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沙龙
1
回答
PyOpenGL
如何
使用
鼠标
旋转
场景
、
、
、
我正在尝试用3d ( python)创建一个简单的
场景
,在这个
场景
中,你面前有一个立方体,你可以用
鼠标
旋转
它。我知道你应该
旋转
整个
场景
来模仿相机的移动,但我不知道你应该怎么做。只是为了澄清,我想让相机(或
场景
)像搅拌器(程序)那样移动。 提前感谢
浏览 13
提问于2018-02-22
得票数 0
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1
回答
使用
Three.js交互/
旋转
对象
我在three.js上
使用
了基本示例,但无法通过
鼠标
交互与对象交互来
旋转
。我漏掉了什么明显的东西吗?我想要的功能是
旋转
一个对象(例如一个框),左、右、上、下等。我
使用
的代码如下: <!
浏览 3
提问于2015-07-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在Three.js中拖动
场景
、
、
、
、
当我向左或向右拖动
鼠标
时,我想拖动
场景
,而不是
旋转
相机。我试过了camera.position.y = mouseY; 我试着在
场景
中改变位置-
场景
旋转
。
如何
拖动
场景
?
浏览 1
提问于2013-02-06
得票数 0
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1
回答
我怎样才能始终如一地将
鼠标
运动映射到摄像机
旋转
?
、
在我的编辑器中,我可以从FBX/Collada导入3D模型作为
场景
图。现在,我想实现的选项,用户
旋转
和相机在视口
使用
鼠标
。例如,如果用户在x轴上移动
鼠标
,我将改变相机沿y轴(向上轴)的局部
旋转
角度。但这并不总是起作用。如果摄像机节点的父节点在x轴上
旋转
90°,则当改变摄像机的局部y轴
旋转
角时
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 1
1
回答
ThreeJS全景最小
旋转
我想知道这个网站()是怎么做的,当你移动
鼠标
到不同的方向时,它的
场景
面对不同的方向。 在他们的主页上,似乎当你移动
鼠标
时,
场景
会顺畅地跟随非常少量的轴
旋转
。这个
使用
Three.js的东西背后的想法是什么?我知道你可以
旋转
物体,
场景
或相机,但我不确定要
旋转
什么。我在考虑
旋转
整个
场景
容器,但我不知道这是否好。
浏览 0
提问于2018-09-27
得票数 0
1
回答
联合编辑器中隐藏在画布后面的摄像机
我已经有一段时间没有打开联合,我遇到了一些麻烦,我的一个
场景
。那个
场景
有一个覆盖画布,我可以在编辑器中看到。 我曾经能够双击相机,这将带我到我的主要
场景
内容(背景和其他精灵等)。
浏览 1
提问于2017-11-12
得票数 0
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1
回答
如何
在python (更好的wxpython)中创建和交互的等距框架用于对角化
、
、
现在我想改进一下,我现在要做的是创建一个类似3D的交互框架,用户可以通过
鼠标
创建管道图,点击它们来改变属性等等。这可以仅用wx实现吗?或者我需要吡喹酮(女巫我什么都不知道),或者诸如此类的东西? 谢谢!
浏览 5
提问于2011-02-28
得票数 2
1
回答
Away3D
使用
鼠标
旋转
场景
、
我
使用
Away3D库创建了一个简单的
场景
,该
场景
显示了一个简单的形状。我现在正在处理
鼠标
事件,试图获得基于主坐标系
旋转
3D对象的效果,但我不知道
如何
在按下
鼠标
时获得初始值,以及在
鼠标
移动时分配什么。
浏览 0
提问于2013-06-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C++基本qt问题
、
、
、
有人知道用Qt快速增加
旋转
和移动3D模型的能力吗? 显然,我必须根据
鼠标
和键盘的移动对世界矩阵进行更改,因此我应该以某种方式处理适当的mouseEvents和keyboardEvens。
浏览 2
提问于2010-10-30
得票数 2
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2
回答
Embarcadero FireMonkey 3D摄像机
旋转
和缩放
、
我在FireMonkey 3D中搜索相机
旋转
和缩放的示例。例如,
使用
鼠标
左键在
场景
周围
旋转
相机,并
使用
鼠标
滚轮进行放大和缩小。 有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-08-30
得票数 2
1
回答
IPython和3D :绘制简单的交互式
场景
、
、
、
我的项目在标准的
PyOpenGL
调用下工作,但为了使其更具交互性,我想在IPython笔记本上导出它。 我只
使用
一些三角形,在笛卡儿坐标系中。有没有一种方法,作为three.js的目的,绘制一个真正基本的3D
场景
基础上,一些多边形在IPython笔记本?我看到了很多静态的情节库,但是没有什么看起来像我正在寻找的东西。PS:通过交互,我想你可以
旋转
场景
,例如。
浏览 2
提问于2015-09-30
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Javascript:
如何
在画布上绘制一条简单的线条(在3D中)并使其可
旋转
(在3D中)?
