在pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,如果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的游戏开发会起到关键性的作用。 我们就说说pygame中的各个模块吧!!!...访问光驱 11 pygame.color 颜色 12 pygame.cursors 加载光标 13 pygame.display 访问显示设备...14 pygame.draw 绘制形状、线和点 15 pygame.event 管理事件 16 pygame.examples 不同的例子 17...pygame.font 使用字体 18 pygame.image 加载和存储图片 19 pygame.gfxdraw Anti-aliasing...读取键盘按键 23 pygame.mixer 声音 24 pygame.mouse 鼠标 25 pygame.movie 播放视频 26
display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状...这里我将在针对我了解到的几个方面来分别介绍模块中的相关方法 display模块 生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,...("")传入的则为字符串,可以利用字符串来设置窗口上的标题 pygame.display.flip()则是由于双缓冲的原因,需要将整个display的surface对象更新到屏幕上去 surface模块...,而后面的宽度和高度则是用来控制生成矩形的大小尺寸的,也可以传入一个object对象从而生成rect对象 pygame.transform模块 pygame..transform.flip(surface...)返回裁剪的部分,rect也表示要裁剪的区域 pygame.font模块 pygame.font.Font(filename,size)返回font对象, font.get_linessize() font.render
None,"姓名": None, "性别": None, '年龄':None , "出生日期": None, "死亡日期": None, '生死状态': None, '因果报应': None} # 初始化pygame.mixer...pygame.mixer.init() 生成模拟数据 # 生成生死簿数据 def initdata(): for x in range(1, 10): id_str = "{:...gongdeText.config(text=str(count)) # 播放声音 pygame.mixer.music.load("sound.wav") pygame.mixer.music.play...pygame.mixer.init() ################ 数据模型与方法 # 生成生死簿数据 def initdata(): for x in range(1, 10):...gongdeText.config(text=str(count)) # 播放声音 pygame.mixer.music.load("sound.wav") pygame.mixer.music.play
PygameHello.py #要使用必先导入 import pygame #导入pygame中的所有常量· from pygame.locals import * #需要导入sys模块,系统模块 import...python PygameHello.py #运行python文件 这是pycharm下代码: #使用前导入pygame模块 import pygame #导入pygame中所有的常量 from...pygame.locals import * #导入系统模块,sys模块 import sys #初始化pygame pygame.init() #颜色变量要在这里定义初始化,在pygame里颜色都是以...我们主要用它的tick()来更新时钟,来设置帧率 打字测速游戏代码实现如下: import sys,random,time,pygame #导入需要用到的模块 from pygame.locals...Pygame--音频混响 pygame.mixer.init - 初始化混音器模块 pygame.mixer.pre_init - 预设混音器初始化参数 pygame.mixer.quit
9.mixer模块 pygame.mixer用于加载和播放声音的pygame模块 函数 pygame.mixer.init — 初始化混音器模块 pygame.mixer.pre_init —...混音器模块是可选的,取决于SDL_mixer。您的程序应该在使用它之前 测试 pygame.mixer 模块是否可用并进行初始化。 混音器模块具有有限数量的声音播放声道。...某些平台需要在 display 模块初始化后初始化pygame.mixer 模块。顶级pygame.init() 自动处理此问题,但无法将任何参数传递给 mixer init。...14.music模块 pygame.mixer.music Pygame 中控制音频流的模块。...—— 获取播放结束时发送的事件 Pygame 中播放音乐的模块和 pygame.mixer 模块是密切联系的。
pygame.mixer.init() pygame.mixer初始化,用了这个就不要和pygame.init()同时使用,同时使用时无法播放 # -*- coding: cp936 -*-...import pygame pygame.mixer.init() print("播放音乐1") track = pygame.mixer.music.load("tkzc.wav") pygame.mixer.music.play...() print("播放音乐2") track1=pygame.mixer.music.load("xx.mp3") pygame.mixer.music.play() print("播放音乐3...") track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav") track2.play() pygame.init() 进行全部模块的初始化, pygame.mixer.init...pygame.mixer.music.stop() 停止播放, pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。
# 加载初始背景音乐 pygame.mixer.music.load(music_file_path1) while True: pygame.mixer.music.play() if 死亡:...def bgm(music_file_path): pygame.mixer.music.load(music_file_path) pygame.mixer.music.play() .....def bgm(music_file_path): pygame.mi pygame.mixer.music.load(music_file_path) pygame.mixer.music.play...尝试二 经过查阅发现了winsound这个模块,然后,testing......# 导入模块,系统自带的 import winsound # 飞机的发射子弹类 def launch_bullet: winsound.PlaySound(".
