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Pygame
-
使用
Sprites
渲染
多行
文本
python-2.7
、
pygame
、
rendering
、
sprite
、
multiline
在
Pygame
中我有能力
使用
Sprites
渲染
一行
文本
,我也能够
渲染
多行
文本
,但没有
Sprites
,但我想不出如何
使用
Sprites
渲染
多行
文本
。我
使用
Sprites
来
渲染
一行
文本
(我将跳过运行
Pygame
代码的基础--后台、初始化等): class Sco
浏览 7
提问于2017-12-17
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1
回答
为什么我的
pygame
会加载到mac的空白屏幕上?
python
、
macos
、
pygame
and create window
pygame
.mixer.init()
pygame
.display.set_caption("My Game") self.speedx =
浏览 6
提问于2017-08-16
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1
回答
有一个关于游戏打字效果和背景图像的问题。
python
、
python-3.x
、
pygame
我想把背景图像和打印
文本
放在上面,但它不起作用。我想看看这些:import
pygame
import random board = Board()all_
sprites
.add(cursor, board) if e.type == <e
浏览 2
提问于2020-08-06
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1
回答
Sprite未添加到要在屏幕上显示的组
python
、
class
、
pygame
、
sprite
、
render
TypeError:必须
使用
组实例作为第一个参数来调用未绑定的方法update() (实际上什么也没有得到)all_
sprites
=
pygame
.sprite.Group()all_
sprites
.add(playerif
浏览 1
提问于2016-12-10
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1
回答
如何实现
Pygame
计时游戏循环?
python
、
pygame
我希望
使用
pygame
.time.Clock()用Python语言编写一个更好的游戏循环,并且我理解保持时间和从主游戏循环中解耦
渲染
的概念,以便更好地利用滴答。我也理解在
渲染
中传递时间延迟,以便
渲染
正确的移动量,但我找到的唯一示例都是用C#编写的,尽管我最初认为转换为Python语言相当简单,但它的表现并不理想。我已经计算出
Pygame
的Clock()已经计算出最后两次调用.tick之间的毫秒数,并且我已经尝试调整我找到的示例代码,但我真的需要看到一个用Python语言编写的工作示例。这
浏览 22
提问于2019-03-04
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1
回答
尽管在其他地方
使用
相同的代码,但
文本
不会呈现
python
、
text
、
pygame
简单地用
PyGame
呈现一些
文本
是多么令人费解,这绝对让我难以置信。文档,这正是我应该如何做的,甚至与我在代码的不同部分成功呈现的一些
文本
完全相同,我将在这里展示:title_recttitle, title_rect)def new(self): self.all_
sprites
self.
浏览 4
提问于2021-07-09
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1
回答
打字机效应
python
、
pygame
、
raspberry-pi2
挑战1是,每次在游戏中移动sprite时,必须重新绘制所有内容,否则会看到跟踪,而且由于光标在
文本
前面移动,结果将如下所示:我设法通过黑/清除屏幕来解决这个问题。每次循环循环时,我都会
使用
这个列表来重新绘制所有以前的书面
文本
。所以现在:正如你所看到的,这篇文章看起来很有趣。它应该写着: all_
sprites
.draw(screen)
浏览 2
提问于2016-12-12
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1
回答
如何解决此错误: TypeError:参数1必须是
pygame
.Surface,而不是PngImageFile
python
、
python-3.x
、
pygame
、
python-imaging-library
、
image-conversion
我过去经常
使用
Python 2.7和
pygame
,为了将PNG和blit加载到表面,这段代码就足够了:background.blit(
sprites
, (0, 0), rect)from PIL import Image
sprites
= Image.