、
、
、
、
所以我想在画布上画一条线(在3D中),并让它在
鼠标
拖动这条线(拖动它的一些点)时可以
旋转
(在3D中)(更好的做法是不
使用
任何专门的库-纯无库JS...)?
浏览 2
提问于2010-12-30
得票数 7
回答已采纳
2
回答
在Unity3D中使摄像机向指定方向倾斜
、
、
嘿,我需要一些帮助,我一直在努力弄清楚
如何
使我的相机正确地向一个特定的方向倾斜,但却有一些奇怪的地方。特别是我的玩家被击中的方向, 我的想法是收集攻击的方向,得到它和transform.up的交叉乘积,得到一个我可以
旋转
的轴,然后用Quaternion.AngleAxis向那个方向倾斜我的相机,但是在这个实现中
浏览 25
提问于2022-08-11
得票数 0
1
回答
使用
鼠标
(C++)
旋转
对象
、
、
、
、
我有一个对象,我想
使用
Opengl中的
鼠标
旋转
(我
使用
的是过剩)。我跟踪
鼠标
的运动,并根据
鼠标
的x和y的变化
旋转
。但问题是,物体不能以我想要的方式移动。我知道这是因为较新的
旋转
是在较旧的
旋转
之前完成的(导致不直观的
旋转
),因为矩阵乘法是
如何
工作的。 但我不知道
如何
处理这个问题。我想到的一种方法是根据当前的
旋转
改变我
旋转
的轴线,但我不知道这是否会产
浏览 2
提问于2015-01-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
将Qt3D
场景
的
旋转
中心设置为
场景
中活动.obj文件的中心?
、
、
我有一个Qt3D
场景
,其中只有一个3D对象。我想将
场景
(摄像机)的
旋转
中心设置为这个3D对象的中心。当前,当
使用
鼠标
旋转
场景
时,3D模型会从视图中消失。
浏览 12
提问于2019-07-27
得票数 1
1
回答
如何
将three.js OrbitControls限制为特定的Angular2组件或分区
、
我有一个页面,在单独的DIV中有多个Angular2组件,其中一个组件是
使用
OrbitControls的THREE.js
场景
。
如何
将THREE.js
场景
的控件限制在其特定的组件或DIV中?
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 2
3
回答
在OpenGL中无法
使用
摄像头向前移动
、
、
我正在用
pyOpenGL
做实验,但我一直无法让摄像头正常工作。glVertex3f(-50,50,70) glEnd() 这些
旋转
效果很好当我修改了代码,以便能够以这种方式向前移动时,
场景
将不会正确
旋转
。如果我后退到足够远的地方,
场景
会
旋转
成一个圆圈。
浏览 0
提问于2011-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js更新光OrbitControls
、
、
我用threejs显示对象,OrbitControls用
鼠标
控制
场景
的移动。我的
场景
还包括一个DirectionalLight。当
场景
第一次呈现时,DirectionalLight以我期望的方式照亮我的对象。然而,当我用
鼠标
旋转
修改
场景
时,DirectionalLight源不会像我预期的那样从新的角度更新和“照耀”光线。有人能解释一下我
如何
更新我的
场景
吗?这样光线就会根据我与OrbitControls的轮换而更新。
浏览 1
提问于2015-07-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL --
如何
使用
gluLookAt移动
场景
以响应
鼠标
输入
、
、
我正在通过QGLWidget在Qt中
使用
OpenGL,并试图实现一些基本的
鼠标
和键盘驱动的交互。} 所以基本上我设置了初始的gluLookAt参数,然后我添加了两个数组,float camDelta[3]和float lookAtDelta[3],来跟踪相机位置的变化,以及相机在用
浏览 8
提问于2012-06-13
得票数 1
1
回答
旋转
一行魔方以响应
鼠标
位置和拖动
📷但是,
如何
移动一行立方体以响应
鼠标
拖动。 当只在一个多维数据集上单击并拖动
鼠标
时,
如何
检测选择了哪一行?
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 1
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