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如何检查一个对象是否为空

⭐️ 更多前端技术和知识点,搜索订阅号 JS 菌 订阅 检查一个数组为空很容易,直接调用 length 方法即可,那么如何检查一个对象是否为空呢 ❓ 这里的空指的是对象没有自有属性 假设这里有两个对象...name', { value: 'alice', enumerable: false }) let obj4 = Object.create(null) // 我们需要一个函数,判断是否不含自有属性...isEmpty(obj1) // false isEmpty(obj2) // false isEmpty(obj3) // false isEmpty(obj4) // true ❗️想了半天查看对象是否有...Symbol 属性只能使用 getOwnPropertySymbols 方法,如果还有更好的方法欢迎留言 方法一:遍历 for-in 遍历,并通过 hasOwnProperty 方法确认是否存在某个...Object.keys(object).length) { return false } return true } 方法三:JSON 方法 使用 JSON Stringify 方法将对象转为字符串

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如何检查某个用户是否具有某个权限对象上定义的某种权限

比如下图这个ABAP development studi里创建的角色是为了实现CDS view DEMO_CDS_AUTH_LIT_PFCG的权限控制,里面使用到了权限对象S_CARRID....假设现在我有一个需求:我想知道用户名WANGJER是否具有该权限对象的字段s_carrid的显示(03)权限? ? ?...权限对象不是直接分配给用户的,而是通过PFCG角色作为一个中间层。 ? 可以通过查表AGR_USERS得到一个指定的用户分配了哪些PFCG角色。 ?...所以题目开头的需求就转化为这个问题:哪个PFCG角色分配了权限对象S_CARRID? 使用事务码SUIM根据权限对象查询PFCG角色: ?...下列14个PFCG角色都分配了权限对象S_CARRID: ? 选择其中一个双击,比如SAP_QAP_DEVELOPER: ? ?

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如何检查某个用户是否具有某个权限对象上定义的某种权限

比如下图这个ABAP development studi里创建的角色是为了实现CDS view DEMO_CDS_AUTH_LIT_PFCG的权限控制,里面使用到了权限对象S_CARRID....假设现在我有一个需求:我想知道用户名WANGJER是否具有该权限对象的字段s_carrid的显示(03)权限?...权限对象不是直接分配给用户的,而是通过PFCG角色作为一个中间层。 [1240] 可以通过查表AGR_USERS得到一个指定的用户分配了哪些PFCG角色。...[1240] 所以题目开头的需求就转化为这个问题:哪个PFCG角色分配了权限对象S_CARRID?...使用事务码SUIM根据权限对象查询PFCG角色: [1240] 下列14个PFCG角色都分配了权限对象S_CARRID: [1240] 选择其中一个双击,比如SAP_QAP_DEVELOPER: [1240

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

Sound对象也有自己的音量,与音频混合。 get_busy()检查通道是否处于活动状态 get_busy() -> bool 如果通道正在主动混合声音,则返回true。...pygame.mouse.get_focused()检查程序界面是否获得鼠标焦点。...pygame.mixer.music.get_volume() —— 获取音量 pygame.mixer.music.get_busy() —— 检查是否正在播放音乐 pygame.mixer.music.set_pos...pygame.mixer.music.get_busy()检查是否正在播放音乐。 get_busy() -> bool 如果有音乐流正在播放,此方法返回 True。否则返回 False。...当前的音乐一旦播放完毕,正在排队的音乐文件就会开始播放。如果当前音乐被人为停止或者切换到其他音乐,则正在排队的音乐会被丢弃。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

例如,如果蛇正在向左移动,那么如果玩家意外按下右箭头键,蛇就会立即向右移动并撞到自己。 这就是为什么我们要检查direction变量的当前值。...在第 191 行,fallingPiece变量将被设置为当前正在下落的可以由玩家旋转的棋子。...通常,isValidPosition()函数检查由第二个参数传递的棋子对象提供的位置。然而,有时我们不想检查棋子当前所在的位置,而是在该位置的几个空格之外。...代码之所以这样做是因为我们稍后将使用这个 Rect 对象检查敌对松鼠是否与玩家松鼠发生了碰撞。...如果任何移动变量设置为True或当前的playerObj['bounce']不是0(这意味着玩家当前正在反弹),则应在第 267 行递增该变量。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

