使用以下参数: screen:绘制的窗口 (0, 0, 255):一个包含 RGB 颜色值的元组 (250, 250):指定圆心坐标的元组 75:要绘制的圆的半径(以像素为单位) 第 26行将显示的内容更新到屏幕上...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...游戏循环从第 29 行开始。 第 31 行启动事件处理程序,遍历事件队列中当前的每个事件。如果没有事件,则列表为空,处理程序不会做任何事情。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。
return 游戏结束文本将一直显示在屏幕上,直到玩家按下键。...) 现在游戏循环已经处理了所有事件并更新了游戏状态,游戏循环只需要将游戏状态绘制到屏幕上。...该函数将返回已删除的行数(由numLinesRemoved变量跟踪),以便将其添加到得分中。...同样,我们可以从grassObjs和squirrelObjs列表中删除草和松鼠对象而不会出错,因为在第 156 和 159 行的for循环中以相反的顺序迭代。...第 281 行从squirrelObjs列表中删除了被吃掉的松鼠对象,这样它就不会再出现在屏幕上或更新其位置。
直到人们明白为什么所有的部分都存在,他们才会把其中的许多部分当作“盲目的样板文件”——需要复制并粘贴到程序中才能使其起作用的神奇段落。...PyGame Zero旨在通过在PyGame上放置一个抽象层来弥合这一差距,因此它实际上不需要样板文件。 当我们说“实际上”,我们是认真的。...这是一个有效的PyGame Zero文件: # This comment is here for clarity reasons 我们可以将其放入game.py文件并运行: $ pgzrun game.py...update函数更新参数,draw函数根据这些参数渲染游戏画面。 但是,玩家没有办法与游戏互动!...on_key_down(key, mod, unicode): colors[1] = (colors[1] + 1) % 256 现在按键盘上的键将增强“绿色” 这包括游戏循环的三个重要部分:响应用户输入、更新参数和重新渲染屏幕
废话不多说,先来看看整体效果 编写思路 用户可以通过鼠标或键盘来输入或删除数字或符号,按下等号便可计算。 本教程借助 python 的 pygame 库来实现程序。...当然,首先是需要安装 pygame pip install -U pygame 计算器关键逻辑 其实逻辑就是不断地获取用户的操作,直到用户按下 quit 键(关闭)。...() #更新屏幕 当用户按下 ”1” 的时候,num 就会增加字串符1。...第2,3行实现了在屏幕上显示这个字串符。(会在后面详细解释)再将屏幕 “更新”。(这行是必须写的,不然屏幕不会显示) 当用户按下等号的,字串符就停止增加,开始计算。...放心,不会发生什么事,都不会给你显示了。 Pygame 图片 说了一堆,写出程序后,最多显示出一个白色的屏幕,按键显示不出怎么行呢? Pygame 有个函数 blit.
更新游戏状态。 将游戏状态绘制到屏幕上。 游戏状态简单地指的是游戏程序中所有变量的一组值。...请记住,游戏循环处理事件,更新游戏状态,并将游戏状态绘制到屏幕上。...这个 Surface 对象直到我们调用pygame.display.update()才会真正出现在屏幕上,这是在第 121 行的游戏循环的末尾完成的。...现在我们应该更新游戏状态并将结果绘制到屏幕上。...这将不会出现在屏幕上,直到调用drawBoard()将其绘制到DISPLAYSURF Surface 对象(在第 67 行执行)并调用pygame.display.update()将显示 Surface
12.4.2 在屏幕上绘制飞船 下面来更新alien_invasion.py,使其创建一艘飞船,并调用其方法blitme(): alien_invasion.py --snip-- from...填充背景后,我们调用ship.blitme()将飞 船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面(见2)。...game_functions.py --snip-- def check_events(): --snip-- def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上的图像...,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip...这样,玩家输入时,飞船的位 置将更新,从而确保使用更新后的位置将飞船绘制到屏幕上。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。
#设置标题 while True: screen.fill((255, 255, 255)) # 屏幕填充背景色 pygame.display.flip()..., self.color, self.rect) #把子弹矩形画到屏幕上 game_functions.py import sys import pygame from bullet import...(ai_settings.bg_color) #屏幕填充背景色 for bullet in bullets.sprites(): #把每个子弹画在屏幕上 bullet.draw_bullet...): bullets.update() #更新子弹位置 for bullet in bullets.copy(): #删除飞出屏幕的子弹 if bullet.rect.bottom...ship位置 gf.update_bullets(bullets) #更新子弹位置,删除飞出去的子弹 # print(len(bullets)) #调试时,确认子弹飞出屏幕后被删除
为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 ... #buld the spaceship at the specific location self.screen.blit(self.image,self.rect) 最后我们在屏幕上绘制飞船... pygame.display.flip() run_game() 函数update_screen() 将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen()函数中,并将这个函数放在模块...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。 我们来看下效果: 删除消失的子弹 在alien_invasion中删除消失的子弹。 ...bullet) gf.update_screen(ai_settings, screen,ship,bullets) run_game() 限制子弹数量 为了鼓励玩家有目标的射击,我们规定屏幕上只能同时存在
为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。...self): #buld the spaceship at the specific location self.screen.blit(self.image,self.rect) 最后我们在屏幕上绘制飞船...() run_game() 函数update_screen() 将更新屏幕的代码移到一个名为update_screen()函数中,并将这个函数放在模块game_functions中: def update_screen...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。 我们来看下效果: 删除消失的子弹 在alien_invasion中删除消失的子弹。...bullets.remove(bullet) gf.update_screen(ai_settings, screen,ship,bullets) run_game() 限制子弹数量 为了鼓励玩家有目标的射击,我们规定屏幕上只能同时存在
--snip-- def check_events(): --snip-- def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上的图像...,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: import sys from settings import Settings from ship import Ship import...我们无需修改check_keyup_events(),因为玩家松开空格键时什么都不会发生。我们还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。...check_keyup_events(event,ship) def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets) : """更新屏幕上的图像
