可以观察到, 当gamma 值小于1 时(蓝色曲线), 图像的整体亮度值得到提升, 同时低灰度处的对比度得到增加, 更利于分辩低灰度值时的图像细节。
在透视投影中,物体离像机越远,物体在投影后看起来越小。另外,平行线可能会相交。投视变换模仿我们感知物体尺寸的方式。...如果你用一个单独的三角形集合(a single set of triangles)来表示它,你可能会遇到质量或性能问题。你的球可能在5米远处看起来挺好的,但是一旦靠近,就会看到一个个三角形。...如果你使用更多的三角形来提高球的渲染质量,当球离相机远只覆盖屏幕上一点点像素的时候,你可能会浪费相当大的处理时间和内存。...这意味着当一个primitive被渲染到某个像素时,这个primitive在这个像素的z值会被计算并与\(z\)-buffer中相同像素点的的内容进行比较。...当primitives中已经达到并被传递到光栅化阶段(rasterizer stage),从相机视点可见的primitives将会被展示在屏幕上。屏幕展示color buffer的内容。
Camtasia Studio 2022是一款强大的屏幕录制、视频剪辑和视频编辑、视频剧场和视频播放等强大功能。...Camtasia Studio 2022功能介绍: 新的过渡和效果:Camtasia 2022增加了超过98个新的过渡以及运动模糊和圆角效果,在已有视频过渡风格的基础上,给予用户更多创作机会。...稍等片刻,软件即提醒安装成功,即可使用。 五、软件使用登录 使用软件时,需登录TechSmith账号,根据软件提示跳转至TechSmith注册界面创建账户,登录即可使用软件。...一、激活教程 1、运行已经安装好的Camtasia,不清楚怎么安装的小伙伴们也可以参考安装教程; 2、接下来就会跳出一个免费试用弹框,我们可以点击【输入软件密钥】; 3、接下来在对应位置输入Camtasia...再去下载Camtasia安装包,解压后运行安装包,设置安装路径,稍等片刻即安装完毕。使用版需用到TechSmith账户,根据软件提示跳转注册,即可使用。
Neumorphism模仿的是一个受挤压的塑料表面(但看起来仍然像单层)时,但这种新趋势会更加垂直化。...如何实现玻璃拟态(Glassmorphism):离屏幕越远透明度越低,越近透明度越高 这种效果的基础是把阴影、透明度和模糊背景结合到一起。...大多数设计工具在100%填充,对象透明度较低时,背景模糊会不起作用。。 ? 玻璃拟态教程 比方说上面的这个例子,左右的背景模糊都是8,但是图像看上去完全不一样。...当填充不透明度为100%时,对象的不透明度再低也没有作用。根本得不到所需的模糊背景。 如何选择合适的背景 背景在这个效果当中扮演着重要的角色。背景不能太简单或者太单调,否则效果就看不出来。...当模糊的透明表面位于顶部时,那些容易辨别的色调差异也很容易看得见。 选择背景时,要确保色调差足够大,这样玻璃效果才真正可见。
在线演示 使用transform描绘1px边框 要点:分辨率比较低的屏幕下显示1px的边框会显得模糊,通过::before或::after和transform模拟细腻的1px边框 场景:容器1px边框...表单校验、离屏导航、导航切换 兼容::focus-within、:placeholder-shown 代码:在线演示 ?...在线演示 悬浮状态球 要点:展示当前状态的悬浮球 场景:状态动态显示、波浪动画 兼容:gradient、animation 代码:在线演示 ?...在线演示 粘粘球 要点:相交粘粘效果的双球回弹运动 场景:粘粘动画 兼容:filter、animation 代码:在线演示 ?...在线演示 商城票券 要点:边缘带孔和中间折痕的票劵 场景:电影票、代金券、消费卡 兼容:gradient 代码:在线演示 ?