第 31 行启动事件处理程序,遍历事件队列中当前的每个事件。如果没有事件,则列表为空,处理程序不会做任何事情。 第 35 到 38 行检查当前event.type是否是KEYDOWN事件。...球员 Sprite以下是您如何当前游戏中使用对象来定义玩家。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。...如果该键的字典条目是True,则该键已按下,并且您将播放器移动.rect到正确的方向。在这里,您使用.move_ip()代表move in place来移动当前Rect。...要将播放器保持在屏幕上,您需要添加一些逻辑来检测是否rect要移出屏幕。为此,您检查rect坐标是否已超出屏幕边界。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

Pygamepygame.locals模块中为每种可能的类型都有一个常量变量。第 9 行检查 Event 对象的type是否等于常量QUIT。...考虑一下,如果以下三个图像在屏幕上快速显示: 对于用户来说,看起来猫正在向松鼠移动。但对于计算机来说,它们只是一堆像素。...这是向程序添加一个理智检查的好方法,以确保如果执行通过了断言,我们至少知道该代码正在按预期工作。...每个部分都检查预期的移动是什么,然后看空白空间的坐标是否允许该移动。...第 114 行检查是否这是模式列表中的最后一个正确的按钮,通过检查存储在currentStep中的整数是否等于模式列表中的值数量。

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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。...通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新) 然后,我们使用blit显示我们的分数 。...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。...在那之后,我们正在检查是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。

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如何在你的Python游戏中添加反派

在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...这是我使用的一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标了...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...from pygame.sprite import Group def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象 pygame.init() # screen

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童年游戏大回顾:飞机大战

设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...off_screen()方法检查敌机是否超出屏幕,collision()方法检查敌机是否与其他对象发生碰撞。 定义子弹类: 创建了一个名为Bullet的类来表示子弹。...每个子弹对象具有初始位置和固定速度。 move()方法用于移动子弹,draw()方法用于在屏幕上绘制子弹。...事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。...检查敌机是否超出屏幕范围,如果超出则移除敌机并生成新的敌机。 退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。

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关于“Python”的核心知识点整理大全33

12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...我们检查每颗子弹,看看它 是否已从屏幕顶端消失(2)。如果是这样,就将其从bullets中删除(见3)。...在game_functions.py的check_keydown_events()中,我们在 创建新子弹前检查未消失的子弹数是否小于该设置: game_functions.py def check_keydown_events...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...解决方案:1、问题分析:问题主要在于精灵对象移动速度设置不当,导致精灵对象只能移动几个像素。...game: 游戏对象。move_speed: 定义了精灵对象移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象移动速度。...检查精灵的移动速度设置,确保速度不是零或非常小。如果速度太小,精灵移动时可能会被视为静止。所以说,解决了上面的问题,对于游戏开发是有非常好的效果的。如果各位有问题可以这里留言讨论。

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关于“Python”的核心知识点整理大全29

12.2 安装 Pygame 开始编码前,先来安装Pygame。下面介绍如何在Linux、OS X和Microsoft Windows中安装 Pygame。...如果安装时遇到麻烦,看看在线说明是否管用。 12.2.1 使用 pip 安装 Python 包 大多数较新的Python版本都自带pip,因此首先可检查系统是否已经安装了pip。...在Linux和OS X系统中检查是否安装了pip 打开一个终端窗口,并执行如下命令: $ pip --version 1 pip 7.0.3 from /usr/local/lib/python3.5...在Windows系统中检查是否安装了pip 打开一个终端窗口,并执行如下命令: $ python -m pip --version 1 pip 7.0.3 from C:\Python35\lib\...为此,打开一个终端窗口,并 执行下面的命令,这将下载Pygame,并将其安装到你的系统中: $ sudo apt-get install python-pygame 执行如下命令,在终端会话中检查安装情况

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PyGame 入门专业游戏开发(四)

这一点通过 Table 上的“空格”对象进行“点击判断”就可以了。 判断目标地点是否可以移动。如果没有选中麻将,不能移动;如果目标地点与被选中的麻将,不在纵横的直线上,就应该不可以移动。...然后计算 move_left/move_top 这两个变量,用来决定本帧(当前)此麻将对象应该显示在什么位置。...模拟移动检查是否可消除 由于游戏的设计,并不允许随意移动,而是要求移动的一堆麻将中,必须要有可以消除的,才能移动。...所以我们不能在移动麻将之后,再一个个判断“是否有可以消除”,而是应该在移动之前,就遍历移动的整队麻将,挨个检查到达目的地之后,是否可以消除。...判断是否可以消除 一旦获得了 dst_x/dst_y 作为移动后的位置,以及将要移动的麻将对象的图案,以及移动的方向,我们就可以编写一个函数,用以检查是否这张麻将牌在新的位置上,有可以与之消除的其他麻将

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