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1
回答
PyOpenGL
照明
颜色
格式
问题
、
、
我正在尝试制作一个带
照明
的3D旋转圆环。旋转圆环工作正常。灯光是
问题
所在;如果我将GL_SPECULAR设置为默认设置,灯光就可以正常工作。当我尝试将它设置为RGBA浮点四元组(它应该是这样)时,它告诉我这是不正确的
格式
。我尝试使用print(str(int(GL_SPECULAR)))打印GL_SPECULAR的实际默认值,它返回浮点数4611.0,但我找不到任何关于这种
颜色
格式
的信息。
浏览 24
提问于2021-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
glColorPointer()在交错VBO中不绘制顶点
颜色
、
、
、
、
我正在使用(Python和
PyOpenGL
)交织的VBO (顶点、法线、
颜色
)的形式: Vx1, Vy1, Vz1, Nx1, Ny1, Nz1, R1, G1, B1, A1, Vx2...我想用不同的
颜色
来画每个顶点,但没有画任何
颜色
吗?有什么建议吗?如何用GL_TRIANGLES绘制顶点的
颜色
,并调用gl_DrawArrays()和glColorPointer?
浏览 2
提问于2013-12-10
得票数 0
1
回答
如何使用pygame和
pyopengl
正确添加灯光以使对象获得更好的视图
、
、
、
、
我正在学习https://pythonprogramming.net/opengl-
pyopengl
-python-pygame-tutorial/中提供的教程,在那里他教你如何用
pyOpenGL
渲染一个立方体渲染立方体时,本教程将
颜色
设置为立方体的所有顶点,然后释放它。我对
pyOpenGl
知之甚少,也找不到更深入的教程。 以下是本教程中提供的部分代码和结果。(顶点、边、曲面和
颜色
变量是元组的元组) def Cube(): glBegin(GL_QUADS)
浏览 61
提问于2019-06-09
得票数 3
回答已采纳
3
回答
每一个物体的一面都是黑色的。
、
我正试图在团结的驾驶游戏,但最近一直有
照明
问题
。这是这个
问题
的图片。📷📷 我能做些什么来解决这个
问题
?(我使用的是团结2017.2.0f3)
浏览 0
提问于2018-10-03
得票数 1
回答已采纳
12
回答
PyOpenGL
glutInit NullFunctionError
、
、
我在Win7 x64机器上运行Anaconda Python2.7,并使用在Anaconda命令行安装
PyOpenGL
function glutInit, check for bool(glutInit) before calling 我看过这个论坛上发布的类似错误,但没有一个建议的修复程序起作用,这就是为什么我要问,这里有什么
问题
浏览 5
提问于2014-11-02
得票数 29
1
回答
Opengl:我如何影响纹理平面上的
照明
?
、
、
我还修了一门
照明
课。看来我的光会影响固体物体,但它不会改变我飞机上的
照明
。无论如何,我的飞机总是有着相同的灯光。知道为什么不能用吗?
浏览 2
提问于2014-12-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Qt OpenGL纹理是黑色的
、
、
、
我需要加载一个纹理到一个正方形,但每当我启动te程序,我不能看到任何纹理,只是一个黑色的方块。GLuint texture; QGLWidget(parent), ui(new Ui::interactiveScenes) ui->setupUi(this); connect( timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateGL()) );
浏览 7
提问于2014-05-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
隔离蓝色
、
、
、
、
我想使用OpenCV & objc++从图像中提取特定的
颜色
,所以我遵循了这个。“算法”的很大一部分已经起作用了,但它仍然涉及到一些
问题
: 但我似乎找不到提取不同
颜色
的工作方法(比如只提取蓝色立方体)。
浏览 1
提问于2018-03-18
得票数 0
1
回答
glColor4f不能设置
颜色
?
、
如果我使用glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);,它将返回以前设置的
颜色
值。 我该怎么做才能得到确切的
问题
?