(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。...c=0 #c是加速量,如果接了3次,那么加速 fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分 k=1 #基础加分量 接下来是游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是...在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。...因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。...,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。
由于人眼的视觉暂留效应,当屏幕刷新频率足够高时(FPS 通常是 50 到 60 左右),就能让画面看起来是连续而流畅的。对于 iOS 而言,app 应该尽量保证 60 FPS 才是最好的体验。...垂直同步信号(vertical synchronisation,Vsync)相当于给帧缓冲器加锁:当电子束完成一帧的扫描,将要从头开始扫描时,就会发出一个垂直同步信号。...w=508&h=193&f=png&s=40334] 如图所示,A、B 代表两个帧缓冲器,当 B 没有渲染完毕时就接收到了 Vsync 信号,所以屏幕只能再显示相同帧 A,这就发生了第一次的掉帧。...bitmap,这下我们就可以和之前讲的的渲染流水线联系起来了:实际上,CALayer 中的 contents 属性保存了由设备渲染流水线渲染好的位图 bitmap(通常也被称为 backing store),而当设备屏幕进行刷新时...开启光栅化后,会触发离屏渲染,Render Server 会强制将 CALayer 的渲染位图结果 bitmap 保存下来,这样下次再需要渲染时就可以直接复用,从而提高效率。
「最强弹一弹」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/6370/ 欢乐球球:知晓程序读者挚爱 「欢乐球球」也是一个迅速爆红的小游戏,虽然官方数据还没有超过跳一跳。...但在知晓君的朋友圈,它已经跃居第二,仅次于「最强弹一弹」了。 刚刚打开这个小游戏的时候,知晓君那位愚蠢的朋友还不知道怎么玩,以为是用球球来着色,很傻的绕了一圈。...当然,当很蠢的朋友放下手机以后,半个小时又过去了。 和球球大作战不同,「欢乐球球」是一个向下跳的小游戏。与信仰之跃不同,它非常简单。 一个带有着色功能的小球,你用手指控制它向左向右跳,一层层往下跳。...同时要避开橙色的「甜蜜陷阱」,橙色区域无法让球球继续弹跳,它就像一个泥沼。球球跳到橙色区域就无法继续,只有分享或观看广告视频才能续命。 我有两个专门的小游戏分享群我会说?不可能的!...所以当一个人身处高处而又无法确保自己的安全时,会不可避免的产生恐慌感。 在这种情况下,You jump,I jump 才成为了一句情话。不跳才是正常选择,是一个男人走向成熟的标志。
此外,深入分析图像质量,如图像中局部和全局噪声的数量,对比度增强的要求和边缘保存。在图像中需要和容易分割。此外,哪些图像的特征是提取以找到带球的宠物,其可以是球的形状或狗的颜色。...图像处理算法在对大量数据进行详细分析后智能地进行分组,以给出正确的结果,例如每只宠物抓住球的次数,是否公平,何时以及为什么宠物未能接球,能接到球最大或最小高度,以及如果给定任何输入图像来定义计算机视觉系统...第一个图像是上面最右边图像的模糊图像,这里使用的模糊像处理算法,用于边缘保存和噪声消除。第二幅图像是灰度图像。第三图像是阈值图像,也称为二值图像。...你最终可能会创建一个只能识别“Shimmy”和“Pluto”的有偏见系统。...当我开始学习这个领域时,我总是有这个问题,而且我发现很少有人明确地回答我的问题。我希望我能帮到你。我强烈建议你为每个部分运行我的代码。它非常简单,有助于在你对这些广泛主题的想法中建立清晰度。 ?