= r'C:\Users\Administrator\Music\老虎歌皇 - 年少无为.mp3' pygame.mixer.init() print('正在播放',file) track = pygame.mixer.music.load...(file) pygame.mixer.music.play() time.sleep(130) pygame.mixer.music.stop() 开始今天的代码之前,准备工作 知识点和所需模块...'继续': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('...command=control_voice) s.place(x=50, y=50, width=200) # 显示 root.mainloop() 效果展示 简易版的 还有个半成品的 代码实现 导入模块...'继续': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('
本文实例为大家分享了python实现音乐播放器的具体代码,供大家参考,具体内容如下 """这是一个用海龟画图模块和pygame的混音模块制作的简易播放器。...(): """初始化混音器,注意在函数内部导入的模块的作用范围""" have_pygame = False try: import pygame pygame.mixer.init() have_pygame...music self.showturtle() self.onclick(self.play) # 单击按钮调用play方法 def play(self,x,y): """先停止音乐再播放音乐""" pygame.mixer.music.stop...() # 停止正在播放的音乐 pygame.mixer.music.load(self.music) screen.title(gametitle + ",正在播放:" + self.music) pygame.mixer.music.play...,pygame = init_mixer() if mixer_success: print("成功初始化混音器。")
准备工作 涉及到以下模块 import pygame import sys import random from pygame.locals import * import time 素材:音频、图片...开始写代码 首先,导入上述所说的模块,其次,创建窗口以及准备工作 pygame.init() window = pygame.display.set_mode([600, 400]) sur =...= pygame.image.load("rat2.png") ham1 = pygame.image.load("hammer1.png") ham2 = pygame.image.load...("hammer2.png") gameover = 0 gameover_max = 100 # 载入音乐 pygame.mixer.music.load("bg.mp3") pygame.mixer.music.play...(-1) hitsound = pygame.mixer.Sound("hit.wav") hurtsound = pygame.mixer.Sound("aiyo2.wav") 进行最后的细节设置
核心播放模块(pygame内核) import time import pygame import easygui as gui file = r'D:\CloudMusic\G.E.M.邓紫棋...,艾热 - 光年之外 (热爱版).mp3' #这里为音乐文件路径 pygame.mixer.init() gui.msgbox("正在播放"+file) track = pygame.mixer.music.load...(file) pygame.mixer.music.play() time.sleep(240) pygame.mixer.music.stop() 完整版源代码: import os import tkinter...) print(num) pygame.mixer.music.load(nextMusci.encode()) #播放一次 pygame.mixer.music.play(1) #print(len(...() pygame.mixer.quit() except: pass root.destroy() #声音控制函数 def control_voice(value=0.5): pygame.mixer.music.set_volume
pip install pygame 3主要步骤 首先是导入所需模块以及初始化pygame: #导入模块 import random import pygame pygame.mixer.init()...pygame.mixer.music.load(rp('resource/铃声.wav')) pygame.mixer.music.play(-1) load = True while load: ...这里的 pygame.mixer.music.load(rp('resource/铃声.wav')) pygame.mixer.music.play(-1) 播放格式就为背景音乐,参数-1代表一直重复播放该音乐...(颜色根据自己的喜好选择) pygame.mixer.music.load(rp('resource/生日快乐.wav')) pygame.mixer.music.play(-1) running...4完整程序 此程序的完整代码为: #导入模块。。。
python怎么导入pygame模块 本文教程操作环境:windows7系统、Python 3.9.1,DELL G3电脑。...1、下载Pygame包 http://www.pygame.org/download.shtml 注:根据Python版本和Windows系统的位数,选择相应版本的Pygame包。...2、下载Pygame所需的wheel安装包 https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 注意python版本对应这个。...安装并输入命令:(更改后面下载的名称) pip3 install pygame-1.9.2a0-cp35-none-win32.whl 以上就是python导入pygame模块的方法,需要我们对pygame...模块先进行下载和安装,随后在python中导入该模块,大家学会后赶快动手试试吧。