写一个新类时可以从旧类继承,不用重复编写,减少重复劳动。 1.如果按以下方式重写魔法方法__init__,结果会怎么样?...不会删除!Python的做法跟其他大部分面向对象编程语言一样,都是将父类属性或方法覆盖,子类对象调用的时候调用到覆盖后的新属性或方法,但父类的任然存在,只是子类“看不到”。...check_keyup_events(event, ship) def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets): """更新屏幕上的图像...,并切换到新屏幕""" # 每次循环都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) for bullet in bullets.sprites()...(bullets): """更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹""" # 更新子弹位置 bullets.update() # 删除已经消失的子弹 for bullet
在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...我们无需修改check_keyup_events(),因为玩家松开空格键时什么都不会发生。我们 还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...我们检查每颗子弹,看看它 是否已从屏幕顶端消失(2)。如果是这样,就将其从bullets中删除(见3)。...如果len(bullets)小于3,我们就创建一个新子 弹;但如果已有3颗未消失的子弹,则玩家按空格键时什么都不会发生。如果你现在运行这个游 戏,屏幕上最多只能有3颗子弹。
这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新的代码。 事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。...在我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素, 从而营造平滑移动的效果。...while True: # 监听键盘和鼠标事件 --snip-- # 每次循环时都重绘屏幕 2 screen.fill(bg_color) # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip...为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。
但是屏幕上最多只展现3颗子弹。 一旦,我军飞机与敌军飞机碰撞,或者敌军飞机抵达底部。我军损失一条生命,一共三条。 敌军飞机全部消灭完,则到下一关,移动速度会更快。...子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形 """ self.rect = pygame.Rect(...(self): """在屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) #button.py...,并且切换到新的屏幕""" #每次循环时都会重新绘屏 screen.fill(ai_settings.bg_color) for bullet in bullets.sprites..."""更新子弹的位置,并且删除已消失的子弹 在for循环中,不应从列表或编组中删除条目,因此必须遍历编组的副本。
() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() check_events函数用来完成窗口不会关闭的功能,update_screen...现在将其限制在屏幕中,避免飞出去。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除...语句中增加 fg.update_spaceships(setting, spaceships) 射击飞船 现在子弹和飞船碰撞在一起飞船并不会消失,而是从飞船上穿了过去,并没有达到射击飞船的效果,现在我们将完成这种效果
(self): """在屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) button.py...ship.center_ship() def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button): """更新屏幕上的图像...,并切换到新屏幕""" # 每次循环都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) # 在飞船和外星人后面重绘所有子弹 for bullet...): """更新子弹的位置,并删除已消失子弹""" # 更新子弹位置 bullets.update() # 删除已消失的子弹 for bullet in bullets.copy...self.screen_rect.right - 20 self.score_rect.top = 20 def show_score(self): """在屏幕上显示得分
Pygame有两种Surface。 • Display Surfaces:最终显示的层。可以认为是屏幕。 • Regular Surfaces:可以放置在Display Surfaces上的层。...Surface 案例 下面我们创建一个绿色长方形,并在屏幕上显示: import sys import pygame pygame.init() clock = pygame.time.Clock()...) # 将second_surface放置在screen上 pygame.display.flip() # 更新屏幕画面 clock.tick(60) # 控制游戏速率,每秒60帧...大小一样的矩形,topleft: 矩形左上角在屏幕上的位置 ... while True: ......screen.blit(kitten, kitten_rect) kitten_rect.x += 1 pygame.display.flip() # 更新屏幕画面
字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...',pygame.font.get_default_font()) # 获取所有可用的字体 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) # 在系统上找到特定的字体...while True: # 文字滚动的频率 clock.tick(30) # 重绘屏幕 screen.fill((0,0,0))...pygame.quit() exit(0) # 文字从右向左移动 jx.x -= 5 # 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体...(text,[jx.x,jx.y]) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main
平台生成:在屏幕上生成固定或随机的跳跃平台。得分统计:玩家每跳到更高的平台,分数增加。2....(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))3.3 定义平台类平台的功能:在屏幕上绘制。...() # 更新屏幕 clock.tick(FPS)3.5 添加动态平台让平台随着玩家的跳跃动态生成,并增加分数。...player.y += 5 for platform in platforms: platform.y += 5 # 删除离开屏幕的平台...多人模式:支持两个玩家同时在一个屏幕上跳跃。5.
= self.screen_rect.center # 按钮的标签只需创建一次 5 self.prep_msg(msg) 首先,我们导入了模块pygame.font,它让Pygame能够将文本渲染到屏幕上...实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...在2处,我们让文本图像在按钮上居中:根据文本图像创建一个rect,并将其center属性设 置为按钮的center属性。...) 我们调用screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图 像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。...game_functions.py def update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets, play_button): """更新屏幕上的图像
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云