1)图片去噪:算法采用去噪的算法是高斯模糊,先对输入图片进行一次高斯模糊处理。 2)构建高斯金字塔:高斯金字塔是把原图片经过连续变化尺度参数得到的一个图片组。...Canny算子的作用是:能尽可能多地表示出图像的实际边缘;标识出的边缘尽可能与实际图像的实际边缘接近;图像中边缘只能识别一次且噪声点识别为边缘。...[ZbABhRa.png] [Ic3zxcs.png] 三、图像识别应用 3.1 基于图像识别的控件点击方法 在使用Uiautomator的时候往往会遇到一个问题对于某些手机弹框是按钮并不能很好的识别...[wqXulvZ.png] 因为对于上图的弹框Uiautomator是没办法很好的识别的,如下图。整个弹框在Uiautomator的xml里面是不存在的,整个主页被识别成一个View。...3.2.5 返回规则 若出现当前页面所有点都已经点击过且再无出现新的跳转页面时,工具会判断当前工程是否还有未完成点击的页面,且判断当前页面能否跳转过去。
我们通常称这个投影为模糊环(Circle of Confusion)。当恰好对焦时,模糊环的直径为0,那么我们看到的就是一个点。...而当像平面不动,物点逐渐偏离可以恰好对焦的平面时,我们就会观察到像点逐渐变成了一个圆(或者其他镜头形状的投影)。...注意这里由于人眼视力和感知的因素,当模糊环直径还没有超过某个阈值时,我们还认为投影是一个点,即成像还是清晰的,只有超过这个阈值时,成像才会变得模糊。...而景深范围大时,画面会显得更加清晰 ? 当拍摄距离很近时,画面背景的模糊感非常强,主体很突出。这种叫做微距拍摄。 ? 有时候我们需要非常近距离的拍摄,例如拍摄昆虫的复眼,此时就需要非常特别的镜头。...但是实际上镜头并非双曲面,大多数是球面的,因此光线穿过后并非对焦到同一点,这就会导致画面的模糊。 ? 当年哈勃望远镜就是因为镜头打磨误差2.2微米,导致了球差,使得拍出的画面很模糊。
倍,当大于这一值时便不会触发离屏渲染。...2、存在一些特殊效果,正常流程无法完成,必须使用离屏渲染,比如圆角、阴影和遮罩、高斯模糊、半透明图层混合等正常的渲染流程采用油画算法由远及近的渲染图层,当一个图层显示到屏幕上后,帧缓冲区会立即删除这一图层的数据...检测结果如果覆盖有黄色图层,则表示产生了离屏渲染,否则没有产生离屏渲染 3.2 离屏渲染触发及建议 1、如上文所述,实现一些特殊效果例如圆角、阴影和遮罩、高斯模糊、半透明图层混合等。...2、设置view.layer.shouldRasterize 为 true时,会触发离屏渲染shouldRasterize 光栅化使用目的:通过开辟离屏缓冲区缓存图像,以便将来使用,提升性能。...而 bt1 设置了一个背景图片,会有一个背景图层和内容图层,所以需要离屏渲染(如果去掉图片,设置title,则title长度超出时,会离屏渲染,title未超出则不会触发)。
1、元宇宙的音视频技术脉络与底层技术 大家都知道近几年中国在登月上取得了巨大的进展,特别是在2020年,中国登月时对月球进行了采集工作,一共带回了1.7kg左右的月壤,是航天史上第一个登陆月球背面并采集了样品的国家...我讲这个故事的主要原因是,元宇宙听起来离大家比较远,它来源于科幻,担心最终不一定能成为现实。...第二,它会带来超低延迟技术,包括wifi低延时内网技术,低延迟编码,同时也会带动边缘计算的崛起。第三,音视频交互技术。...因为人眼在感官时并不是全高清感官,它有一个聚焦的位置,只有这个聚焦的位置才是非常清晰的,周围是模糊的。...当人快速移动时,看到的画面是否能在极短的时间内响应,如果这个响应跟不上,人类大脑会有被欺骗的感觉。
在游戏的更新函数中增加判断,当键盘上的“上”、“下”按键被按下时,修改挡板的y坐标,就可以在游戏中控制挡板的移动了。...如此就实现了一个会运动的小球。...screen.draw.filled_rect(pad_1, 'white') screen.draw.filled_circle(ball.pos, BALL_RADIUS, 'white') 再设置一下边界条件,让小球到达屏幕边缘时可以改变对应的速度方向...,碰到上下边缘就将y速度分量乘以-1,超出左右边缘则位置重新设置回屏幕中心。...按照同样的方法,在屏幕的右侧创建第二块板,通过另外的按键进行控制。然后,当小球超出左右边界时,分别给对面一方得分。 class Ball(): ...