浏览 0
提问于2017-03-16
得票数 2
1
回答
用RenderTexture和ReadPixels()创建的雪碧增加了
颜色
、
由此产生的精灵似乎使它们的
颜色
倍增。我很困惑。我在
照明
和环境
照明
方面做过大量的工作。现在唯一的
照明
是环境
照明
。我尝试过RenderTexture的各种
颜色
格式
。我尝试将创建纹理的行更改为Texture2D tex = new Texture2D(512, 512, TextureFormat.ARGB4444, false);,这不应该有效;RenderTexture的
格式
是目标平台R8G8B8A8_UNORM的默认
格式
,但效果要好得
浏览 0
提问于2022-09-03
得票数 2
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1
回答
如何使用DrawPrimitiveUP使其使用我定义的结构中的
颜色
值?
、
我需要使用DrawPrimitiveUP绘制线条,并且我需要它来使用我定义的结构中的
颜色
值。device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_LINELIST, myLinesCount, myLines, sizeof( PointVertexColor ) ); 我有一个点光源设置,
照明
启用和环境
照明
也
问题
是,如果我设置了一个材质,它使用的是材质
颜色
,而不是数据结构中的
颜色
。如何将其设置为使用DWORD
颜色
,然后将其重新设置为在以后的代码中使用材料
浏览 2
提问于2010-06-21
得票数 1
回答已采纳
0
回答
网格实验室着色、
照明
和
颜色
u3d文件
、
我正在尝试从R3D图形创建一个pdf
格式
的动画3D图形。我已经看到了不同的方法(渐近,Meshlab,…)。我想使用U3D文件。我可以使用LaTeX和Movie15/Media9包导出pdf
格式
的文件。你知道如何在
浏览 5
提问于2018-07-18
得票数 0
2
回答
利用Autodesk锻造模型导数缺失SVF/SVF 2模型中的定制发明者材料
、
、
当我试图将他的组装文件(用Pack &Go导出)转换为导数时,输出模型( SVF和SVF2
格式
之间没有区别)包含了一些与自定义材料定义的部件相关的白色曲面。
浏览 5
提问于2021-06-29
得票数 0
1
回答
照明
和材料
颜色
问题
在启用
照明
时,我不能更改任何物体的
颜色
。GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);每个对象都有一个
颜色
向量
浏览 2
提问于2014-05-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在SceneKit中更改几何材质的
颜色
、
、
isDoubleSided = truelet
浏览 21
提问于2021-08-25
得票数 0
1
回答
使用THREE.ACESFilmicToneMapping时使用普通
颜色
的材料被烧焦
、
、
在这个过程中,使用纹理的材料现在看起来很棒(地图
颜色
在变化之前被洗掉,如下图所示)。renderer.toneMapping = THREE.LinearToneMapping (默认) 用renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping 然而,
问题
是原色如果任何给定的参数,使用普通
颜色
的材料要么太亮,要么使用纹理的材料太暗。 我不确定我是否遗漏了什么,但这看起来在这个设置中会有一个
问题
。我们忽略的其他参数会导致这个结果吗?
浏览 2
提问于2020-08-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Cocoa Touch -使用覆盖视图添加纹理
、
、
我有一组UIViews
格式
的瓷砖,它们有一个可编程的背景
颜色
,每个瓷砖可以是不同的
颜色
。我想要添加纹理,就像一个侧面
照明
的斜面,每一个。这可以通过覆盖视图或其他方法来完成吗?
浏览 0
提问于2011-11-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用assimp加载不同的纹理类型
、
模型本身是加载的,well.But --它们根本没有任何纹理(好吧,类似于
颜色
的存在) 我装载这样的材料 for (unsigned int i = 0 ; i < pScene->mNumMaterials
浏览 2
提问于2013-12-09
得票数 2
4
回答
用SceneManager.LoadScene()重新加载主场景,场景是黑暗的
场景重装成功,但一切都是黑暗的。即使在编辑里,预制片看起来也很黑。原因和解决办法是什么?
浏览 0
提问于2016-01-09
得票数 1
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2
回答
使用openGL
、
我正在尝试用openGL做一个小的3d场景,并包括一些
照明
,我对我的场景很好(尽管它没有什么特别的),我试图添加一些
照明
来给它一些效果。
浏览 0
提问于2012-03-09
得票数 2
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