因为在网络上,特别是中文互联网上,关于Pyside6多线程的写法,特别是QThread的使用提及比较少,且较多使用不太推荐的写法,这篇博客主要是存下我自己参考的博客,希望对大家也有帮助。
首先要创建一个项目,创建项目的同时,pycharm默认会顺带创建一个虚拟环境(如果你没修改默认配置的话)。
💡💡💡本文主要内容:详细介绍了足球赛环境下足球目标检测系统,在介绍算法原理的同时,给出Pytorch的源码、训练数据集以及PyQt6的UI界面。在界面中可以选择各种图片、视频进行检测识别,可进行置信度、Iou阈值设定,结果可视化等。
💡💡💡本文主要内容:通过实战基于YOLOv8的摔倒行为检测算法,从数据集制作到模型训练,最后设计成为检测UI界面
离线安装包网址:http://download.qt.io/archive/qt/
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GUI程序的开发方式太多了,这里肯定就是Python语言了,至于为什么,就不多描述了;
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在上一篇探索笔记 《结合 Qt 信号槽机制的 Python 自定义线程类》 中,我初步研究了一下 Python3 的 threading.Thread 类以及 PySide2 的信号槽机制,并结合这两者的特性设计出一种能够在子线程中向主线程异步发送数据的自定义线程类的实现方案。
from PySide2 import QtWidgets ImportError: /lib/x86_64-linux-gnu/libgssapi_krb5.so.2: symbol krb5_ser_context_init version krb5_3_MIT not defined in file libkrb5.so.3 with link time reference
智慧城市旨在利用大数据、物联网(IoT)、人工智能和5G等数字技术,提高政府公共服务水平、社会治理效能,推动经济增长,不断增强人民群众的获得感、安全感和幸福感。自十四五规划以来,国家和各大主要城市一直加速推进新型智慧城市分级分类建设,但在实施的过程中也遇到了一些问题和困难。
使用Python开发图形界面的软件其实并不多,相对于GUI界面,可能Web方式的应用更受人欢迎。但对于像我一样对其他编程语言比如C#或WPF并不熟悉的人来说,未必不是一个好的工具。
为了有与优秀的小键盘来计算一样的舒适,在保留原有普通键位的基础上,还增加了魔改键位(详见Github)
Qt提供QThread类以进行多任务处理。与多任务处理一样,Qt提供的线程可以做到单个线程做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用线程处理多种连接器。
这个极极极简的音乐播放器类似于“阅后即焚”的软件,播放器可以随机播放歌曲,获取下一首歌曲,不能重新播放上一首歌曲,不能获取歌曲的名称和演唱者。听过的歌曲,就像过眼云烟,放完即散。
QThread类提供一种独立于平台的线程管理方式。 一个QThread实例管理程序中的一个线程。QThread的执行开始于run()。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环,并在线程内运行Qt事件循环。
QThread是一个低级(low-level)类,适合用于显式地构建长期运行的线程。
通常在程序中需要同时做好几件事情,这时不可避免的会涉及到多线程的学习,QT学习过程中亦是如此,而QT中提供了 QThread,因为涉及到信号与槽,线程的使用也有些变化。在QThread的文档中有两种使用方法。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QThread组件实现多线程功能。
有时候在项目开发时,经常会遇到一些耗时操作导致界面迟缓卡顿,为了解决这个问题,可以创建多线程,使用主线程更新界面使用子线程实时处理数据,最后将结果显示到界面上。
使用Python的Pyside和Scapy写的嗅探器原型,拥有基本框架,但是功能并不十分完善,供参考。 1 import sys 2 import time 3 import binasc
我在github仓库里面看到之前遗留的Qt_Demo,把文章相应的工程文件提交到仓库里面去,上次的简易聊天室也同步过去了,以及这篇文章的两个线程Demo。
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。这里要记录的是如何正确的创建一个线程,特别是如何正确的退出一个线程。
在实现类似于Free IP Scanner 2.1的Ip扫描器软件中,会用到ping命令。如果使用Qt编程实现,主要会用QThread、QProcess这两个类。关于这两个类的具体用法可以查阅Qt助手或者QT官网。