当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(Horizonal Synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号...,在当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行渲染操作; 离屏渲染消耗性能的原因: 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen),渲染结束后...,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,上下文环境从离屏切换到当前屏幕,这个过程会造成性能的消耗。...哪些操作会触发离屏渲染?...启动 App 时,dyld 会装载 App 的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库,当 dyld 把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知 Runtime 进行做下一步的处理。
当“禽兽”“少妇”“今夜”“419”各类词汇攻占屏幕,颤抖了无数屏幕背后的猥琐。 ?...自媒体发展的15年,受众下沉明显,当家长群内开始分享养生、伪佛学,当朋友圈再次出现无脑造谣,顺着网管漏洞,“擦边球”的种类也愈发完全。...品牌传播、对外发声,到底该不该抱着擦边球谋得利益? 01 如果不区分低俗和直视的概念,带走“擦边球”将是伪命题。...当品牌不选择卖弄神秘,用属性去营造一种集合欲望的氛围,而是大方利用,加以包装,这便不属于低俗的范畴。 ?...04 对片刻收割的依赖感越强,越会让擦边球茁壮生长,哪怕再多的品牌已经意识到转型和建立口碑,但那股诱惑实在难以抵抗。 ?
Java Swing实现类似QQ的停靠在桌面边缘时自动隐藏 import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent...extends JFrame implements ActionListener{ private Rectangle rect; private int frameLeft;// 窗体离屏幕左边的距离...private int frameRight;// 窗体离屏幕右边的距离; private int frameTop;// 窗体离屏幕顶部的距离 private int frameWidth...(isPtInRect(rect, point))) { // 当窗体的上边框与屏幕的顶端的距离小于5时 , // 并且鼠标不再窗体上将窗体隐藏到屏幕的顶端...(isPtInRect(rect, point))) { // 当窗体的上边框与屏幕的顶端的距离小于5时 , // 并且鼠标不再窗体上将窗体隐藏到屏幕的顶端
简单地讲,就是成像上的点距离圆心为r,当r相等时,则表示此类点入射角θ相等,且r-n和r+n的两点与r点入射角θ差值相同。...image.png 为了使问题简单点,假设我们的鱼眼相机放在一个球内,图4即为该球内表面拍摄成的图像(假设球内表面就是一个全景屏幕)。...,而成像边缘为南极点(像中已经成了一圈圆),成像中心点为北极点。...但这样算会带来一个问题:并不能保证全景图像和鱼眼图像是一一对应关系,且从图5可看出,全景图像的点会比鱼眼图像点要多(白色部位),这就会导致生成的全景图像存在很多"漏洞"。...当然,如果原鱼眼视频本来分辨率就低,生成的全景视频,特别是使用播放器播放的视频都无法避免模糊的现象,毕竟播放器播放的只是全景视频的一部分。
通过一个悬浮球交互功能的案例来阐述问题,以及解决办法。...实现效果 类似微信里的悬浮窗效果,苹果手机的悬浮球功能效果 可以点击拖动,然后吸附在窗口边缘 点击悬浮球,可以跳转界面,或者更改悬浮球的形态 准备 移动端使用 touch事件类型: touchstart...当用户在触摸平面上放置了一个触点时触发 (手指放到屏幕上) touchmove当用户在触摸平面上移动触点时触发 (手指在屏幕上滑动) touchend当一个触点被用户从触摸平面上移除(抬起手指...问题 当给元素添加了touch事件之后,click事件就不会出发了,那么怎么模拟点击效果呢?...分析 在不了解触摸事件响应机制的时候,你可能会从计算触摸目标元素的时长或者计算触摸起始位置来判定点击行为,但是这两种方式都不是最佳的,原因有以下几点: 计算触摸时长比较麻烦 判断移动距离不严谨,
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