浏览 0
提问于2014-02-20
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1
回答
如何将
文本
呈现为all_
sprites
.update()但all_texts.update()?
python-3.x
、
pygame
我有一个程序,其中有很多
文本
对象。all_
sprites
=
pygame
.sprite.Group()sprite2 = mySprite([args])while True:在类mySprite()中,我们有一个def (),
浏览 3
提问于2022-10-21
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1
回答
如何让我的子弹在击中物体后产生动画效果
python
、
pygame
enemyShotList =
pygame
.sprite.spritecollide(bullet, enemyGroup, False) bulletGroup.remove(bullet) currentBulletTime =
pygame
.time.get_ticks
浏览 9
提问于2019-10-27
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2
回答
如何避免全局屏幕变量?
screen
、
global
、
pygame
这个问题是在
Pygame
的上下文中提出的,但我一直在想,对于任何类型的图形编程,都有一个好的解决方案。(width, height) = (300, 200) def(screen, self.colour, (self.x, self.y), self.size, self.thickness) screen =
pygame</em
浏览 2
提问于2012-01-04
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1
回答
使用
python和pytmx
渲染
和刷新tmx文件映射
python
、
pygame
、
tmx
、
pytmx
我正在
使用
pytmx加载我的地图与
pygame
,但一些项目需要设置为精灵并显示在表面上,所以分层不会停留,我将向你展示两个例子,一个是玩家显示在装饰物上(点层在装饰物下),另一个是门显示在墙上。我尝试用我的播放器和门对象刷新我的地图,通过重写make_map()和render(表面)函数从
渲染
器,但不是传递对象,我迭代抛出它们到blit它是一个,它有显示,但仍然没有分层,也一半每秒的速度下降。如果任何人知道如何能够保持分层,即使与播放器和其他对象用于
渲染
动画精灵,我将很高兴得到您的帮助。 ? ? ? ? 这是我每次尝
浏览 88
提问于2021-07-15
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回答
我正在尝试设置一个if语句,以便在图像消失时删除一个sprite (继续激活if语句)
python
、
pygame
但它似乎不想工作,因为当图像消失时,实际实体不工作 print('works') all_
sprites
.remove
浏览 1
提问于2020-12-08
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回答
点击事件影响到他们左边的每一个精灵。
python
、
pygame
、
sprite
import
pygame
import randomlevel = 1classself.image =
pygame
.image.load("index.png")rX2 = random.randint(0, 500) scre
浏览 1
提问于2017-12-14
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1
回答
字典中的图像裁剪有问题
python
、
python-2.7
、
dictionary
、
pygame
、
sprite
因此,我正在尝试
使用
Pygame
,但是我可以找到的所有在线教程都只
使用
一个文件。我反复思考如何在一个函数中加载所有的图像。决定把它们保存在字典里。(
Sprites
["TileWastelandBasic"], (0, 0))所以我玩了一下代码: #Rendering C
浏览 8
提问于2015-05-17
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1
回答
如何检查对象的重叠?
python
、
pygame
pygame
中有没有内置的函数?任何一个小的例子都会被感谢。all_
sprites
=
pygame
.sprite.LayeredUpdates()machines =
pygame
.sprite.Group)): Worker("images/workers/worker_1.png", "images/workers/worker_2.png", p
浏览 1
提问于2018-08-07
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回答
博弈滞后于
文本
python
、
text
、
pygame
、
lag
我正在制作我的丘比特灵感游戏,一个粉丝游戏,我正在创建警告
文本
,如果有人能帮我的话,它就像0-2 fps一样滞后,我不知道手机上的编程是否干扰了什么,或者是同样的事情,但不管怎样,如果你能帮我谢谢你的话
pygame
.FULLSCREEN |
pygame
.SCALED) game_font =
pygame
.font.Font(uma recriação', screen_max[0]/2, screen_max[1]
浏览 4
提问于2022-05-29
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1
回答
如何在矩形内添加
文本
?
python
、
pygame
_layer = 1fences =
pygame
.sprite.Group() for rect in (
py
浏览 1
提问于2018-08-07
得票数 1
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1
回答
在游戏中很难得到被点击的精灵
python
、
pygame
我
使用
过的一些页面是: itunes =
pygame
.image.load('itunes.png')
sprites
= [itunes] clicked_
sprite
浏览 3
提问于2014-08-15
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1
回答
参数1必须是
pygame
.surface,而不是list
python
、
python-3.x
、
pygame
()background_size = background_image.get_size/L" + str(i) + ".png" ) ) #loads in lists of images walkRight.append( load_img("
Sprites
/R" + str(i) + "
浏览 1
提问于2019-10-30
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