准备工作 涉及到以下模块 import pygame import sys import random from pygame.locals import * import time 素材:音频、图片...、字体 开始写代码 首先,导入上述所说的模块,其次,创建窗口以及准备工作 pygame.init() window = pygame.display.set_mode([600, 400])..."rat1.png") rat2 = pygame.image.load("rat2.png") ham1 = pygame.image.load("hammer1.png") ham2 = pygame.image.load...("hammer2.png") gameover = 0 gameover_max = 100 # 载入音乐 pygame.mixer.music.load("bg.mp3") pygame.mixer.music.play...(-1) hitsound = pygame.mixer.Sound("hit.wav") hurtsound = pygame.mixer.Sound("aiyo2.wav") 进行最后的细节设置
二.我方飞机 首先创建一个myplane. py模块来定义我方飞机: import pygame class MyPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init...所有的模块都到齐了,接下来就该实现我们的主模块: # main.py import pygame import sys import traceback import myplane import enemy...("sound/game_music.ogg") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/...pygame.mixer.music.unpause() pygame.mixer.unpause() elif event.type...() input() 切记: 所有的模块应该放在同一个文件夹下 最后运行我们的主模块就大功告成了!
常用模块介绍 事件操作 字体处理 绘制图形 实现动画 播放音乐 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 前言 本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的...模块....会为你选择合适的匹配你python 的版本 Pygame 框架中的模块 在 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块的具体 说明下表所示 模块名 功能说明 pygame.display 访问显示设备...) pygame.mixer.music.load(filename) 该方法用来加载背景音乐,之后调用 pygame.mixer.music.play( )方法就可以播放背景音乐(Pygame...) # 加载并播放特效音频 sound = pygame.mixer.Sound('img/start.wav') sound.play() # 加载背景音乐文件 pygame.mixer.music.load
pygame.mixer.music.play() # print("播放音乐2") # track1 = pygame.mixer.music.load("xx.mp3")...# pygame.mixer.music.play() # # print("播放音乐3") # track2 = pygame.mixer.Sound("tkzc.wav")...www.cnblogs.com/emptybox/p/5092643.html http://blog.csdn.net/a6225301/article/details/47103447 3.音乐播放模块说明...: 方法 说明 pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分 pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式...pygame.mixer.music.stop() 停止播放, pygame.mixer.music.pause() 暂停播放 pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。
下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...因此在使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。...hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") 3.播放音乐: 上面的pygame.mixer.Sound函数返回了一个sound对象,我们可以使用play和stop...(): global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au pygame.mixer.init() hit_au = pygame.mixer.Sound...() 79 hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") 80 btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav
完成设置后,您可以导入必要的模块并初始化 pygame 库以开始使用其音频功能。 pygame.mixer模块是'pygame'音频播放的重要组成部分之一。...在使用“pygame”播放声音之前,必须先调用pygame.mixer.init()来初始化混音器模块。音频系统现在已准备好播放。 Python 游戏混合器。...例 import pygame # Initialize the pygame mixer pygame.mixer.init() # Load a sound file sound_file... ="path/to/your/sound/file.wav" sound = pygame.mixer.Sound(sound_file) # Play the sound sound.play...Pyglet提供了一个高级接口,用于通过其pyglet.media模块加载和播放音频文件。使用“pyglet”,您可以超越基本的声音播放并利用更高级的功能。
前言 今天给大家写一个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。...首先自然是游戏初始化: '''游戏初始化''' def initGame(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode...# 加载背景音乐和其他音效 pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1) audios = {...'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH), 'hammering': pygame.mixer.Sound(
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