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1
回答
Pygame
blit
区域
参数
?
、
、
、
、
在我看来,在使用
blit
时,可以使用可选的第三个
区域
参数
。我不知道为什么,但是这个
参数
对我来说很奇怪。image =
pygame
.image.load("image.jpg") image =
pygame
.transform.scale(ima
浏览 9
提问于2017-12-21
得票数 3
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2
回答
有没有一种方法可以使用Surface.copy()复制曲面的某个部分?
、
、
、
、
我是新的脏矩形动画,我目前正在尝试存储主显示界面窗口的快照,但我只想存储我的项目将是
blit
的
区域
,以便下一帧我可以调用这个存储的快照,而不是重新
blit
整个背景。我查看了Surface.copy()的文档,但它不接受
参数
,除了
pygame
.pixelcopy()之外,我找不到任何类似的东西,据我所知,这不是我想要的。, 128)) #immagine a complex pattern being
blit
to th
浏览 34
提问于2019-05-03
得票数 2
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2
回答
使用
Pygame
中的Group类绘制精灵的一个
区域
或部分
、
、
、
我正在尝试使用sprite模块中的Group类来绘制sprite的一个
区域
或部分。(...and是的,吡游已经被导入了。)class Sprite(
pygame
.sprite.Sprite):
pygame
.sprite.Sprite.但是,我的问题是,我只想绘制原始文件图像的一个小
区域
或部分。现在,我知道使用Surface.
blit
(),我可以传递一个可选的
区域
矩形,表示
浏览 2
提问于2017-04-05
得票数 2
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1
回答
pygame
.transform.scale不工作在“游戏”表面。
、
、
、
我尝试过(也许是愚蠢的)
pygame
.transform.scale2x窗口(这基本上是我的整个游戏窗口),所以:
pygame
.transform.scale2x(window)还有别的解决办法吗?我对
pygame
.transform.scale2x做了什么错误(我认为
pygame
.transform只是用于图像,所以我如何在表面使用它?)如果解决方案不包括更
浏览 1
提问于2019-06-01
得票数 2
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4
回答
为什么我得到这个错误:“无效的rectstyle
参数
”
、
import
pygame
from
pygame
.color import *from pymunkto
pygame
coordinates"""
pygame
.draw.polygon(screen,
浏览 1
提问于2013-03-30
得票数 2
1
回答
PyGame
:当我的精灵经过屏幕时,我如何使用背景图像的不同部分?
、
例如,我的游戏屏幕是600 * 600,而我的图像是600 * 1500。当我的精灵离开屏幕时,我如何才能使我的背景移动到图像的另一部分,这样我看起来像是在移动,但实际上并不是?谢谢。
浏览 0
提问于2016-11-16
得票数 0
1
回答
游戏“油漆”程序-在画布上绘制空矩形
、
就像这样:,这是我代码的相关部分:我尝试过将save_last闪存到屏幕上,但是它
浏览 3
提问于2019-09-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
"rect“类不能是方法"screen.
blit
()”的
参数
、
、
我想画一个简化的火箭矩形,但我的pycharm显示的是argument 1 must be
pygame
.Surface, not
pygame
.Rect,就像图片中的一样。 screen =
pygame
.display.set_mode([400, 600])ship =
pygame
.draw.rect(screen, [255, 22, 150], [200, 400, 50, 100], 0) moon =
pygame
.dr
浏览 3
提问于2016-09-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏,如何在移动时从玩家身上移除痕迹,我试着填充屏幕,但仍然没有为我工作。
、
import
pygame
from
pygame
.draw import rectscreen =
pygame
.display.set_mode((resolution[0], resolution[1]))
浏览 4
提问于2021-12-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我想打乱这些变量,然后将它们组合到另一个函数中,以便将图像打印到屏幕上
、
randomIndex]) board.append(columns)函数来绘制我更改为
blit
, color, boxx, boxy): if shape == NURK: elif shape == VIISNURK: ekr
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 1
1
回答
如何导入图片并将其放在游戏窗口中?
、
、
不管我做什么,我都会犯同样的错误import
pygame
pygame
.init()
pygame
.display.set_caption("First Game") char= [
pygame
.image.load('char.p
浏览 4
提问于2019-12-04
得票数 1
1
回答
使用
区域
参数
时的游戏surface.blits
、
、
我试图将surface.blits与area
参数
一起使用,以提高代码的性能。当我为blits使用area
参数
时,会遇到以下错误:
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
皮博特--如果你用一个比表面小的曲面将一个曲面混入,会发生什么?
、
、
在这个
blit
调用中bgsurf =
pygame
.Surface(640, 480)游戏如何决定将bgsurf的哪一部分复制到new_rect
区域
的屏幕上?
浏览 3
提问于2013-12-17
得票数 3
回答已采纳
2
回答
游戏--如何用另一张图片来代替
、
、
我有这样的代码:height = 50
pygame
.display.update() for event in
pygame
.event.get(): if event.type ==
pygame
.MOUSEBUTTONUP and event.button
浏览 0
提问于2016-08-11
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何使用
Pygame
裁剪图像?
、
、
、
、
我正在学习
pygame
,想要一个具有三种状态的按钮的图形:正常,悬停和按下。我有一个像这样的图像.....。我想使用其中的一部分来获得一个新的Surface。我正在使用以下代码加载图像:如何使用图形的一部分创建新的表面
浏览 0
提问于2011-06-05
得票数 21
回答已采纳
1
回答
如何提高我的地形生成器性能我得到了40个FPS
、
、
、
player = screen.
blit
(playerimg, (300, 200)) gen.append(g) if tp == "grass":
浏览 1
提问于2021-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
PyGame
中滚动背景面?
、
、
、
、
import sys pressed =
pygame
.key.get_pressed() screen.scrol
浏览 0
提问于2019-03-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
python-
参数
1必须是
pygame
.Surface,而不是
pygame
.Rect
、
from
pygame
import *init() screen.
blit
(shape,(80,30))我一直收到这个错误。
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
1
回答
在游戏中剪切文本
、
但是,如果我将screen.
blit
(text,self.score_rect,self.score_rect)更改为screen.
blit
(text,self.score_rect),则工作正常。str(self.score) text.set_colorkey(BG) self.bg, self.score_rect) screen
浏览 2
提问于2014-04-17
得票数 1
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