线程的创建及销毁需要与系统交互,会产生很大的开销。若需要频繁的创建线程建议使用线程池,有线程池维护一定数量的线程,当需要进行多线程运算时将运算函数传递给线程池即可。线程池会根据可用线程进行任务安排。
生产者将数据写入缓冲区,直到到达缓冲区末尾为止,然后从头开始重新开始,覆盖现有数据。使用者线程读取生成的数据,并将其写入标准错误。
注意看倒数第二个单词,QThread 不等于线程,QThread 是负责管理线程的。 接下来看文档,我们清楚的知道QThread的两种使用方式。
QThread是Qt的线程类中最核心的底层类。由于PyQt的的跨平台特性,QThread要隐藏所有与平台相关的代码
在程序设计中,为了不影响主程序的执行,常常把耗时操作放到一个单独的线程中执行。Qt对多线程操作有着完整的支持,Qt中通过继承QThread并重写run()方法的方式实现多线程代码的编写。针对线程之间的同步与互斥问题,Qt还提供了QMutex、QReadWriteLock、QwaitCondition、QSemaphore等多个类来实现。
QMutex, QReadWriteLock, QSemaphore, QWaitCondition 提供了线程同步的手段。使用线程的主要想法是希望它们可以尽可能并发执行,而一些关键点上线程之间需要停止或等待。例如,假如两个线程试图同时访问同一个全局变量,结果可能不如所愿。
QThread类提供了一个与平台无关的管理线程的方法。一个QThread对象管理一个线程。QThread的执行从run()函数的执行开始,在Qt自带的QThread类中,run()函数通过调用exec()函数来启动事件循环机制,并且在线程内部处理Qt的事件。在Qt中建立线程的主要目的就是为了用线程来处理那些耗时的后台操作,从而让主界面能及时响应用户的请求操作。QThread的使用方法有如下两种:
每个程序启动后拥有的第一个线程称为主线程,即GUI线程。QT中所有的组件类和几个相关的类只能工作在GUI线程,不能工作在次线程,次线程即工作线程,主要负责处理GUI线程卸下的工作。
一般情况下,应用程序都是单线程运行的,但是对于GUI程序来说,单线程有时候满足不了需求。例如,如果需要执行一个特别耗时的操作,在执行过程中整个程序就会卡顿,效果就非常不理想或者Windows系统也认为程序运行出错,自动关闭了程序。要解决这种问题就涉及多线程的知识。
窗口本身就是一个死循环,在这样一个死循环中执行任何耗时的操作,都会导致程序崩溃。所以多线程对于窗口编程而言是必要的。
运行效果,程序主界面的数值会每秒增加1,直到循环结束,这里就避免了主界面长时间不动的尴尬!
自 Qt 5.12 LTS 开始,就已全面支持 Qt for Python,Qt 官方给它的命名为 PySide,目前最新版本为 PySide2。但其实,早在 PySide 发行之前,就已经可以实现使用 Python 语言编写 Qt 程序了,它就是 PyQt,目前最新版本为 PyQt5。
这篇文章是关于QThread的使用的。这是对我当时的同事Brad三年前的博客帖子的回答:“您做错了”。
在编写一般程序中,通常将通信部分与数据处理部分单独放到一个线程或进程(Python由于GIL锁需要使用进程),这样可保证程序的快速响应,数据处理不会对其他部分造成影响。
QThread库是QT中提供的跨平台多线程实现方案,使用时需要继承QThread这个基类,并重写实现内部的Run方法,由于该库是基本库,默认依赖于QtCore.dll这个基础模块,在使用时无需引入其他模块.
我们广泛使用IRC(网上交谈)与我们自己以及社区进行沟通。我在Freenode网络的Qt频道上闲逛,尽我所能帮助别人。
Qt版本 Qt5.6.0,下面以Windows平台为例简单研究下QThread源码实现。
为了让程序尽快响应用户操作,在开发应用程序时经常会使用到线程。对于耗时操作如果不使用线程,UI界面将会长时间处于停滞状态,这种情况是用户非常不愿意看到的,我们可以用线程来解决这个问题。
多线程模块能够更加高效得完成任务,但是在PyQt 应用程序中实现多线程可以使用 Qt 的线程模块(QThread)或者 Python 的 threading 模块。两者各有优劣,具体选择取决于项目需求和个人偏好。下面我们将以案例来说明两种模块具体得优缺点。
QThread中有start、quit,但是没有pause,那么我们想要实现这个功能。
一个QThread实例管理程序中的一个线程。QThread的执行开始于run()。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环,并在线程内运行Qt事件循环。 你可以使用QObject::moveToThread()将工作对象移动到线程中使用。
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